Não procure um cavaleiro de armadura, um mercenário cyberpunk ou um soldado sobrecarregado de armas no jogo, porque o personagem que você interpreta é um simples funcionário terciário. Reduzido à sua expressão mais simples e anonimizado ao extremo, já que assume a forma de um stickman, este anti-herói por excelência é muito facilmente controlado (direções e saltos) mas “beneficia” de movimentos influenciados pela física, e por isso muitas vezes maluco, emborrachado e aproximado. A princípio, pensamos, portanto, que estamos lidando com um simples jogo de piada ou truque, pois existem tantos, especialmente porque a ênfase é particularmente colocada no humor absurdo. É possível, por exemplo, cometer suicídio desde os primeiros segundos do jogo, enquanto o toque de uma cabine telefônica oculta o menu de convite para jogar em cooperação. Acrescente a isso a presença de um único botão de ataque e torna-se muito tentador chamar Stick it to the Stickman de uma pequena aventura simplista.
Começar é, portanto, muito simples, mas à medida que a dificuldade aumenta, torna-se importante entender completamente o efeito de cada golpe e encontrar os inimigos certos nos momentos certos.
Errado, porque o jogo na verdade acaba sendo um verdadeiro rogue-like! Assim, o sistema de combate é baseado em uma sucessão de ícones exibidos permanentemente na tela. Portanto, sempre pressionamos o mesmo botão, mas é para realizar ataques muito diferentes de maneira cíclica. Vários bônus permitem melhorar esses golpes ou adicionar outros à linha de ícones, o que induz uma noção de estratégia, enquanto certos arremessos usam munição limitada. Se você ficar sem projéteis, o ataque mudará automaticamente para a próxima habilidade. Começar é, portanto, muito simples, mas à medida que a dificuldade aumenta, torna-se importante entender completamente o efeito de cada golpe e encontrar os inimigos certos nos momentos certos. O jogo usa principalmente uma visão de perfil 2D e nos pede para progredir de andar em andar nos escritórios financeiros, nocauteando todos os funcionários um a um, até o CEO que devemos eliminar para ocupar seu lugar. .
A LUTA DO HOMEM PARO
Rogue-like requer, a aventura obviamente não para por aí. Em seguida, desbloqueamos algumas melhorias graças ao dinheiro ganho no curso anterior, e é então um novo funcionário que tomamos em mãos. Este princípio pode parecer repetitivo, mas jogamos quase duas horas sem sentir nenhum cansaço. Deve-se dizer que gradualmente desbloqueamos diferentes arquétipos de funcionários, como o faz-tudo, o corredor, o extrovertido, o viciado em cafeína, o egomaníaco, o evitante de tarefas ou mesmo o delegador. Cada um deles tem sua própria seleção de movimentos básicos, bem como uma habilidade passiva única. As habilidades são extremamente variadas e muitas vezes surpreendentes. Muito rapidamente, os clássicos pontapés e outros uppercuts dão lugar a arremessos de copos de café, pistolas de cola, machados, estrangulamentos, empunhaduras de luta livre, Shoryuken ou até objetos levitantes. . Nossos favoritos no momento são o poder da força que permite que você se leve para Darth Vader por alguns segundos, o gole de café que restaura alguns pontos de saúde e multiplica o dano do próximo ataque e a dispensa. Baseado em um trocadilho em inglês ("você está demitido"), esse ataque pode literalmente incendiar nossos oponentes. O sucesso do jogo também se deve à interação com os cenários, que podem ser usados para simplificar sua vida. Lançar um oponente pela janela ou em um armário elétrico, por exemplo, evita ter que chutá-lo até a morte. A versão que experimentamos limitou-se ao prédio de escritórios mencionado acima, mas outros níveis estão planejados. Esperamos, por isso, que o armazém, o centro de ciência e o aeroporto nos reservem ainda mais boas surpresas.