Controles modernos e clássicos não serão os únicos tipos de controles presentes em Street Fighter 6. De fato, durante uma sessão de jogo com nossos colegas da Game Informer, a Capcom apresentou os controles dinâmicos com os quais os desenvolvedores claramente pretendem ultrapassar os limites da acessibilidade no combate . "Em um jogo de luta clássico, quando os iniciantes pressionam os botões, eles geralmente digitam no vácuo", confidenciou o diretor Takayuki Nakayama. Então, querÃamos que algo importante e com probabilidade de fazer a diferença acontecesse quando as teclas fossem pressionadas aleatoriamente.
Segundo a descrição feita pela Game Informer, é a IA que, dependendo da posição do nosso personagem e da situação em que se encontra, decide o ataque mais adequado. “Para minha surpresa, Shuhei Matsumoto [o produtor de Street Fighter 6, nota do editor] colocou o controle na mesa à sua frente e começou a apertar os botões um após o outro com o dedo indicador, está indicado no jornal. O personagem então usou todos os tipos de ataques. Portanto, fica óbvio que os controles dinâmicos não devem testar sua habilidade como jogador de Street Fighter. Eles simplesmente garantem que todos gostem de jogar.
Embora a Capcom tenha se esforçado para equilibrar os controles modernos e clássicos para que ambos possam ser usados ​​online, os controles dinâmicos serão limitados ao local. Observe também que os jogadores que optarem por esse tipo de comando ainda poderão mover o personagem com o direcional e executar contadores. Escusado será dizer que estamos curiosos para ver como são esses controles dinâmicos, com o controlador na mão, embora o vÃdeo acima dê uma primeira olhada. Lembramos que o lançamento de Street Fighter 6 está previsto para 2023 no Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5 e PC.