Quando falamos das Tartarugas Ninja nos videogames, dois nomes logo vêm à mente: Teenage Mutant Hero Turtles lançado no NES em 1989 e Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time lançado dois anos depois no Super Nintendo. Esses dois títulos assinados pela Konami ficaram no inconsciente coletivo os dois melhores jogos carimbados TMNT, mesmo que ainda devamos citar o excelente TMNT: Tournament Fighters (Mutant Warriors, seu nome original em japonês) se gostamos um pouco da luta 2D. As crianças de outrora que se tornaram adultos – e desenvolvedores – hoje não esqueceram esse período áureo em que “antes tudo era melhor”, e a vontade de reencontrar as sensações de antigamente os levou a homenagear esses jogos. É a partir dessa premissa básica que DotEmu e o estúdio canadense Tribute Games se uniram para dar à luz Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Se as duas empresas se viram um pouco por acaso (ambas pretendiam fazer um jogo neo-retro das Tartarugas Ninja), o objetivo era no entanto o mesmo: dar uma sequela – pelo menos espiritual – ao Turtles in Time da Konami. Desde seu anúncio, suas capturas de tela e seus trailers destilados aqui e ali, sabíamos que o beat'em all de 1991 seria respeitado ao pé da letra. Visualmente e artisticamente para começar, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge é um verdadeiro sucesso, com seu design rechonchudo e cores pastel que lembram a série animada de 1987, o objetivo é claramente nos enviar de volta à nossa infância. A Tribute Games até optou pela escolha da renderização em pixel-art, em vez de gráficos 2D HD como vimos em Streets of Rage 4 ou o recente Asterix & Obelix: Slap them All da Microids e Mr. Nutz Studio. Para quarenta como nós, é um sucesso imediato, para a geração mais jovem, provavelmente um pouco menos. Mas o que você quer, nem todo mundo tem a ciência do bom gosto...
PROIBIDO POR PELO MENOS 30 ANOS
De qualquer forma, com este Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, DotEmu e Tribute Games não se preocupam em agradar os Millennials, o público-alvo são as crianças de antigamente, aquelas que hoje têm um poder de compra significativo. Tudo foi pensado para eles, desde os gráficos à jogabilidade, passando pelas inúmeras referências encontradas no jogo, como este famoso mapa que retoma o do jogo TMNT para a NES de 1989, sem esquecer a música criada por Tee Lopes que também mergulhou no jogo Turtles in Time e na série animada de 87. Difícil para crianças grandes como nós não cair no feitiço de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge que ocupa todos os códigos (mas também a estrutura ) de Turtles in Time da Konami, tanto que estamos mais próximos de um remake de 2022 do que de uma homenagem. Aliás, como no jogo de 1991, a história de TMNT: Shredder's Revenge ainda gira em torno da Estátua da Liberdade. Ela não vai desaparecer para viajar para diferentes épocas desta vez, mas ela é mais uma vez o objeto de todos os desejos de Shredder e seu clã Foot.
De qualquer forma, com este Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, DotEmu e Tribute Games não se preocupam em agradar os Millennials, o público-alvo são as crianças de antigamente, aquelas que hoje têm um poder de compra significativo. Tudo foi pensado para eles, desde os gráficos até a jogabilidade, passando pelas inúmeras referências encontradas no jogo.
Então, aqui somos transportados para uma sedutora Nova York através de 16 níveis, cada um terminando com um chefe para derrotar. Também são 20 no total, alguns aparecendo em dupla, o que infelizmente não afetará a dificuldade do jogo, mas isso, voltaremos a isso um pouco mais tarde. Quanto ao elenco, a Tribute Games foi particularmente generosa, já que obviamente encontramos nossas quatro tartarugas famosas, às quais se somam Master Splinter, April O'Neil, mas também Casey Jones, que desbloqueia automaticamente assim que a aventura termina. O que é bastante legal é que cada um desses personagens é diferente, no sentido de que se distinguem por sua gama de movimentos diferentes, mas também por suas habilidades divididas em três categorias: Alcance, Velocidade e Potência. Cada um fará sua escolha de acordo com suas afinidades, e de nossa parte, não esconderemos um pouco de fraqueza por Donatello e April O'Neil, o primeiro por seu alcance e pelo fato de usar um Bô, e o segundo por sua velocidade e ataques que lembram Chun-Li de Street Fighter. Falando do jogo de luta da Capcom, Raphael também se refere a ele, já que é capaz de realizar um dragão (Sho Ryu Ken), útil para acertar inimigos aéreos.
STREET BRAWLER
Mas a grande força de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge é de longe sua variedade, tanto em sua jogabilidade, mas também em seus ambientes. Ao contrário de Asterix & Obelix Slap it All by Microids, que não hesitou em reciclar certos níveis ao ponto do nojo (o barco, para não mencionar, hein), TMNT Shredder's Revenge nunca repete o mesmo estágio duas vezes. Vielas imundas, shopping center, metrô, zoológico, prédio de TV, sala de fliperama, parque, prédio em construção, passamos de um cenário para outro com muito prazer, ainda mais porque são todos cheios de detalhes, animações e interações bem-vindas. Também são necessárias várias passagens para descobrir tudo, mas esse também é o princípio de um beat'em all 2D, ou seja, um certo valor de repetição ao vincular execuções com diferentes personagens. Como dito acima, a jogabilidade também não carece de charme ou variedade, com uma gama bastante substancial de movimentos. Se encontrarmos os ataques e combos padrão para fazer pressionando o mesmo botão, rapidamente percebemos que as possibilidades são inúmeras. Salto duplo, rolar para frente ou para trás para desviar de ataques inimigos, ataques aéreos, ataques antiaéreos (com diferenças dependendo do personagem escolhido), ataque deslizante no chão, choppes com várias variantes, golpe poderoso (segurando o botão de ataque por alguns segundos) e, finalmente, as fúrias a serem desencadeadas quando a super barra permitir, tanto para dizer que as possibilidades são inúmeras e garantem a total ausência de tédio. O bestiário também não carece de caráter, principalmente porque sabe se destilar à medida que você avança nos níveis. Claro que é o Pé que veremos com mais frequência, sabendo que diferem pela cor e, portanto, pelo comportamento, mas outros inimigos serão adicionados em lutas que no final carecem de desafio.
PEDACO DE BOLO
De fato, a dificuldade também é o grande ponto fraco de TMNT: Shredder's Revenge e este último vai contra o público pretendido de quarenta. Entre os inimigos que têm pouquíssimos pontos de vida (uma série de 3 tiros e acabou), seu número bastante limitado na tela e padrões ultra legíveis, percorremos os níveis em uma velocidade incrível. E infelizmente não são os chefes no final do curso que vão aumentar o desafio, já que foram moldados no mesmo molde de simplicidade. Honestamente, até o nível 13, é um passeio de saúde e é quase impossível morrer enfrentando um chefe se você estiver farto de 2D beat'em all. Obviamente estamos falando do modo de dificuldade padrão e no modo Hard, o jogo certamente é um pouco mais difícil, mas também nada intransponível, ao contrário do que Asterix & Obelix Slap them All foi em termos de desafio. Em apenas 5 horas, a aventura TMNT: Shredder's Revenge termina e deixa um sabor inacabado, como se faltasse algo para mordiscar. Nenhum modo adicional como um Time Attack ou um Survival para nos manter em movimento, podemos apenas contar com os desafios que aparecem durante o jogo, como conseguir não ser atingido uma vez em um nível. É sem dúvida neste ponto que o jogo desilude e não consegue transformar uma prova numa verdadeira jogada de mestre. Claro que não nos esquecemos que TMNT: Shredder's Revenge tem outra grande qualidade que não deve ser esquecida: a possibilidade de jogar até 6 jogadores em modo cooperativo, tanto localmente como online. Este é um bônus significativo, especialmente porque Tribute Games integrou um mecanismo para reviver seu parceiro se ele cair na batalha, o que permite fortalecer os laços de amizade, mesmo com alguém que você não conhece. É bastante agradável, mas não vamos esconder de você que 6 personagens na tela, é rapidamente uma corrida de ratos e a coisa toda rapidamente se torna uma bagunça alegre a seguir. Na verdade, o jogo continua agradável até 3 pessoas simultaneamente, após o que se torna uma confusão visual bastante detestável. Mas enfatizamos (e damos as boas-vindas) à possibilidade mesmo assim.