O primeiro lançamento do jogo dá sobretudo a oportunidade de apreciar as muitas opções de acessibilidade e personalização da experiência. Frequência de mensagens de ajuda faladas por nossos companheiros, exibição ou não de cada elemento da interface, possível automação de (raros) QTEs, modo de invencibilidade e muitos outros parâmetros estão disponíveis para que todos possam adaptar a aventura às suas necessidades ou preferências. Se a sua máquina permitir, naturalmente aconselhamos que você leve as opções gráficas ao limite, mas saiba que, em qualquer caso, você levará um bom tapa visual. Se A Plague Tale Innocence já era muito agradável graficamente, Requiem dá um passo a mais. As expressões faciais que lamentamos a ausência de três anos atrás, por exemplo, estão de fato presentes desta vez, e perfeitamente dignas de um jogo de 2022. As texturas, obviamente em alta definição, nunca parecem borradas, mesmo de perto. E acima de tudo, acima de tudo, certas paisagens são verdadeiramente deslumbrantes. Isso é resultado da experiência adquirida no Flight Simulator? Ainda assim, os panoramas de serra, praias e prados apetece fazer caminhadas nos quatro cantos de Espanha, aqui sublimados pelo período medieval propício à contemplação e por efeitos luminosos e meteorológicos de impressionante precisão. . O cenário não hesita em nos fazer viajar, inclusive no mar agitado, podemos dizer que vemos o país, e a beleza! Se você duvida disso, vamos deixar você dar uma olhada em nossas capturas de tela caseiras, garantidamente falsas.
HUGO, O REI DOS RATOS
Fiel à reputação do primeiro episódio, A Plague Tale continua sendo um jogo com um tema sombrio, onde os ratos desempenham um papel importante. Igualmente invasivos e perigosos, esses roedores infernais veem seus números multiplicados nesta seção. Segundo os desenvolvedores, o número máximo de ratos exibidos na tela, que era de 5000 em Innocence, sobe em Requiem para… 300! Não nos divertimos a contá-los um a um, mas podemos confirmar que certas cenas realmente nos enchem de roedores, que literalmente saem em ondas inteiras. Se esses enxames de ratos são a ocasião para algumas sequências de perseguição, na maioria das vezes eles servem ao componente de infiltração da aventura. Para progredir em determinados cenários, você deve conseguir acender os fogos certos nos momentos certos ou, ao contrário, extinguir as chamas carregadas pelos inimigos para que sejam devoradas.
Apenas para trazer um pouco de sangue novo para essas mecânicas, Hugo agora é capaz de comungar com grupos de ratos de tamanho moderado. Isso primeiro permite que ele observe silhuetas humanas através do cenário, mas também assuma o controle de ratos próximos.
Apenas para trazer um pouco de sangue novo para essas mecânicas, Hugo agora é capaz de comungar com grupos de ratos de tamanho moderado. Isso primeiro permite que ele observe silhuetas humanas através do cenário, mas também assuma o controle de ratos próximos. O jogador pode então mover diretamente os roedores para que eles ataquem os infelizes soldados na área desprotegida pela luz ou pelo fogo. Hugo não estar o tempo todo com Amicia, ou nem sempre poder usar seus poderes, essa novidade não desequilibra em nada o jogo. A irmã mais velha da família também tem direito a habilidades estendidas, graças ao novo sistema que combina armas e alquimia . Simplificando, digamos que Amicia tem quatro tipos diferentes de arremessos (mão, potes de barro, estilingue, besta), quatro receitas alquímicas (Ignifer para acender fogos, Extinguis para apagá-los, Pitch para amplificá-los e o Odoris para atrair ratos) e total liberdade de associação entre si. Acertar uma seta de besta revestida com Ignifer em uma placa de madeira criará, por exemplo, uma nova fonte de luz, enquanto jogar um pote de Pitch em um inimigo irá desacelerá-lo e torná-lo mais facilmente aceso. Este sistema permite, portanto, resolver certos quebra-cabeças ambientais, mas também enriquecer os combates.
HUGO NÃO ESTÁ SOZINHO
Nunca mesquinho com pequenas mecânicas de jogo adicionais, Requiem também nos dá a possibilidade de dar ordens aos personagens que acompanham Amicia (raramente são mais de um de cada vez). O robusto Arnaud pode, por exemplo, ser enviado a um inimigo para matá-lo, enquanto Sophia, a pirata, pode usar um prisma para incendiar a grama alta e distrair os inimigos, ou estender o raio de certas fontes de luz. Deve-se notar que, assim como seu antecessor, Requiem consegue nunca tornar esses companheiros dolorosos ou incapacitantes, embora inúmeros jogos quebrem os dentes na menor missão de escolta. Isso se deve tanto ao seu bom comportamento geral, à sua personalidade desenvolvida e cativante, ao fato de serem renovados regularmente e a um elenco de voz de sucesso (tanto em inglês quanto em francês). É também a trilha sonora como um todo que merece elogios, pois a música é pelo menos tão boa quanto a de Innocence, que está dizendo alguma coisa. Nesta fase do teste, você deve ter notado que ainda não dissemos uma palavra sobre o cenário. Isso é incrível para uma aventura de contar histórias, não é? Na verdade, é totalmente voluntário, para deixar você com o máximo de surpresas possível. Vamos nos contentar em dizer que a emoção está presente às vezes e que o final nos pareceu absolutamente perfeito. Incluindo o epílogo pós-créditos. E incluindo a cena pós-créditos pós-epílogo pós-créditos (não, não, não tem erro)!
HUGO DAS CRIPTAS
Por outro lado, devemos reconhecer que o jogo não voa em todos os pontos. Teríamos adorado dar 18 ou 19, mas muitos soluços menores diminuíram nosso entusiasmo inicial. O relatório técnico apresenta assim vários pequenos bugs recorrentes. Fomos tratados com o comportamento errático de alguns ratos, com um personagem dando uma volta completa sobre si mesmo antes de se posicionar corretamente, com companheiros que deslizam para Amicia, com NPCs nos bloqueando durante uma sequência de fuga, com transições um tanto abruptas entre certas animações, ou mesmo um modelo 3D de Amicia que começou a tremer levemente durante uma sequência de transporte. Ainda mais surpreendentemente, enquanto o jogo regularmente coloca nossos olhos nele, ele parece ter problemas para gerenciar adequadamente um simples efeito de profundidade de campo. Em algumas fotos, o bokeh evoca mais o modo retrato mal cortado de um smartphone de baixo custo do que uma câmera profissional. Além disso, alguns diálogos são surpreendentemente rasos e carecem claramente de naturalidade. E então, pode ser uma questão de gosto, mas mesmo assim, descobrimos que o equilíbrio entre ação e infiltração era muito favorável ao primeiro componente. Há até uma ou duas sequências de tiro ferroviário, que pouco têm a ver com uma aventura que esperávamos que fosse baseada na infiltração e que se pretende emocional. Vamos lá, um último resmungo para a estrada: em um contexto semi-realista como este, os personagens que levam ferimentos de espada ou flechadas no estômago e se recuperam em poucos minutos, é Nope ! Aqui quem ama bem castiga bem, já diz o ditado. Mas não se engane: A Plague Tale Requiem é inegavelmente uma aventura muito bonita que vale a pena o desvio!