O princĂpio Ă©, portanto, semelhante ao jogo da Nintendo: diferentes personagens em diferentes veĂculos correm em circuitos pontilhados de objetos para pegar e jogar nos oponentes para retardá-los. Sempre divertida e eficaz, esta receita Ă© aqui aplicada ao mundo da Patrulha Canina, facilmente reconhecĂvel. Os gráficos nĂŁo geniais, mas limpos, sĂŁo consistentes com os da sĂ©rie animada, e os onze competidores a incorporar sĂŁo compostos pelo jovem herĂłi Ryder e dez dos famosos cachorrinhos. O prefeito Goodway e o prefeito Hellinger tambĂ©m fazem algumas aparições, enquanto o sinal de partida Ă© dado pela galinha Galinetta, que bica em uma luz indicadora. No que se refere ao respeito da franquia, o contrato Ă©, portanto, bastante bem cumprido. A jogabilidade Ă© obviamente muito acessĂvel, e tudo o que vocĂŞ precisa fazer Ă© acelerar constantemente e seguir as curvas para cruzar facilmente a linha de chegada. Uma pequena sutileza está presente na hora da partida, pois Ă© necessário conseguir manter o acelerador em uma determinada zona para aproveitar uma aceleração inicial. Os objetos a serem apanhados nos circuitos tambĂ©m sĂŁo clássicos: acelerador, tornado desacelerando os adversários, arremessar uma torta de frutas com a intenção de fazer derrapar o infeliz que passar por cima dela, sem contar a habilidade essencial que permite maltratar o competidor atualmente na liderança da corrida (o equivalente Ă famosa casca azul de Mario Kart). Nada muito inovador em comparação com a concorrĂŞncia, portanto, e alguns efeitos atĂ© lutam para se diferenciar uns dos outros. Por outro lado, o jogo tem uma caracterĂstica bem-vinda: a caça aos croquetes!
NADA É MUITO DIFÍCIL, FILHOTES COM CERTEZA?
Com efeito, para alĂ©m dos objetos misteriosos colocados na pista, tambĂ©m Ă© possĂvel recolher croquetes em forma de osso, de forma a preencher um medidor especial. Uma vez cheio, o Ăşltimo permite acionar a habilidade final especĂfica de cada personagem. Ryder se adorna com um escudo que repele quem o toca. Chase aciona uma sirene capaz de desacelerar os oponentes. Marcus joga um balĂŁo de água no competidor mais prĂłximo. Ruben joga uma pedra inflável na pista. Rocky coloca uma pilha de folhas atrás dele. Zuma joga água para fazer os que a seguem derrapar. Stella voa e se beneficia de uma aceleração. O Everest lança uma bola de neve com o objetivo de congelar o piloto mais prĂłximo. O Tracker usa cabos de mola para pegar e desacelerar o competidor Ă sua frente. E Rex ruge para diminuir a velocidade dos veĂculos prĂłximos. Interessantes no papel, essas habilidades nĂŁo sĂŁo muito Ăşteis quando se joga contra o computador. Apesar dos trĂŞs nĂveis de dificuldade diferentes, nenhum desafio aguarda o jogador experiente, ou mesmo o jogador ocasional. O balanceamento de dificuldade Ă© sobre crianças pequenas, o que Ă© completamente compreensĂvel e louvável, considerando o pĂşblico-alvo da sĂ©rie. Mas a presença de um modo para pessoas mais velhas ainda nĂŁo faria mal. De qualquer forma, o melhor Ă© jogar com várias pessoas, este Grand Prix suportando atĂ© quatro jogadores em tela dividida. É nessas condições que a opção de piloto automático Ă© particularmente bem-vinda. Este Ăşltimo permite que os mais novos participem da festa, mesmo que ainda nĂŁo sejam realmente capazes de manusear um controle de jogo.Na verdade, o piloto automático acelera permanentemente em seu lugar e atĂ© se permite reenquadrar o veĂculo quando ele começa a desviar um pouco tambĂ©m Muito de. Efeito placebo garantido nos mais pequenos!
MEU PRIMEIRO MARIO KART
Os treze circuitos disponĂveis usam trĂŞs tipos diferentes de cenários (a BaĂa das Aventuras, a Estação de Snowboard do Jake, a Selva), mas permanecem muito clássicos. As elevações sĂŁo raras, as curvas apertadas ainda mais, e apenas alguns atalhos bem simples (caminho da esquerda ou caminho da direita) trazem um micro-mini-cabelo de estratĂ©gia. Em termos de faltas, tambĂ©m Ă© impossĂvel nĂŁo citar as vozes dos cachorrinhos, que repetem sem parar as mesmas interjeições. Em uma Ăşnica corrida, vocĂŞ ouvirá as mesmas frases dezenas de vezes! E Ă© ainda pior no modo Aventura, que se contenta em investigar estupidamente dezessete circuitos (a opção dia/noite sendo usada para gerar variantes adicionais) e nos obriga a percorrĂŞ-los mantendo sempre o mesmo personagem. VocĂŞ vai dar a volta por cima em menos de duas horas, mas vai sair com vontade de estrangeirar os dubladores. Sabemos que as crianças gostam de tudo o que Ă© repetitivo, mas ei… Refira-se tambĂ©m que o cenário que supostamente justifica este modo aventura Ă© inexistente, apenas revelado atravĂ©s de alguns ecrĂŁs fixos (uma imagem de um cĂŁozinho, um senha em todos os lugares e pronto!). Pena que nenhum esforço foi feito nesse lado, com por exemplo algumas pequenas cutscenes e/ou um mĂnimo de apostas. Este Grand Prix Ă©, portanto, geralmente satisfeito com o serviço mĂnimo e, portanto, deixará a maioria dos jogadores indiferentes. Mas os jovens fĂŁs da sĂ©rie vĂŁo encontrar sua conta e, quem sabe, podem acabar recorrendo a um verdadeiro Mario kart alguns meses ou anos depois.