The Quarry leva o nome do acampamento de férias Hackett's Quarry ("Hackett's Quarry"), que serve como cenário para a aventura. Mas em inglês, quarry também significa "presa" e não é por acaso... Seja pelo cenário, pelos personagens ou pela atmosfera em geral, o jogo da Supermassive Games é uma forte homenagem aos filmes de terror dos anos 80 e 90, que muitas vezes enviava uma gangue de adolescentes ou jovens para o matadouro. Este é realmente o caso aqui, já que o destino de nove personagens diferentes é confiado a nós. O prólogo do jogo nos apresenta Laura e Max, que nunca terão a oportunidade de iniciar sua carreira como monitores de colônia, enquanto o primeiro capítulo nos permite conhecer Dylan, Jacob, Kaitlyn, Nick, Ryan, Abigail e Emma no último dia de férias (e, portanto, de seu trabalho). O amor adolescente parece a princípio estar no centro do cenário, já que Dylan e Kaitlyn se apaixonam por Ryan, Jacob e Emma acabaram de se separar, enquanto Abigail e Nick dão meia-volta. Mas essas cenas de exposição bastante lentas obviamente servem para nos familiarizar com os personagens, a fim de melhor manejá-los mais tarde. Porque o horror cru e sangrento alcançará rapidamente todo este lindo mundinho, por ocasião de uma última fogueira improvisada. Para evitar spoilers, não vamos contar absolutamente nada sobre o que ameaça o grupo de jovens, mas saiba que o cenário retoma os códigos do terror mais clássico de forma assumida, sem nunca cair demais. , Contudo. A cena introdutória também usa uma câmera flutuando ao nível do solo, estilo Evil Dead, enquanto um dos personagens faz uma referência direta ao filme de Sam Raimi desde os primeiros minutos do jogo. Ao final, a interface multiplica os lembretes dos gravadores de vídeo de outrora, enquanto os ramos mais importantes são ilustrados nos menus por fitas VHS falsas com embalagens deliciosamente retrô. E isso, nós adoramos!
A HISTÓRIA DE CEM FINS
Os ramos que acabamos de citar têm o bom gosto de nunca serem revelados ao jogador com antecedência. Eles podem, portanto, intervir após uma escolha aparentemente inócua. Mas o jogo se preocupa em nos dizer depois, exibindo a mensagem "caminho escolhido", que acabamos de desviar significativamente o cenário. As escolhas menos cruciais são sublinhadas por informações do tipo "fulano está desapontado", à maneira dos jogos da Telltales. E escolhas, você fará dezenas e dezenas. Esta é a principal mecânica de jogo, e não é fingimento! É certo que sempre haverá algumas escolhas falsas que levam ao mesmo resultado, mas o destino de diferentes personagens pode realmente variar completamente. Para se convencer disso, basta consultar o número oficial de finais, que é 186! Difícil verificar isso na prática, mas podemos garantir que a rejogabilidade está de fato presente. Apenas com a possibilidade de salvar ou ver morrer cada um dos nove heróis, já há o suficiente para fazer. A abundância de escolhas tem o lado bom de até os obsessivos compulsivos se verem obrigados a largar e se deixarem levar pela aventura (existe mesmo uma opção de "rebobinar" em caso de morte de um personagem, mas é limitado a três vidas). Além disso, não há realmente uma escolha ruim, porque em um caso você terá a satisfação de ter salvado uma vida e, no outro, de testemunhar uma cena deliciosamente sangrenta. Além de pequenas e grandes decisões, o jogo tem várias mecânicas adicionais e anedóticas. As cartas de tarô encontradas nos conjuntos permitem que você tenha uma breve visão geral de uma cena entre cada capítulo. Os QTEs essenciais também estão incluídos e podem ser quase como escolhas, de tão fáceis. Em outras palavras: você quase tem que fazer isso de propósito para perdê-los. Diferentes pistas e evidências devem ser coletadas durante as fases de exploração. E mais algumas sequências voltadas para a ação trazem um pouco de adrenalina de vez em quando, seja disparando uma espingarda ou prendendo a respiração para não ser avistado por um inimigo. Mas não se engane, The Quarry permanece acima de tudo uma aventura narrativa inspirada na cinematografia.
NO VALE, AH, AH...
Os cinéfilos também ficarão encantados ao encontrar ângulos de câmera procurados, granulação na imagem (bem como alguns filtros cosméticos adicionais e opcionais), atores profissionais no elenco (à frente dos quais está David Arquette no papel do diretor du acampamento), bem como uma captura de movimento e uma captura de desempenho. É muito simples, às vezes é quase impossível perceber que estamos lidando com atores virtuais e não reais. O jogo não hesita em exibir regularmente closes muito grandes nos rostos, para nos mostrar do que é capaz. Infelizmente, porém, a mágica nem sempre funciona. Muito regularmente o jogo se encontra no meio do "vale misterioso" (ou "vale perturbador" em bom francês), essa posição desconfortável onde o artificial está tão próximo do real que o menor defeito é óbvio e incomoda o jogador. . Este é sem dúvida o caso aqui, e todos ficarão constrangidos (mais ou menos de acordo com sua sensibilidade) com essas bocas retorcidas, essas expressões faciais muito caricatas para rostos tão realistas, esses cabelos de papelão e esses pescoços longos demais e macios demais.
E enquanto o jogo possui gráficos de alto nível na maioria das vezes, ele surpreendentemente sofre de algumas fraquezas técnicas não relacionadas ao Valley of the Weird. É o caso de salpicos de água (negra como óleo), certos efeitos de profundidade de campo (que evocam mais o modo retrato de um smartphone de baixo custo do que de uma lente de cinema), certas transições desajeitadas (muitos "shot-on-shot" ) e, acima de tudo, movimentos muito íngremes, nada dignos de um jogo de 2022. Por isso, oscilamos constantemente entre a admiração pela beleza de certas cenas e a decepção com as diferentes pequenas sombras no tabuleiro. A dublagem francesa, por outro lado, é quase impecável, enquanto a possibilidade de lançar o jogo em coop (cada jogador encarna um dos personagens) ou em um dos “modos cinema” é muito bem-vinda. Um desses modos permite visualizar uma montagem onde todos sobrevivem, outro onde todos morrem, ainda outro se concentra em cenas gore e um último permite "programar" antecipadamente as reações dos personagens na exploração, no combate, no diálogo e sob pressão. Todas essas possibilidades permitem que você explore caminhos alternativos sem ter que repetir, mas a perfeição também não está lá, pois uma opção de avanço rápido teria facilitado essa tarefa.