Adeus hospital, então, e olá faculdade! As diferentes especialidades médicas são aqui substituídas por uma formação universitária variada, e por vezes tão maluca como as doenças do jogo anterior da Two Point Studios. Poderá assim gerir cursos de cientografia, gastronomia, robótica, cavalaria, magia, artes obscuras, exercício académico, núcleo de dinheiro, normalidade virtual, truques, história da Internet, arqueologia, música, espionagem, escola de pensamento, general cultura e estudos contraculturais. Como você pode ver, materiais quase comuns convivem com outros muito mais absurdos. Consequência direta dessa mistura de gêneros: os alunos que circulam pelos corredores são coloridos e incluem punks, góticos, cavaleiros de armadura, palhaços, feiticeiros, esportistas, músicos ou cozinheiros de chapéus brancos.
Todo esse lindo mundinho se beneficia da direção artística típica do estúdio, que lembra os filmes de animação em plasticina ao estilo de Wallace e Gromit. E já que estamos falando de animações, cabe saudar a todos aqueles que povoam o jogo. um efeito turbilhão aliado à pixelização vem censurar as entradas e saídas do chuveiro, os zeladores borrifam desodorante e tapam o nariz na hora de limpar os dormitórios , e a menor instalação dedicada a aulas ou lazer é pretexto para exibição de animações detalhadas e muito engraçadas. A coisa toda pode não chegar ao nível do absurdo das doenças do Theme Hospital e do Two Point Hospital, mas ainda há muito o que fazer. Difundido, o humor chega até a ser encontrado em muitas descrições de texto, enquanto os anúncios de rádio geralmente não carecem de cinismo, por exemplo, quando chamam os alunos de "barulhentos, imprudentes, sujos, fedorentos e geralmente desesperados". Infelizmente, essas mensagens que pontuam regularmente o jogo não são dubladas em francês. E quando você está imerso nas operações de construção e gerenciamento, às vezes pensa um pouco tarde demais para ler as legendas.
UM JOGO QUE TEM TODAS AS SUAS FACULDADES
É preciso dizer que o Two Point Campus deixa pouco descanso para o jogador, que sempre tem o que fazer. Obviamente, é importante maximizar o nível dos alunos e, portanto, fornecer a eles professores competentes, bibliotecas, salas de aula e salas para aulas particulares. Mas também é necessário gerir contingências mais materiais, como dormitórios, vending machines de snacks e bebidas, espaços de restauração, casas de banho ou duches. E para além da fome, da sede e da higiene, há também que desenvolver o bem-estar social, nomeadamente através da colocação na universidade de estruturas capazes de fortalecer amizades e relações amorosas (banco, bebé-futebol, estátua do Cupido…) e salas propícias ao convívio entretenimento (união de estudantes, albergues, clubes…). Ao longo da campanha, que nos leva regularmente de um campus a outro, os parâmetros a gerir e os elementos a colocar tornam-se cada vez mais numerosos. Muito rapidamente nos encontramos contraindo um empréstimo bancário (com um simples clique, nada desanimador) para contratar pessoal mais qualificado, colocando radiadores em todos os lugares para descongelar os alunos, planejando vários eventos festivos, renomeando ou mudando a roupa de alguns funcionários , e até para decorar e organizar os espaços exteriores. Esta é uma das grandes e bem-vindas novidades face ao Two Point Hospital, que nos deixou desesperadamente entre quatro paredes. Os parques e jardins aqui são interativos e não puramente decorativos. Portanto, sempre há muitas coisas para monitorar, construir, melhorar, gerenciar ou mesmo observar. Para se convencer disso, basta clicar em um aluno ou aluno e navegar pelas diferentes guias detalhando seu humor, necessidades, aptidões, características, relacionamentos, personalidade, etc. Inegavelmente rico, o Two Point Campus permanece acessível a todos graças, em particular, ao seu sistema de objetivos e pontuação. A obtenção de uma estrela é suficiente para passar para o próximo campus e, portanto, os iniciantes podem ficar satisfeitos com isso. Mas os fanáticos e assíduos em jogos desse tipo buscarão obter três estrelas em cada universidade, o que representa um desafio muito maior.
QUASE OS PARABÉNS DO JÚRI
Ambos os tipos de jogadores se beneficiarão de uma interface necessariamente um pouco carregada, mas relativamente clara e intuitiva apesar de tudo. O que é quase um tour de force, já que o lançamento nos consoles exige suporte total para o controle, além do par teclado-mouse. O Two Point Campus também merece elogios por ser capaz de simplificar até mesmo as etapas de construção mais repetitivas e tediosas, graças a uma função de copiar e colar que permite clonar uma sala inteira em uma única universidade e uma função de modelos que permite salvar uma sala e reutilizá-la como está (ou após modificação) em outro campus. As fases iniciais e inevitáveis da construção de anfiteatros e outros dormitórios são agradavelmente abreviadas. A cópia feita pela Two Point Studios é, portanto, quase perfeita, mas ainda há algumas coisas que nos incomodam. Assim, a gestão do tempo claramente carece de credibilidade e realismo. Que o tempo seja acelerado em relação ao tempo real é obviamente essencial. Mas ignorar totalmente o conceito de dia e noite nos parece lamentável. O ritmo de vida dos alunos na vida real (cursos durante o dia, festas ou sono à noite) é pouco transcrito, pois observamos alguns deles deitados na cama por alguns segundos enquanto outros estão em pleno curso. . Também encontramos um bug ou dois, incluindo um alarme falso em elementos de vegetação. Em várias ocasiões eles se viram encimados por um ponto de exclamação sobre um fundo vermelho. Felizmente, mover uma única cobertura de volta exatamente para onde ela pertence é suficiente para resolver o problema de todos os elementos. Por fim, como temíamos, o jogo não escapa da síndrome "Two Point Hospital 1.5" apesar da mudança de contexto. É um mal menor e, dado o sucesso de seu jogo anterior, é fácil entender que o estúdio não quis revisar muito sua cópia.