Enquanto o jovem Serge está no meio de um encontro semi-galante com Lena na praia que faz fronteira com sua aldeia natal, ele de repente perde a consciência e depois volta a si sozinho, no mesmo lugar. Pelo menos é o que ele pensa a princípio, mas o retorno à aldeia rapidamente levantará sérias questões. Lena não apenas não o reconhece, mas também diz a ele que o Serge que ele afirma ter morrido dez anos antes, aos sete anos. Este ponto de partida é o de uma aventura cult, que joga com dimensões paralelas, assim como seu famoso antecessor Chrono Trigger jogava com o tempo. Chrono Cross é um jogo de RPG japonês com um enredo rico, repleto de personagens cativantes (incluindo os muitos heróis jogáveis), que se passa em um universo de fantasia (nos dois sentidos da palavra) e que oferece algumas escolhas importantes que levam para propósitos múltiplos. É claro que todas as suas qualidades estão intactas nesta remasterização, que recebemos com tanto prazer quanto a aventura nunca foi lançada na Europa. Portanto, finalmente é possível aproveitá-lo legalmente e, além disso, em francês!
As melhorias visuais nesta remasterização são bastante provisórias e decepcionantes de qualquer maneira. Os modelos dos personagens foram retrabalhados com texturas mais detalhadas, sim, mas ainda são polígonos baixos. Quanto aos fundos 2D que costumavam ser pixelados, eles obviamente foram colocados no moinho da inteligência artificial...
Esta não é a única vantagem desta edição que, como o próprio nome sugere, também inclui Radical Dreamers. Até hoje, essa aventura essencialmente textual dedicada ao universo Chrono só estava disponível no Japão no Satellaview, um dispositivo de satélite dedicado ao Super NES. Basta dizer que poucas pessoas ainda tiveram a oportunidade de aproveitá-lo aqui. E não sabíamos o que estávamos perdendo! Esta nova seção, que retoma (com uma reviravolta) personagens e situações do jogo principal, realmente nos emocionou. A sua estrutura lembra os RPGs de mesa de antigamente, o sistema de pontos de vida escondidos atrás de frases simples é muito inteligente, o tempo de vida estende-se de quatro a doze horas, dependendo do número de finais que procuramos alcançar, e os franceses tradução é digna dos maiores elogios. Ele desafia o passado simples ("eu me defendi", "chegamos"…) e oferece frases e um vocabulário muito mais procurado do que a média das produções atuais de videogame.
REMASTER OLD SCHOOL
Mas voltando à aventura principal, cujo sistema de combate também merece elogios. Consiste sobretudo em ataques divididos em três níveis (fraco, forte e formidável), cujas chances de sucesso são inversamente proporcionais ao seu poder. Mas a porcentagem de sucesso, que é claramente exibida na tela, aumenta para todos os níveis após cada acerto. A técnica básica é, portanto, começar com um ataque fraco para aumentar as chances de sucesso dos golpes mais poderosos, mas às vezes também pode valer a pena tentar acertar um golpe forte diretamente. Isso não é tudo, porque o jogo também oferece um sistema de elementos, que correspondem tanto a feitiços que podem ser usados uma vez por luta, quanto a consumíveis cujo uso é limitado apenas pela sua quantidade. Esses elementos podem ser de cores diferentes, o que é de importância crucial, pois um medidor chamado Field Effect e dividido em três seções permite, se você jogar bem, aumentar dez vezes o poder dos ataques. De fato, quando um inimigo ou aliado usa um elemento, uma das seções assume a cor correspondente. E se conseguirmos preencher o medidor com uma e a mesma cor, a eficácia do grupo de elementos dessa cor aumenta significativamente. Além disso, cada personagem também possui uma cor "inata" e é mais fraco contra ataques da cor oposta. Portanto, é importante ter elementos de cada cor com você e usá-los taticamente para maximizar a eficácia de nossos movimentos.
BOM FUNDO, MAS PEQUENO FORMA
E já que estamos falando de eficiência, vale a pena dar crédito às melhorias de qualidade de vida que esta remasterização traz. Com um simples toque de um stick, é possível desativar (e reativar à vontade) encontros aleatórios, este conceito tipicamente JRPG tendo envelhecido bastante mal. Melhor ainda, uma opção igualmente facilmente acessível permite acionar a automação de combate. Obviamente, isso deve ser evitado em grandes confrontos, mas facilita a passagem das batalhas mais simples ou desequilibradas, aquelas que se resolvem lançando os ataques básicos sem pensar. Especialmente porque esta opção é compatível com a função de aceleração, que também economiza tempo durante as fases de exploração. Uma opção de "bônus de combate" está disponível até mesmo para jogadores que têm problemas com o equilíbrio do passado. É mais ou menos semelhante a um código de trapaça, pois permite evitar todos os ataques inimigos. Os puristas não só poderão prescindir de tudo isso, como também lançar o jogo sem nenhuma melhoria gráfica moderna, sendo oferecido um modo clássico no menu principal.
Infelizmente não é possível zapear em tempo real entre os visuais de antigamente e os de hoje, uma opção muitas vezes presente em outros lugares e muito prática (seja para comparar tal ou tal ponto, tal ou tal cena, ou tratar-se de um pouco nostálgico viagem de vez em quando). As melhorias visuais nesta remasterização são bastante provisórias e decepcionantes de qualquer maneira. Os modelos dos personagens foram retrabalhados com texturas mais detalhadas, sim, mas ainda são polígonos baixos. Quanto aos fundos 2D que costumavam ser pixelados, eles obviamente passaram pelo moinho da inteligência artificial, pois encontramos o efeito “aquarela” típico desse método de upscaling automático. À distância funciona bem, mas olhando mais de perto o resultado realmente não parece muito natural. Essa falta de revisão manual também se reflete no formato da imagem, que permanece confinado a 4/3 (mesmo que uma opção de zoom esteja disponível). A Square Enix está, portanto, satisfeita com o serviço mínimo do ponto de vista do facelift. Mas o pior vem da taxa de quadros, que é particularmente baixa e instável. Enquanto um jogo que remonta ao século passado e exibe 3D extremamente simples deve rodar a 120 fps no PC e consoles domésticos e 60 fps no Switch, ele visa apenas 30 quadros por segundo e cai regularmente abaixo de 20, independentemente da plataforma usada. . Pela primeira vez, aqui está um retorno ao passado que teríamos preferido evitar...