Teste de Call of Duty Modern Warfare II: um episódio sólido, mas que se baseia um pouco demais em suas conquistas

    Teste de Call of Duty Modern Warfare II: um episódio sólido, mas que se baseia um pouco demais em suas conquistasAo assassinar o general Ghorbrani no meio da República Unida de Adal, Ghost não esperava necessariamente provocar a ira de seu segundo em comando, o major Hassan Zyani. Determinado a se vingar dos americanos, este último possui mísseis cuja localização e destino são desconhecidos pela Força-Tarefa 141, ao contrário de sua origem: o próprio país do Tio Sam! Segue-se um cenário que mistura Rússia, Irã, organizações terroristas e países árabes fictícios, e até cartéis mexicanos. Como habitualmente, este contexto global serve de pretexto para missões que decorrem nos quatro cantos do globo, e para mudanças regulares de protagonistas. Para o jogador que já viajou pela campanha Modern Warfare de 2019 (ou mesmo pelas partes mais antigas), é obviamente um verdadeiro prazer encontrar Ghost, Soap, Price e Gaz. Outros nomes conhecidos também estão no jogo (Kate Laswell, General Shepherd, etc.), enquanto os recém-chegados estão aparecendo: notavelmente o Coronel Alejandro Vargas das forças especiais mexicanas, e o Comandante Philip Graves, que lidera os mercenários da Shadow Company. Quer sejam os rostos dos atores ou suas vozes (incluindo o francês), o elenco é perfeitamente bem-sucedido, enquanto as cenas não estão mais longe de deixar completamente o vale perturbador. Quanto aos próprios gráficos, eles progridem com bastante clareza. Os avanços são particularmente visíveis nas cenas aquáticas, pois a água tem beneficiado de um cuidado especial por parte dos promotores. Movimentos credíveis, cores precisas e reflexos realistas fazem o seu pequeno efeito. Mas é indiscutivelmente o nível estabelecido nas ruas de Amsterdã que define o padrão mais alto. A cidade está repleta de detalhes, as texturas são detalhadas, a iluminação convincente, os reflexos numerosos, e chegar o mais próximo possível de um transeunte é suficiente para que a profundidade de campo seja automaticamente modificada de maneira adequada. Muito bom trabalho!

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    DANOS COLATERAIS

    Teste de Call of Duty Modern Warfare II: um episódio sólido, mas que se baseia um pouco demais em suas conquistasIsso significa que a campanha single-player está entre uma das melhores de todos os tempos e, mais especificamente, supera a da reinicialização de 2019? Bem, não, não realmente. Em primeiro lugar, os jogadores leais à saga não poderão deixar de sentir um pouco do lado best-of / deja-vu. Missão em visão noturna, sobrevoo e ataque em visão térmica, colisão de plataforma petrolífera, ou combates em cargueiro, à noite e na chuva, já fizemos tudo isso nas seções anteriores. A sequência essencial de atiradores em uniformes camuflados chega a nos pedir para ficarmos deitados e imóveis enquanto os guardas passam a poucos centímetros de nós. A homenagem à missão "All Ghillied Up" de Call of Duty 4 Modern Warfare é um pouco convencional e óbvia demais. Paradoxalmente, o jogo realmente tenta inovar em outras missões. Às vezes alegremente, como neste nível onde passamos de uma câmera de vigilância para outra para dar ordens de movimento e ataque ao Ghost. E às vezes com menos sucesso, como a sequência de "sobrevivência" em que um Soap que está muito lento porque está ferido deve pegar objetos no cenário para mexer em diferentes equipamentos.

     

    Isso significa que a campanha single-player está entre uma das melhores de todos os tempos e, mais especificamente, supera a da reinicialização de 2019? Bem, não, não realmente. Em primeiro lugar, os jogadores leais à saga não poderão deixar de sentir um pouco do lado best-of / deja-vu.


    Teste de Call of Duty Modern Warfare II: um episódio sólido, mas que se baseia um pouco demais em suas conquistasMas o mais irritante continua sendo a presença de um número significativo de bugs, tanto no PC quanto nos consoles. Vimos personagens se moverem deslizando, ou outros mudarem de rosto abruptamente quando nos aproximamos. Ele também teve que lidar com travamentos diretos e um bug e tanto na missão “Violência e velocidade”. Este, muito bonito e impressionante em termos absolutos, pede-nos para remontar um comboio passando de um veículo para outro. Azar, um script que se recusava a iniciar nos fazia dar um loop nos sets, gerado ad infinitum sem que nada acontecesse depois de alguns minutos. Tentamos várias vezes recarregar o último checkpoint… para terminar sistematicamente com o mesmo resultado. No final, tivemos que reiniciar a missão desde o início para que o script do culpado fosse acionado e a vitória pudesse ser alcançada. Na memória dos jogadores que passaram por todos os episódios da saga, nunca vimos um nível de acabamento tão imperfeito. Nada verdadeiramente catastrófico em comparação com alguns outros jogos, é claro, mas Call of Duty nos acostumou melhor.

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    O MULTI PRIMEIRO

    Teste de Call of Duty Modern Warfare II: um episódio sólido, mas que se baseia um pouco demais em suas conquistasPor outro lado, não encontramos nenhum problema desse tipo durante nossos jogos multiplayer. Este aspecto, portanto, permanece mais do que nunca central para a experiência de jogo.Os confrontos se beneficiam em particular da jogabilidade comprovada que oferece excelentes sensações de arma na mão. É suave, rápido e todos os controles respondem bem. A customização de armas está mais avançada do que nunca, graças a inúmeros acessórios (cano, laser, mira, coronha, focinho, alça traseira, etc.) que influenciam vários parâmetros (taxa de dano, alcance, precisão, recuo, mobilidade, manuseio... .). Se algumas novidades interessantes respondem ao apelo, como a isca insuflável, a câmara táctica, o movimento de desvio de mergulho, ou a possibilidade de se agarrar a certas arestas, é finalmente a abundância e variedade de modos que nos parecem mais notáveis. Assim aparecem no menu: Controle, Dominação, Vale-tudo, Eliminação confirmada, Nocaute, Libertação de prisioneiros, Busca e destruição ou ainda Team deathmatch. Desde a captura de objetivos até o simples cada um por si, os diferentes títulos dão boas pistas sobre a natureza e variedade das diferentes regras do jogo. Deles no lado do campo de batalha, pois oferecem alguns veículos e vastos playgrounds. Existem até bots no modo Invasão para reforçar seu aspecto maciço.

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    Além disso, os jogadores que preferem camaradagem à competição irão desfrutar do modo cooperativo. Novamente, os mapas são extremamente grandes, enquanto os objetivos variam significativamente de uma missão para outra. "Low Profile" permite que dois jogadores permaneçam discretos e se infiltrem em uma base inimiga à noite para recuperar objetos radioativos. "Zona defendida" nos pede para destruir as torres de defesa aérea a várias centenas de metros uma da outra. "Defender: Mount Zaya" exige que resistamos a várias ondas de inimigos enquanto desarmamos bombas. E… por enquanto é só, infelizmente! Na verdade, apenas três missões cooperativas estão disponíveis quando o jogo é lançado (mod skins para jogadores). Assim, as aparições de Ghost, Price, Soap e Farah parecem atualmente reservadas para os proprietários do pacote Red Team 141 presente na Vault Edition do jogo, enquanto o samurai Oni é reservado para jogadores do PlayStation.



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