Se há um aspecto em que Mario Strikers Battle League Football é imparável, é a jogabilidade. De profundidade insuspeitada, dirige-se tanto aos puristas que adoram ver o PSG humilhado na Liga dos Campeões, como aos neófitos que não compreendem que podemos apoiar o OM enquanto vivemos em Arras. As mecânicas são numerosas o suficiente para termos um tutorial animado por Fútbot. Poupamos você dos controles básicos encontrados em qualquer jogo de futebol (movimento, aceleração, golpe, tackle, passe, mudança de personagem, jogo com um toque, passe lob entre outros) para se concentrar no que destaca Mario Strikers Battle League Football. Na fase defensiva, mantemos o tackle carregado que nocauteia momentaneamente o adversário. Uma maneira eficaz de trazer o excedente para o campo oposto. Existem também esquivas com as quais você pode evitar cargas inimigas em sequências sem a bola. Como todos os movimentos são permitidos no jogo, esse comando rapidamente se torna essencial. Mas o que realmente faz a diferença é o domínio do timing e, portanto, dos chamados gestos perfeitos. Basicamente, sejam golpes, desarmes, passes ou dribles, cada vez que a manipulação é executada no tempo certo, nos beneficiamos de um bônus significativo em partidas tensas.
Se há um aspecto em que Mario Strikers Battle League Football é imparável, é a jogabilidade. De profundidade insuspeitada, dirige-se tanto aos puristas que adoram ver o PSG humilhado na Liga dos Campeões, como aos neófitos que não compreendem que podemos apoiar o OM enquanto vivemos em Arras.
Por exemplo, quando fazemos um tackle perfeito, a bola fica nos pés, o que é prático para começar logo atrás. Passes perfeitos não podem ser interceptados. Com isso, é possível encadeá-los e finalizar com um golpe no canto superior. Quanto ao drible perfeito, o sucesso permite que você ganhe um impulso e inicie um contra-ataque devastador. Essas sutilezas mostram que o Mario Strikers Battle League Football recompensa a tomada de riscos, sabendo que um medidor de resistência evita o uso excessivo de sprints e dribles - portanto, não há necessidade de espancar ZR e R. Arcade até o núcleo, o jogo, no entanto, tem passes livres (carregados ou não) com o qual você pode bater grandes aberturas manualmente. Dentre as outras técnicas avançadas, destacamos o tackle assistido que consiste em desarmar o próprio companheiro de equipe para impulsioná-lo para frente e ganhar terreno, ou recuperar o couro nos pés do adversário. Não esqueçamos também a possibilidade de anular um golpe carregado, o que é inestimável quando o adversário está prestes a intervir. Ao pressionar R, você pode até cancelar enquanto dribla. Como nas edições anteriores, os espectadores do Mario Strikers Battle League Football não hesitam em balançar os blocos "? » na cor do nosso time quando você é derrubado por não ter a bola. Daí a importância de não fazer spam a todo custo: necessariamente nos expomos a uma resposta do lado oposto.
O TIRO DA ÁGUIA
Observe que você só pode armazenar dois objetos por vez, e que é obrigatório usá-los antes de pegar outros. Não vamos repassar os efeitos de cada um deles (o cogumelo, a casca de banana, a estrela, a casca verde, a casca vermelha, o bob-omb) como são universalmente conhecidos, e simplesmente sublinhar o fato de que não pode escolher a ordem de uso dos itens. É irritante no sentido de que prejudica um pouco a dimensão tática do jogo.Por exemplo, quando uma avenida se abre na sua frente, mas você deve primeiro jogar uma casca verde antes de consumir o cogumelo, é irritante; e ainda mais quando a dita casca verde volta para nós na cara. E é pior com o bob-omb que não faz diferença entre o nosso time e os adversários: esmaga todo mundo. Para se proteger e evitar surpresas ruins de última hora, é melhor usar Hyper Strikes, esses chutes especiais à la Olive e Tom que contam em dobro quando executados com perfeição, e que já estavam presentes no Smash Football e no Charged Football. Só que aqui, primeiro teremos que colocar as mãos em um dos orbes S que irrompem no campo de vez em quando. Todo o time começará então a brilhar, sinal de que cada jogador – e não mais apenas o capitão – pode desferir um chute potente assim que tiver a bola entre os pés, sabendo que o efeito dura apenas cerca de vinte segundos.
Quanto ao resto, a fórmula não mudou: segurando A – como se fosse fazer um tiro carregado – fazemos o hyper gauge aparecer sob o personagem, e devemos parar repentinamente o cursor nas duas seções azuis para ter certeza de fazer barbante. Depois, não é estritamente necessário mirar direto, pois uma combinação azul + laranja pode muito bem terminar em gol. Na pior das hipóteses, o goleiro conseguirá repelir o chute e não bloqueá-lo; a oportunidade perfeita para as raposas de superfície aproveitarem o salto e plantar para trás. Por outro lado, no caso de preto + preto, as chances de gol são nulas. Note que quando sofremos um Hyper Strike, cabe a nós espancar A para que o porteiro não seja esfaqueado - a menos que seja azul + azul, claro. Parece que a jogabilidade foi coberta, mas o Mario Strikers Battle League Football tem outras sutilezas que tornam possível gastar tempo construindo o melhor time possível. Se os personagens ainda são diferenciados por estatísticas (força, velocidade, chute, passe, técnica), agora podemos modificar seus atributos com o equipamento que compramos graças às moedas de ouro dadas – na maioria das vezes – no final de cada jogo . Tanto para avisá-lo desde já: é impossível inflar as habilidades ao máximo. Concretamente, o aumento de um atributo leva necessariamente à diminuição de outro. Deve-se dizer que não faria sentido ter jogadores em todos os lugares.
Com um sistema de jogo tão imperial, lamentamos que Mario Strikers Battle League Football seja confuso às vezes. É incrível, já que em Super Smash Bros., a bagunça sempre foi organizada. Aí, quando começa a se fundir em todas as direções, a ação se torna difícil de ler.
Tudo depende do jogo que você deseja implantar. É melhor montar uma equipe equilibrada; uma equipe capaz tanto de enfrentar qualquer situação quanto de colocar problemas para o oposto. Sem detalhar os pontos fortes e fracos de cada protagonista – claro que seria muito longo – ainda há dois nomes que se destacam: Bowser e Harmonie. Pelo que vimos, Bowser é de longe o melhor atirador em Mario Strikers Battle League Football. Você nunca deve deixar o menor espaço para ele: assim que ele estiver em posição de ataque, muitas vezes você é punido, onde quer que ele esteja em campo. Na pior das hipóteses, seu chute será empurrado para trás, permitindo um rebote e um gol. E nem falamos sobre sua força, o que o torna um personagem difícil de controlar. De sua parte, Harmonie é poderosa, talentosa no tiro e técnica. Seus chutes são insanamente precisos e o fato de seu hipermedidor ser fácil de gerenciar garante uma série de gols de dupla contagem. Uma vez que não é possível mudar a posição de um jogador durante o jogo, há que ter em conta que depois de designado o capitão, devemos escolher os dois médios, depois o defesa. As combinações são múltiplas. Por exemplo, online, já encontramos Toads em defesa. Como é um jogador rápido e eficiente nos passes, podemos organizar contra-ataques. Por outro lado, vimos Bowser no ataque precisamente porque seus golpes machucam. Sem dúvida, as melhores compilações já começaram a circular na Web.
CHUVA DE METEOROS
Com um sistema de jogo tão imperial, lamentamos que Mario Strikers Battle League Football seja confuso às vezes. É incrível, já que em Super Smash Bros., a bagunça sempre foi organizada. Aí, quando começa a se fundir em todas as direções, a ação se torna difícil de ler. É difícil distinguir a bola, saber quem está fazendo o quê. Para dizer a verdade, há momentos em que jogamos itens ao acaso esperando que o caminho se abra, um pouco como quando um atacante faz um gol de cabeça com os olhos fechados. O mesmo para os passes lob e outras ações aéreas: os duelos são terrivelmente confusos. É ainda mais frustrante quando você tenta ler o jogo, antecipar as ações do adversário. E já perdemos a conta de quantas vezes fomos atingidos contra as paredes elétricas do campo sem entender como. A ajuda visual? Sinceramente, não adianta muito. Apesar de tudo, Mario Strikers Battle League Football é incrivelmente intenso e oferece reviravoltas malucas para as quais a Nintendo tem o segredo; e os Boom Boom não são à toa, eles que multiplicam as proezas nos gols mesmo que também sejam culpados de alguns bolinhos. É uma pena que todo esse frenesi não seja canalizado.
Em termos de renderização visual, o jogo está em linha com outros jogos esportivos com o carimbo Mario: é colorido, alguns efeitos de luz acompanham teclas e contatos pesados, e os desenvolvedores não esqueceram de incluir comemorações, replays e cenas de desespero. Também não podemos ignorar o trabalho nas animações. Mario Strikers Battle League Football não é uma simulação, mas podemos observar Boom Boom pedindo a seus parceiros que venham pegar a bola, por exemplo. Na hora do noivado, também tem o Luigi que se diverte fazendo malabarismos, enquanto o Mario prefere se alongar. Naturalmente, os Hyper Strikes têm sido alvo de um cuidado particular, em particular estas sequências de estilo anime que iluminam o ecrã. E logo atrás, vemos Boom Boom tentando impedir que a bola cruze a linha como no Shaolin Soccer. Limpar limpo. A principal fraqueza do jogo está no seu conteúdo: seis copas para fazer em Normal e Galactic, apenas dez personagens jogáveis, um modo “Quick Match”, um modo “Training” – ao qual não devemos voltar mais tarde. Isso é basicamente o que Mario Strikers Battle League Football oferece no modo single player. Claramente, um modo "Story" não teria sido demais, a menos que a Nintendo pretenda incluí-lo em futuras expansões gratuitas que - e foi confirmado - conterão outros jogadores.
A principal fraqueza do jogo está no seu conteúdo: seis copas para fazer em Normal e Galactic, apenas dez personagens jogáveis, um modo “Quick Match”, um modo “Training” – ao qual não devemos voltar mais tarde. Isso é basicamente o que Mario Strikers Battle League Football oferece no modo single player.
O Nintendo Switch Online atua como uma saída de emergência por meio do modo “Club Strikers”, que permite que você entre em um clube de até 20 jogadores. Sem surpresa, o objetivo é ir bem na temporada (que dura uma semana) para somar o máximo de pontos possível e, assim, ser promovido à próxima divisão. Ao final do campeonato, são entregues fichas ao clube para que ele se desenvolva. História que não é a feira das cuecas, cabe ao criador do clube tratar de todas as formalidades administrativas (nome do clube, escolha do estádio, cor do equipamento, várias personalizações), sabendo que os outros jogadores têm voz no capítulo. Quanto ao código de rede, até agora a conexão tem sido bastante estável. Além de algumas desacelerações, as partidas foram tranquilas do início ao fim. Um bom ponto. Finalmente, impossível terminar este teste sem mencionar o charlatão sobre o 4 vs. 4 on-line. Na verdade, não parece possível convidar três amigos para competir contra outro time. Enquanto espera por um possível patch, a única forma de reunir quatro jogadores no mesmo time é ter dois consoles com dois jogadores em cada um. Uma heresia, podemos dizer. Felizmente, é menos complicado localmente.