Teste de Saints Row: uma reinicialização que não foi necessária, o episódio foi demais

    Teste de Saints Row: uma reinicialização que não foi necessária, o episódio foi demaisSem muita ambiguidade, o cenário coloca-nos à frente de um grupo de quatro amigos falidos que decidem abraçar a carreira de gangsters para sobreviver. Simples, mas eficaz, esse postulado ainda esbarra no design bastante questionável desses anti-heróis, que podem ser facilmente descritos como millennials, hipsters ou slappers (pleonasmos?). O mais insuportável deles certamente é Kevin, o homem tatuado que passa o tempo de peito nu, mesmo que os binóculos Eli e Neenah também estejam lutando para convencer. Resta o personagem principal, que não tem outro nome senão "o chefe", e cuja aparência andrógina será rapidamente alterada pela maioria dos jogadores, já que a ferramenta de personalização permite criar o herói que desejamos. E neste ponto o jogo bate forte, pois as opções são extremamente inúmeras.




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    ...este postulado ainda se choca com o design bastante questionável desses anti-heróis, que podem ser facilmente descritos como millennials, hipsters ou slappers (pleonasmos?).

     

    Teste de Saints Row: uma reinicialização que não foi necessária, o episódio foi demaisSe estes últimos marcam necessariamente a caixa da inclusão (próteses de braço e perna, "atributos" femininos e masculinos que não são mutuamente exclusivos, possibilidade de unir a voz de uma mulher a um homem e vice-versa ...), eles empurram especialmente a perfeição para o ponto de autorizar uma ausência de simetria na face. Criar exatamente o personagem que você tem em mente ainda requer algum tempo e algum talento, mas aqueles com pressa ou menos talentosos podem importar alegremente os Bosses criados e compartilhados por outros jogadores. Esta é uma maneira rápida e eficaz de jogar com um sósia de Dwayne Johnson, Michael Jackson, The Joker, Aiden Pearce, Agent 47, Walter White, John Wick, Donald Trump ou mesmo Willy Wonka. A imersão sofre um pouco, até porque é possível mudar de aparência a qualquer momento e à vontade, mas seria inoportuno reclamar disso, pois a saga Saints Row é mais conhecida por seus delírios do que por seu realismo. Note-se de passagem que esta extensa customização também diz respeito, mas em menor grau, ao mesmo tempo, armas e veículos.

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    "ME ACORDE, ANTES DE IRMOS!"

    Teste de Saints Row: uma reinicialização que não foi necessária, o episódio foi demaisAinda inspirado na receita do GTA, assim como seus antecessores, o novo Saints Row tinha a oferecer uma cidade marcante e interessante. Deste ponto de vista, é um sucesso! Santo Ileso é uma cidade ensolarada, que se inspira alegremente em Las Vegas em particular e no oeste americano em geral. A atmosfera tem, portanto, sotaques do Velho Oeste moderno, e o jogo não hesita em levar esse traço de personagem ao limite, através da presença de salões, desfiladeiros ou trajes de cowboy. No entanto, não há monotonia ou monomania a temer, porque cada um dos diferentes bairros tem a sua própria personalidade, o que permite passar a qualquer momento de uma extensão desértica decorada com cactos a um centro urbano ultramoderno. As dez estações de rádio disponíveis refletem bem isso, já que também existem canais dedicados ao rap, metal, música clássica, música country e até synthwave! Da mesma forma, as facções inimigas são visivelmente diferentes umas das outras. Os caras do Los Panteros são marmanjos que buscam contato, os soldados da empresa de segurança Marshall usam armas e implantes tecnologicamente avançados, e os Ídolos trazem diversão e cores neon para os confrontos.



    Ainda inspirado na receita do GTA, assim como seus antecessores, o novo Saints Row tinha a oferecer uma cidade marcante e interessante. Deste ponto de vista, é um sucesso! Santo Ileso é uma cidade ensolarada, que se inspira alegremente em Las Vegas em particular e no oeste americano em geral.

     

    Teste de Saints Row: uma reinicialização que não foi necessária, o episódio foi demaisPor outro lado, o número de gangues e arquétipos de soldados por gangue não nos parece alto o suficiente para evitar uma certa sensação de repetição ao longo do tempo. É preciso dizer que o game oferece muitas missões e atividades paralelas, podendo por isso ocupar por longas horas. A receita de um mundo aberto e cheio de coisas para fazer (coisas para colecionar, coisas para fotografar, alvos para eliminar, desafios para completar em loop, missões secundárias, etc.) parece um pouco datado. Felizmente, o aspecto doido de certas ações ajuda a passar a pílula e leva a bons momentos de grandes disparates, apesar da ausência de uma arma tão delirante e contundente quanto o Penetrator de Saints Row: The Third, para citar apenas um. Um sistema de habilidades ainda permite acionar alguns movimentos inusitados, como o punho flamejante ou o expresso de abacaxi (que consiste em agarrar um inimigo, colocar uma granada em sua calça e arremessá-la em seus companheiros). Pilotagem de helicóptero, traje de voo, possibilidade de se posicionar no teto dos carros para atirar e outras acrobacias também atendem ao chamado.

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    O SAINT-GLINGLIN


    Teste de Saints Row: uma reinicialização que não foi necessária, o episódio foi demaisA novidade mais importante desse episódio certamente vem da Mesa do Império Criminal. Este último apresenta-nos um mapa da cidade onde aparecem catorze lotes vazios, que terão de ser ocupados por catorze empresas ilegais. É possível colocar o negócio que quiser no local que quiser (é bom), mesmo que não mude muito no final ao aspecto ou às actividades de cada distrito (é menos bom). Estas empresas podem eventualmente angariar um máximo de dinheiro de forma passiva, mas para isso ainda terá de cumprir um máximo de missões relativas a cada atividade. Livrar-se de lixo tóxico questionável, recuperar food trucks dedicados ao narcotráfico ou se jogar embaixo de carros para fazer sinistros falsos são apenas alguns exemplos do que espera por você. Este sistema de império criminoso permite variar ainda mais as situações e é uma das boas ideias do jogo, que nos oferece alguns flashes simpáticos, como este RPG em tamanho real e deliberadamente barato, ou esta missão que nos pede estragar a afinação de um carro, e que assim esconde de forma brilhante um tutorial dedicado à personalização de veículos. As animações de eliminação definitivas, a serem acionadas regularmente durante as lutas, são dinâmicas e bem encenadas, enquanto alguns efeitos de iluminação, sombreamento e fumaça volumétrica são bastante avançados.

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    Mas os gráficos ainda são bastante clássicos no geral (do ponto de vista técnico), embora a direção artística constantemente hesite entre o realismo e o caricatural, e acabe por nos lembrar por vezes dos Sims (não, não é um elogio) ! Mas o mais embaraçoso vem do final do título, que teria merecido mais alguns meses de desenvolvimento. O festival de bugs e problemas técnicos apresenta, assim, clipping permanente (aparecimento repentino de certos elementos decorativos), travamentos puros e simples, personagens às vezes mal colocados, scripts que não iniciam ou mesmo mensagens tutoriais que permanecem permanentemente exibidas no meio da tela. A altura é atingida com a mensagem de erro "incapaz de iniciar o jogo" que impede completamente alguns jogadores (incluindo nós em muitas ocasiões...) de iniciar o jogo! Como você deve ter entendido, os novos santos não nos levam realmente ao paraíso…

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