Se o universo de Xenoblade Chronicles 3 não é alheio aos seus dois predecessores, ainda é autossuficiente e pode, portanto, ser abordado sem problemas por iniciantes. É de fato com novos heróis, outra era e até um novo mundo que estamos lidando. O cenário do jogo nos apresenta as terras de Aionos, assoladas por um confronto perpétuo entre as nações Keves e Agnus. Ambos se alimentam da energia vital arrebatada dos lutadores adversários e se organizam da mesma forma. Os jovens soldados são educados exclusivamente para a guerra, lutam dez anos (se não morrerem antes) e depois participam da cerimônia do Grande Retorno que os traz de volta ao seio da Rainha... que também se assemelha a muito forte no final da vida. Este destino é pouco invejável, e certos eventos trarão três lutadores de Keves (Noah, Eunie e Lanz) e três de Agnus (Mio, Taion e Sena) para desertar e colaborar. Não vamos contar muito mais sobre o cenário, pois ele é propÃcio a muitas reviravoltas que são melhor descobertas durante o jogo. Nos contentaremos em especificar que nossos jovens heróis serão confrontados pela primeira vez com outros com o conceito de velhice e rugas, o que não falta tempero para os velhos jogadores que somos. Observe também que Noah e Mio são portadores de almas, capazes de trazer paz ao falecido. Esse recurso serve tanto para o cenário, para a atmosfera (as cenas em que várias partÃculas de luz escapam para o céu ao som das flautas de Noah e Mio não faltam em poesia) quanto para a jogabilidade (libertar as almas dos soldados caÃdos em batalha aumenta a afinidade com a colônia a que pertenciam).
EVA, ANJO E LEÃO
O jogo oscila constantemente entre ação, emoção e humor, ajudado nisso por uma boa versão em inglês (vozes japonesas também estão disponÃveis) e música sinfônica sublime e grandiloqüente que realmente impressiona! Por outro lado, a mistura de som surpreende de vez em quando, a pontual ausência de música ou efeitos sonoros introduzem então alguns momentos de hesitação. No que diz respeito aos gráficos, Xenoblade Chronicles 3 é necessariamente limitado pelas fracas capacidades do Switch, no qual é lançado exclusivamente. Mas já vimos muito pior em outros lugares! Aqui o aliasing permanece muito razoável, nenhuma desaceleração extrema deve ser relatada, certas paisagens se estendem até onde os olhos podem ver, os efeitos especiais de luz explodem de todos os lados e o jogo gerencia habilmente a mudança de resolução entre a jogabilidade e cutscenes, para que tenham a melhor aparência. Algumas sequências também são dignas de um anime de verdade. Então, é claro, à s vezes nos pegamos sonhando com como tudo isso seria em um PC ou console de última geração. Mas a direção artÃstica felizmente continua forte e bem-sucedida o suficiente para satisfazer nossos alunos como está. O universo consegue casar natureza e tecnologia de forma elegante. Os animais fantásticos que vagam pelo mundo convivem com os robôs gigantes dos soldados, enquanto espadas enormes e feitiços de cura coexistem durante as batalhas. O excesso parece ser o único ponto comum dos diferentes elementos que compõem o universo, mas mesmo assim este mantém-se permanentemente coerente, credÃvel e interessante. O fato de cruzar desde o inÃcio da aventura criaturas muito fortes para o nosso nÃvel também ajuda a tornar o mundo vivo e a dar a ilusão de funcionar independente das ações do jogador.
A ARTE DA GUERRA
O role-playing japonês requer, no entanto, que os tendões da guerra continuem sendo o sistema de combate. E aguente firme, porque o de Xenoblade Chronicles 3 está disparando a todo vapor! Em primeiro lugar, apresenta seis lutadores, à s vezes acompanhados por um sétimo convidado. Em seguida, destaca dois elementos fundamentais: os ataques automáticos (basta ficar imóvel perto de um inimigo para que nosso personagem o acerte) e o posicionamento (o poder de certos golpes é multiplicado por dez se forem executados no flanco ou nas costas). A isso devem ser adicionados os Arts, ataques especiais equipados com um medidor de recarga, que também estão disponÃveis em Signature Arts, Master Arts e Posture Arts. Vamos poupá-lo dos detalhes porque seriam suficientes para preencher dezenas de páginas de um manual de jogo antiquado. Deve-se notar, no entanto, que os soldados de Keves recarregam seus medidores de artes ao longo do tempo, enquanto os de Agnus são baseados em ataques automáticos. Também devem ser levados em conta os combos para desestabilizar os inimigos, e as fintas a serem feitas encadeando certos ataques com o timing certo. O jogo também oferece todo um sistema de papéis (lutador, curador, protetor) dividido em várias classes. Os personagens também podem mudar de classe a qualquer momento, a fim de aumentar sua classificação de classe e adquirir o domÃnio de artes cada vez mais variadas. Isso também abre caminho para a fusão das Artes quando duas Artes de classes diferentes são carregadas simultaneamente durante uma luta.
E enquanto a maioria dos jogos teria parado por aÃ, ou antes, Xenoblade Chronicles 3 vai ainda mais longe ao oferecer uma mecânica de Sequência, cujo medidor se enche de acordo com os combos e fintas feitas. Uma vez acionados, os membros da equipe podem lançar Arts por sua vez, sem qualquer resposta do oponente, com certas condições a serem cumpridas para prolongar a diversão e enviar Arts ainda mais devastadores. O jogo também oferece um mecanismo de fusão de soldados, que também é muito importante do ponto de vista do roteiro. Permite que certas duplas assumam temporariamente a forma de Ouroboros, ou seja, um robô gigante. Artes especiais, medidor de superaquecimento e árvore de atualização desbloqueável enriquecem este sistema. Não vamos jogar mais e recapitular como funcionam as lutas: você tem que se posicionar corretamente, mudar de classe, mudar de alvo, mudar de personagem, dar ordens, fazer fintas, sair de combos, gerenciar a hostilidade do inimigo, acionar a mecânica de Sequência, transformar em Ouroboros , e use artes, artes de assinatura, artes mestres, artes de postura, fusões e habilidades de artes. E estamos longe de ter tudo detalhado! Esta abundância de mecânicas, a que podemos acrescentar por exemplo a criação de objectos, a cozinha ou a confecção de pedras preciosas, corre o risco de intimidar, até perturbar, alguns jogadores. Espere que as mensagens do tutorial ainda apareçam na tela após várias horas de jogo. Entre os vários Ãcones exibidos sobrepostos à ação e as linhas coloridas que delimitam as áreas de efeito e indicam permanentemente quem está mirando em quem, à s vezes não sabemos para onde nos virar. Mas esse excesso na verdade vai muito bem com o espÃrito geral do jogo, que ousa muito e acerta em quase tudo que faz.