God of War Ragnarök começa exatamente como esperado. Encontramos, portanto, Kratos e Atreus, um pouco mais velhos, ainda em conflito com as divindades da mitologia nórdica, a começar por Freya, que não os perdoou pelo destino reservado a seu filho Baldur. Nesse contexto hostil, Atreus convence seu pai a ir em busca de Tyr, um antigo deus, o único capaz de prevalecer contra Odin na batalha final do Ragnarök. Claro, este é apenas o ponto de partida de uma odisséia muito maior, mas voltaremos a ela mais tarde. As primeiras horas parecem, portanto, um tutorial gigante em que reaprendemos os fundamentos da jogabilidade, um pouco surpresos por Kratos e Atreus terem perdido todos os seus equipamentos e poderes. O jogo dá uma justificativa para esse estado de coisas, mas ainda é bastante leve, e provavelmente fará você sorrir um pouco maliciosamente...
Muito rapidamente, algumas novidades aparecem, como o novo uso das lâminas do Caos. As correntes deste último são agora usadas como "garra" para subir ou descer rapidamente pelas paredes, ou para balançar nos pontos de fixação. Eles também permitem que você pegue elementos da decoração (colunas de pedra, etc.) e os faça mover, desbloqueando assim uma passagem. Também descobrimos a possibilidade de congelar o machado ou acender as lâminas, o que inicialmente serve mais para resolver alguns quebra-cabeças (o famoso gêiser de água congelada visto no trailer) do que para lutar. E é sobre isso. As primeiras 5/6 horas, portanto, transcorrem sem verdadeira maravilha e, acima de tudo, seguindo o modelo do primeiro episódio. A construção é muito parecida, assim como os ambientes visitados. O jogo começa no reino de Midgard, certamente transfigurado por um inverno rigoroso, mas que já conhecíamos. O segundo lugar revelado é novo, mas te prende bem rápido em cenários também muito próximos da primeira parte (você vai entender). Nesta fase da aventura, o espectro de "God of War 1.5" estende sua sombra perturbadora... E então, de repente o jogo decola, finalmente mostra o que realmente tem em seu bojo. A partir daí, a subida não vai parar.
UM VOO MÁGICO
Do ponto de vista do roteiro, a aventura dá uma guinada repentina e os riscos e as situações aumentam. Não vamos revelar detalhes aqui, mas entenda uma coisa: God of War Ragnarök não conta apenas a história de Kratos e seu filho Atreus, é uma verdadeira odisseia que te imerge no coração da mitologia nórdica. Alguns personagens da primeira parte assumem uma espessura louca e insuspeita, enquanto os novos rostos também têm um destino emocionante, complexo, tudo menos maniqueísta. E tudo isso ganha uma escala insana ao longo das horas, tornando cada novo encontro importante, cada novo lugar incrivelmente atraente. Do lado da jogabilidade, as coisas também melhoram após o prólogo. Descobrimos novas formas de usar o machado, seja para combate ou exploração, mas também mecânicas inventivas baseadas em reações em cadeia, por exemplo. O mais interessante é que algumas habilidades são específicas de um único reino, e não são encontradas em nenhum outro lugar, evitando assim a armadilha da repetição ad nauseam.
Da mesma forma, as novidades vislumbradas no início do jogo (como a função agarrar das lâminas do caos) finalmente ganham todo o seu significado. A capacidade de percorrer conjuntos muito rapidamente definitivamente energiza a exploração. Em combate, os ganchos também adicionam verticalidade, com a necessidade de se mover rapidamente de um "andar" para outro da decoração para rastrear os inimigos, ou simplesmente proporcionar um breve descanso. A interação com o ambiente também está mais avançada, com a possibilidade de agarrar e atirar nos inimigos árvores, pedras, colunas, etc. Você também pode destruir certos elementos, por exemplo, para desalojar monstros agarrados às alturas. Tudo isso dá uma batata louca aos confrontos, que se transformam em uma verdadeira coreografia assassina onde você troca de armas e técnicas na hora, dependendo da situação. Para quem tem um bom domínio de todos os meios disponibilizados, é um deleite. Pequeno apartamento, porém: como no primeiro episódio, os golpes com os punhos, os pés e o escudo continuam sendo de longe os mais eficazes para cercar os adversários rapidamente, a fim de agarrá-los (com R3) para desferi-los um golpe fatal. Somos, portanto, tentados a abusar dessas técnicas, o que às vezes torna as lutas repetitivas. O jogo tem no entanto uma "parada" a este comportamento, com a presença de certos adversários "protegidos", contra os quais é imperativo o uso do fogo ou do gelo. Ainda assim, em todo o caso, dada a intensidade dos combates, somos obrigados a dar tudo o que temos. Mas lembre-se da eficácia dos golpes com as próprias mãos, pode ser útil...
FINALMENTE CHEFE!
Vamos falar de bestiário. O da primeira parte foi criticado por sua falta de variedade, em particular com excesso de trolls. Novamente, God of Ragnarök preocupa durante as primeiras horas de jogo, certamente com novos monstros, mas sempre essa sensação de que alguns voltam com muita frequência. Felizmente, as coisas melhoram depois disso, com uma quantidade faraônica de novos inimigos, e um retorno das melhores criaturas do primeiro episódio. Mas acima de tudo, esta sequência finalmente oferece lutas contra chefes dignas desses nomes. Você se lembra do grande dragão na primeira obra? Saiba que isso não é nada comparado aos monstros colossais que você encontrará, seja ao longo da aventura ou nas missões secundárias. Também é altamente recomendável aventurar-se fora do caminho, para prestar serviços aos habitantes dos reinos, porque sua ajuda será recompensada. Algumas missões secundárias abrem seções inteiras de cada mapa, onde você encontrará muitos quebra-cabeças para resolver, objetos ou tesouros para coletar. Podemos assim passar horas a “perder-nos” nos reinos, para cumprir estas missões, que certamente são anexos, mas muito bem escritas no geral (às vezes até com um pouco de moralidade em jogo). Também é uma boa maneira de aprimorar seus personagens, encontrar novos equipamentos. O aspecto RPG ocupa mais ou menos os componentes da primeira parte, com habilidades para desbloquear, runas para instalar em suas armas para obter poderes especiais, amuletos para melhorar suas estatísticas, etc. Em termos de novidades, notamos o aparecimento de “poderes” para o escudo, ou a possibilidade de modificar determinadas habilidades. Em suma, nada transcendente, mas por outro lado espere muitas habilidades para desbloquear ... Mesmo que, olhando mais de perto, algumas sejam muito mais atraentes do que outras, de modo que somos tentados a mantê-las ao longo da aventura.
UM ESTÁGIO LOUCO
Visualmente, God of War Ragnarök está alinhado com seu antecessor. O jogo deve rodar tanto no PS4 quanto no PS5, a lacuna técnica não é grande, mas os gráficos continuam atraentes como sempre. Acima de tudo, as decorações revelam-se muito mais variadas e orgânicas. Assim, você cruzará florestas, desertos, extensões de neve e também muitos interiores muito detalhados. A vida também está muito mais presente, com muitos bichos te observando ou vagando aqui e ali. De certa forma, o clima de cada lugar é palpável, e a mudança de cenário garantida. É certo que ainda encontramos muitos lugares já visitados na primeira parte, mas estes mudaram completamente de aparência, como o famoso lago dos 9, agora congelado, que examinamos a bordo de um trenó. As lutas também são uma oportunidade para suntuosos efeitos visuais que preenchem a tela, tudo sem a menor lentidão. Mas é sobretudo ao nível da encenação que este God of War Ragnarök impressiona, com expressões faciais realmente muito realistas, que transcrevem na perfeição as emoções das personagens, e contribuem claramente para a credibilidade das cenas. Algumas lutas, principalmente contra os chefões, também atrapalham, pois a câmera gira para destacar a ferocidade dos confrontos.
Acima de tudo, as decorações revelam-se muito mais variadas e orgânicas. Assim, você cruzará florestas, desertos, extensões de neve e também muitos interiores muito detalhados. A vida também está muito mais presente, com muitos bichos te observando ou vagando aqui e ali.
As mortes brutais também são espetaculares, com algumas novas animações realmente incríveis. E como seu antecessor, God of War Ragnarök se passa inteiramente em um plano sequencial, sem cortes, o que é uma façanha dada a construção do roteiro. Resumindo, é um trabalho visual muito bom, amparado por uma trilha sonora épica e uma dublagem francesa convincente, ainda que a versão original legendada continue mais bem acabada (uma questão de gosto). Do lado do DualSense, o feedback tátil é solicitado em todos os lugares, mas brilha especialmente quando se trata de transcrever a sensação de repelir a água ao remar. A resistência dos gatilhos de feedback de força não é excessivamente estressada, provavelmente para evitar cansar os dedos, já que gastamos nosso tempo pressionando esses botões de corte. Não há muito a reprovar o jogo a nível técnico portanto, senão uma certa falta de ergonomia dos menus, sempre um pouco confusos e sobrecarregados, da mesma forma que o mapa, nem sempre muito legível. O comando para virar (muito importante em combate) também é atribuído a duas combinações de teclas pouco práticas e instintivas. E mesmo que você possa deportar o flip-flop no touchpad, também não é uma panaceia. Finalmente, observe a presença de alguns bugs nesta versão de teste, alguns anedóticos (sons ausentes), outros mais incapacitantes (scripts que não iniciam) e que exigiram algumas reinicializações do jogo. Esperamos que tudo isso seja corrigido com um patch dia um.