God of War Ragnarök começa exatamente como esperado. Encontramos, portanto, Kratos e Atreus, um pouco mais velhos, ainda em conflito com as divindades da mitologia nĂłrdica, a começar por Freya, que nĂŁo os perdoou pelo destino reservado a seu filho Baldur. Nesse contexto hostil, Atreus convence seu pai a ir em busca de Tyr, um antigo deus, o Ășnico capaz de prevalecer contra Odin na batalha final do Ragnarök. Claro, este Ă© apenas o ponto de partida de uma odissĂ©ia muito maior, mas voltaremos a ela mais tarde. As primeiras horas parecem, portanto, um tutorial gigante em que reaprendemos os fundamentos da jogabilidade, um pouco surpresos por Kratos e Atreus terem perdido todos os seus equipamentos e poderes. O jogo dĂĄ uma justificativa para esse estado de coisas, mas ainda Ă© bastante leve, e provavelmente farĂĄ vocĂȘ sorrir um pouco maliciosamente...
Muito rapidamente, algumas novidades aparecem, como o novo uso das lĂąminas do Caos. As correntes deste Ășltimo sĂŁo agora usadas como "garra" para subir ou descer rapidamente pelas paredes, ou para balançar nos pontos de fixação. Eles tambĂ©m permitem que vocĂȘ pegue elementos da decoração (colunas de pedra, etc.) e os faça mover, desbloqueando assim uma passagem. TambĂ©m descobrimos a possibilidade de congelar o machado ou acender as lĂąminas, o que inicialmente serve mais para resolver alguns quebra-cabeças (o famoso gĂȘiser de ĂĄgua congelada visto no trailer) do que para lutar. E Ă© sobre isso. As primeiras 5/6 horas, portanto, transcorrem sem verdadeira maravilha e, acima de tudo, seguindo o modelo do primeiro episĂłdio. A construção Ă© muito parecida, assim como os ambientes visitados. O jogo começa no reino de Midgard, certamente transfigurado por um inverno rigoroso, mas que jĂĄ conhecĂamos. O segundo lugar revelado Ă© novo, mas te prende bem rĂĄpido em cenĂĄrios tambĂ©m muito prĂłximos da primeira parte (vocĂȘ vai entender). Nesta fase da aventura, o espectro de "God of War 1.5" estende sua sombra perturbadora... E entĂŁo, de repente o jogo decola, finalmente mostra o que realmente tem em seu bojo. A partir daĂ, a subida nĂŁo vai parar.
UM VOO MĂGICO
Do ponto de vista do roteiro, a aventura dĂĄ uma guinada repentina e os riscos e as situaçÔes aumentam. NĂŁo vamos revelar detalhes aqui, mas entenda uma coisa: God of War Ragnarök nĂŁo conta apenas a histĂłria de Kratos e seu filho Atreus, Ă© uma verdadeira odisseia que te imerge no coração da mitologia nĂłrdica. Alguns personagens da primeira parte assumem uma espessura louca e insuspeita, enquanto os novos rostos tambĂ©m tĂȘm um destino emocionante, complexo, tudo menos maniqueĂsta. E tudo isso ganha uma escala insana ao longo das horas, tornando cada novo encontro importante, cada novo lugar incrivelmente atraente. Do lado da jogabilidade, as coisas tambĂ©m melhoram apĂłs o prĂłlogo. Descobrimos novas formas de usar o machado, seja para combate ou exploração, mas tambĂ©m mecĂąnicas inventivas baseadas em reaçÔes em cadeia, por exemplo. O mais interessante Ă© que algumas habilidades sĂŁo especĂficas de um Ășnico reino, e nĂŁo sĂŁo encontradas em nenhum outro lugar, evitando assim a armadilha da repetição ad nauseam.
Da mesma forma, as novidades vislumbradas no inĂcio do jogo (como a função agarrar das lĂąminas do caos) finalmente ganham todo o seu significado. A capacidade de percorrer conjuntos muito rapidamente definitivamente energiza a exploração. Em combate, os ganchos tambĂ©m adicionam verticalidade, com a necessidade de se mover rapidamente de um "andar" para outro da decoração para rastrear os inimigos, ou simplesmente proporcionar um breve descanso. A interação com o ambiente tambĂ©m estĂĄ mais avançada, com a possibilidade de agarrar e atirar nos inimigos ĂĄrvores, pedras, colunas, etc. VocĂȘ tambĂ©m pode destruir certos elementos, por exemplo, para desalojar monstros agarrados Ă s alturas. Tudo isso dĂĄ uma batata louca aos confrontos, que se transformam em uma verdadeira coreografia assassina onde vocĂȘ troca de armas e tĂ©cnicas na hora, dependendo da situação. Para quem tem um bom domĂnio de todos os meios disponibilizados, Ă© um deleite. Pequeno apartamento, porĂ©m: como no primeiro episĂłdio, os golpes com os punhos, os pĂ©s e o escudo continuam sendo de longe os mais eficazes para cercar os adversĂĄrios rapidamente, a fim de agarrĂĄ-los (com R3) para desferi-los um golpe fatal. Somos, portanto, tentados a abusar dessas tĂ©cnicas, o que Ă s vezes torna as lutas repetitivas. O jogo tem no entanto uma "parada" a este comportamento, com a presença de certos adversĂĄrios "protegidos", contra os quais Ă© imperativo o uso do fogo ou do gelo. Ainda assim, em todo o caso, dada a intensidade dos combates, somos obrigados a dar tudo o que temos. Mas lembre-se da eficĂĄcia dos golpes com as prĂłprias mĂŁos, pode ser Ăștil...
FINALMENTE CHEFE!
Vamos falar de bestiĂĄrio. O da primeira parte foi criticado por sua falta de variedade, em particular com excesso de trolls. Novamente, God of Ragnarök preocupa durante as primeiras horas de jogo, certamente com novos monstros, mas sempre essa sensação de que alguns voltam com muita frequĂȘncia. Felizmente, as coisas melhoram depois disso, com uma quantidade faraĂŽnica de novos inimigos, e um retorno das melhores criaturas do primeiro episĂłdio. Mas acima de tudo, esta sequĂȘncia finalmente oferece lutas contra chefes dignas desses nomes. VocĂȘ se lembra do grande dragĂŁo na primeira obra? Saiba que isso nĂŁo Ă© nada comparado aos monstros colossais que vocĂȘ encontrarĂĄ, seja ao longo da aventura ou nas missĂ”es secundĂĄrias. TambĂ©m Ă© altamente recomendĂĄvel aventurar-se fora do caminho, para prestar serviços aos habitantes dos reinos, porque sua ajuda serĂĄ recompensada. Algumas missĂ”es secundĂĄrias abrem seçÔes inteiras de cada mapa, onde vocĂȘ encontrarĂĄ muitos quebra-cabeças para resolver, objetos ou tesouros para coletar. Podemos assim passar horas a âperder-nosâ nos reinos, para cumprir estas missĂ”es, que certamente sĂŁo anexos, mas muito bem escritas no geral (Ă s vezes atĂ© com um pouco de moralidade em jogo). TambĂ©m Ă© uma boa maneira de aprimorar seus personagens, encontrar novos equipamentos. O aspecto RPG ocupa mais ou menos os componentes da primeira parte, com habilidades para desbloquear, runas para instalar em suas armas para obter poderes especiais, amuletos para melhorar suas estatĂsticas, etc. Em termos de novidades, notamos o aparecimento de âpoderesâ para o escudo, ou a possibilidade de modificar determinadas habilidades. Em suma, nada transcendente, mas por outro lado espere muitas habilidades para desbloquear ... Mesmo que, olhando mais de perto, algumas sejam muito mais atraentes do que outras, de modo que somos tentados a mantĂȘ-las ao longo da aventura.
UM ESTĂGIO LOUCO
Visualmente, God of War Ragnarök estĂĄ alinhado com seu antecessor. O jogo deve rodar tanto no PS4 quanto no PS5, a lacuna tĂ©cnica nĂŁo Ă© grande, mas os grĂĄficos continuam atraentes como sempre. Acima de tudo, as decoraçÔes revelam-se muito mais variadas e orgĂąnicas. Assim, vocĂȘ cruzarĂĄ florestas, desertos, extensĂ”es de neve e tambĂ©m muitos interiores muito detalhados. A vida tambĂ©m estĂĄ muito mais presente, com muitos bichos te observando ou vagando aqui e ali. De certa forma, o clima de cada lugar Ă© palpĂĄvel, e a mudança de cenĂĄrio garantida. Ă certo que ainda encontramos muitos lugares jĂĄ visitados na primeira parte, mas estes mudaram completamente de aparĂȘncia, como o famoso lago dos 9, agora congelado, que examinamos a bordo de um trenĂł. As lutas tambĂ©m sĂŁo uma oportunidade para suntuosos efeitos visuais que preenchem a tela, tudo sem a menor lentidĂŁo. Mas Ă© sobretudo ao nĂvel da encenação que este God of War Ragnarök impressiona, com expressĂ”es faciais realmente muito realistas, que transcrevem na perfeição as emoçÔes das personagens, e contribuem claramente para a credibilidade das cenas. Algumas lutas, principalmente contra os chefĂ”es, tambĂ©m atrapalham, pois a cĂąmera gira para destacar a ferocidade dos confrontos.
Acima de tudo, as decoraçÔes revelam-se muito mais variadas e orgĂąnicas. Assim, vocĂȘ cruzarĂĄ florestas, desertos, extensĂ”es de neve e tambĂ©m muitos interiores muito detalhados. A vida tambĂ©m estĂĄ muito mais presente, com muitos bichos te observando ou vagando aqui e ali.
As mortes brutais tambĂ©m sĂŁo espetaculares, com algumas novas animaçÔes realmente incrĂveis. E como seu antecessor, God of War Ragnarök se passa inteiramente em um plano sequencial, sem cortes, o que Ă© uma façanha dada a construção do roteiro. Resumindo, Ă© um trabalho visual muito bom, amparado por uma trilha sonora Ă©pica e uma dublagem francesa convincente, ainda que a versĂŁo original legendada continue mais bem acabada (uma questĂŁo de gosto). Do lado do DualSense, o feedback tĂĄtil Ă© solicitado em todos os lugares, mas brilha especialmente quando se trata de transcrever a sensação de repelir a ĂĄgua ao remar. A resistĂȘncia dos gatilhos de feedback de força nĂŁo Ă© excessivamente estressada, provavelmente para evitar cansar os dedos, jĂĄ que gastamos nosso tempo pressionando esses botĂ”es de corte. NĂŁo hĂĄ muito a reprovar o jogo a nĂvel tĂ©cnico portanto, senĂŁo uma certa falta de ergonomia dos menus, sempre um pouco confusos e sobrecarregados, da mesma forma que o mapa, nem sempre muito legĂvel. O comando para virar (muito importante em combate) tambĂ©m Ă© atribuĂdo a duas combinaçÔes de teclas pouco prĂĄticas e instintivas. E mesmo que vocĂȘ possa deportar o flip-flop no touchpad, tambĂ©m nĂŁo Ă© uma panaceia. Finalmente, observe a presença de alguns bugs nesta versĂŁo de teste, alguns anedĂłticos (sons ausentes), outros mais incapacitantes (scripts que nĂŁo iniciam) e que exigiram algumas reinicializaçÔes do jogo. Esperamos que tudo isso seja corrigido com um patch dia um.