Se Return to Monkey Island é voltado principalmente para jogadores antigos que conheceram a era de ouro dos jogos de aventura, a nova geração ainda é bem-vinda. Assim, a seção Álbum do menu principal resume rapidamente as aventuras anteriores, incluindo aquelas não supervisionadas por Ron Gilbert. Aconselhamos a todos que verifiquem antes de iniciar um jogo, mas esta não é a única precaução preliminar a ser tomada. A seção Texto e idioma do menu Configurações realmente esconde uma opção "Versão longa - mais blabla, menos ritmo", surpreendentemente desmarcada por padrão. É imprescindível ativá-lo, pois enriquece os diálogos e ainda agrega alguns personagens! Da mesma forma, quando confrontado com a escolha entre o modo normal ou difícil, recomendamos enfaticamente que você escolha o último. Acrescenta alguns passos a certos quebra-cabeças, o que tem a vantagem de prolongar um pouco a vida útil e estimular um pouco mais nossos neurônios. E que iniciantes ou simplórios fiquem imediatamente tranquilos: não apenas a dificuldade geral permanece muito razoável em todos os casos (sem ser trivial também), mas, além disso, o jogo não se esqueceu de incluir todas as ferramentas de auxílio modernas. Temos assim um comando que permite destacar as zonas interativas, a possibilidade de reler os diálogos passados, e ainda um livro de índices progressivos, que dá a cada consulta mais e mais indicações sobre o caminho para alcançar os objetivos atuais. Este sistema gradual é perfeito para desbloquear o jogador se necessário, deixando-lhe o prazer da pequena faísca "Eureka, encontrei!" já que a solução nunca é dada a ele à queima-roupa. Outras pequenas opções de qualidade de vida também estão disponíveis para tornar a experiência ainda mais agradável, seja a possibilidade de interromper diálogos, clicar duas vezes para correr em vez de caminhar, ou ainda atalhos que permitem o acesso imediato a diferentes telas (carta náutica, lista de tarefas, inventário, etc.).
CHEGARAM, ESTÃO TODOS AQUI
Nesta fase do teste, você pode estar se perguntando por que ainda não mencionamos o cenário. Não olhe, é feito de propósito! Conforme prometido por Ron Gilbert, a história leva a sequência direta do final cult de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, mas tem uma grande surpresa reservada desde os primeiros minutos. Por isso, nos contentaremos em dizer que você mais uma vez encarnará o insubstituível Guybrush Threepwood, enfrentará o inevitável pirata-zumbi LeChuck e mais uma vez partirá em busca do segredo de Monkey Island, sempre com muitas chaves de humor. A tela de abertura do jogo, que reproduz a mesma visão noturna da ilha corpo a corpo e a fonte do primeiro episódio, dá o tom: referencial e nostálgico! É muito simples, você vai revisitar um bom número de lugares conhecidos, refazer alguns duelos ofensivos e se deparar com quase todos os personagens principais, até secundários, da saga original. Elaine, Carla, Lady Voodoo, Stan, Otis, Wally, Murray, Herman Toothrot e até Cobb atendem a chamada. Os conhecedores apreciarão, enquanto outros podem contar com a relevância dos diálogos para nunca se perder. Eles inevitavelmente sentirão falta de algumas referências e do prazer dos reencontros, mas sempre entenderão o essencial. Voluntária e assumida, esta atmosfera nostálgica felizmente não cheira a naftalina, e evita a armadilha da simples repetição ou do estúpido e mesquinho fan service. Neste caso podemos até falar de fan service inteligente, porque plenamente justificado pelo cenário geral e pelo final fabuloso. Este último pode decepcionar alguns jogadores ansiosos demais para pensar em todas as suas implicações, mas na verdade esconde uma pequena joia da escrita, como se tudo já tivesse sido planejado trinta anos atrás. Além de ser dividido em várias miniconclusões possíveis, oferece uma verdadeira reflexão meta e agridoce capaz de alimentar muitas discussões em torno da máquina de café.
A BELEZA ESTÁ NOS OLHOS DE QUEM VÊ
Resta agora abordar a espinhosa questão da direção artística, de que tanto se tem falado nos últimos meses. Assinado pelo artista plástico Rex Crowle, seus traços extremamente angulosos e caricaturais ardem um pouco a princípio, atrapalhando até mesmo a legibilidade de certas cenas, é preciso admitir. Ciente de sua ousadia visual e da polêmica que gerou, o game ainda se diverte quebrando a quarta parede ao deslizar em certa sequência de reencontro o seguinte pequeno diálogo: "Você, por outro lado, tem o visual diferente... Novo estilo gráfico ?”. Mas, felizmente, bastam alguns minutos de jogo para não se envergonhar mais dessa direção artística específica e, no máximo, algumas horas para apreciá-la sinceramente. Ela até se destaca em alguns close-ups. Palavra de detrator desde a primeira hora! Do lado do áudio, todos concordarão em saudar desde os primeiros segundos a qualidade das vozes originais, e ainda mais a da música. As diferentes peças transcrevem perfeitamente a atmosfera do Caribe. E, mais uma vez, esses temas de antologia vão agradar particularmente aos conhecedores da saga, que definitivamente ficam muito mimados com esse delicioso retorno à ilha dos macacos.