Teste Roller Champions: quando a Ubisoft rola um skate para nós, mas faz bem?

    Teste Roller Champions: quando a Ubisoft rola um skate para nós, mas faz bem?O esporte fictício de patinação requer, vamos começar esta revisão do jogo com uma pequena descrição das regras. Os jogos são disputados três contra três, num circuito oval equipado com uma única baliza (circular e alta) para o remate da bola. Por padrão este círculo é fechado, sendo necessário ativar quatro portas virtuais localizadas ao longo do circuito para abri-lo e poder pontuar. Cada vez que uma equipe recupera a bola, o contador da porta é zerado, para que não seja possível aproveitar o trabalho feito pelos adversários. Por outro lado, se a mesma equipe completa várias voltas no circuito antes de lançar a bola para o gol, ela marca mais pontos. Um gol equivale a um ponto após uma rodada, três pontos após duas rodadas e cinco pontos após três rodadas. Sabendo que o primeiro time a marcar cinco pontos ganha de imediato, fica tentado a ficar com a bola por várias rodadas… correndo o risco de ser picado após um desarme bem colocado. Essa é uma das primeiras sutilezas do jogo, que também premia jogadores ousados ​​que mudam repentinamente de direção, seja para chegar mais rápido a uma porta, para surpreender os adversários, para se livrar de um perseguidor ou para se colocar do outro lado da pista. em relação a quem está com a bola, a fim de recebê-la o mais rápido possível. Existe uma maneira de jogar um jogo muito bom, principalmente jogando com os amigos, comunicando-se oralmente e fazendo o maior número possível de passes. Além disso, o sistema de pontuação variável dependendo do número de rodadas permite reviravoltas espetaculares. Uma equipe perdendo por 4 a 1, por exemplo, terá todo o interesse em arriscar e tentar completar três voltas, para virar o jogo instantânea e definitivamente.

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    PATINS DE SALTO

    Teste Roller Champions: quando a Ubisoft rola um skate para nós, mas faz bem?Para além das regras e do conceito inicial, se o jogo funciona bem é também porque beneficia de uma boa realização técnica e de uma jogabilidade sólida. Começar é imediato e ações como "rolar de cabeça para baixo" ou "olhar para trás" ocorrem naturalmente. Quanto ao tutorial, cumpre perfeitamente o seu papel, pois ensina-nos a técnica do pistão, que nos permite ganhar velocidade agachando-nos nas descidas, informa-nos da possibilidade de enfrentar os adversários para lhes roubar a bola e relembra nós que o fenômeno da aspiração, que permite alcançar um "corredor" localizado à nossa frente, é gerenciado. Também é possível agarrar-se a um companheiro de equipe para se beneficiar de um aumento de velocidade ao soltá-lo (perfeito para alcançar um oponente ou se posicionar como receptor), pular, frear ou realizar esquivas. Um bom compromisso entre realismo e acessibilidade parece ter sido encontrado, o que oferece diversão imediata e espaço para melhorias. Um skatepark também está disponível para treinar sozinho ou com outras pessoas. Se a direção artística talvez seja um pouco genérica demais, os gráficos têm a vantagem de serem limpos, legíveis e fluidos. E do lado do áudio, também há o que comemorar. Assim, os menus de música em espera formam uma trilha sonora chill/pop/lounge altamente recomendável, onde Beatrich (Superstar), Diego Power (Lost in your eyes), Grimes (Flesh Without Bloods), Nilüfer Yanya (Sliding Doors) convivem ), Purity Ring (Fineshrine) ou The Chainsmokers (Don't Let Me Down). Já o comentarista francês conseguiu a façanha de fazer toneladas e toneladas delas sem nunca ser chato. No entanto, estamos por vezes no fio da navalha, porque algumas das suas entonações são claramente inspiradas por outros atores e comediantes, mas o resultado final passa nata e participa no dinamismo das partidas.

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    CUIDADO PARA NÃO SE VIRAR EM CÍRCULOS

    Teste Roller Champions: quando a Ubisoft rola um skate para nós, mas faz bem?O verdadeiro ponto em que Roller Champions pode decepcionar diz respeito a uma certa falta de conteúdo. Além do modo de jogo principal acessível em jogo rápido, não há muito para se aprofundar. Os fãs de competição pura certamente poderão participar de partidas ranqueadas de forma a evoluir em sete escalões diferentes, mas isso não altera as regras do jogo. Para isso, teremos que contar com os "eventos surpresa", que devem oferecem regularmente novas variações, como 2v2, "batata quente" ou "lootball madness". No momento em que escrevo estas linhas, nenhum desses modos adicionais ainda está disponível e só o tempo dirá se a editora conseguirá cumprir sua programação. Cinco temporadas estão planejadas para o primeiro ano de operação deste serviço de jogo, cada uma das quais deve trazer sua parcela de mapas, modos, eventos, minijogos e elementos cosméticos. Por enquanto, por exemplo, faltam apenas três estádios diferentes para desbloquear (Acapulco, Cidade do México e Chichén Itzá), aliás de forma linear. Em outras palavras, todos os seus jogos ocorrerão inicialmente no mesmo terreno. Da mesma forma, alguns itens cosméticos são desbloqueados em uma determinada ordem. Todo mundo tende a adotar o mesmo visual ao mesmo tempo. Felizmente, as lootboxes renomeadas como lootballs permitem obter elementos aleatórios e, portanto, colocar um pouco de variedade nas equipes. Esses balões surpresa contêm 60% de cosméticos comuns, 30% raros, 7% épicos e 3% lendários. Em última análise, isso nos permite personalizar as diferentes roupas, penteados e poses de nosso avatar e até as pequenas animações de gol. Uma loja com moeda virtual também está disponível, na grande tradição do free-to-play. A Ubisoft pode ser elogiada por não oferecer nenhuma vantagem competitiva para quem abre suas carteiras, mas a editora também não está demonstrando extrema generosidade. Assim, o Passe Premium permite desbloquear cerca de trinta elementos diferentes, contra apenas onze do Passe gratuito. Não podemos ter o rolo e o dinheiro para o rolo...




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