É o ano de 2030, a heroína do dia se chama Kara Hassan, e seu objetivo é vencer o campeonato Rollerdrome, um violento esporte de combate que acontece com armas na mão e patins nos pés. Tanto para o revestimento do roteiro, que luta para ir além da simples competição esportiva. No entanto, os desenvolvedores pensaram em incluir algumas cenas narrativas jogáveis, onde você pode observar um pequeno número de objetos, interagir com dois ou três elementos e coletar algumas informações lendo mensagens espalhadas aqui ou ali. A intenção é louvável, mas esteja avisado de que tudo isso permanece extremamente anedótico e que você não deve vir ao Rollerdrome para conhecer sua tradição. Essas cenas são raras, acontecem em locais fechados e exíguos (camarim, estúdio de TV, cabine de trem, etc.), e levam apenas algumas dezenas de segundos para contorná-los. Um contexto vagamente político emerge através da presença (nunca mostrada) de um exército revolucionário oposto à federação internacional de Rollerdrome, mas o jogo nunca capitaliza estes elementos, que se destilam um pouco ao vento.
Lamentamos ainda mais porque a atmosfera retro-futurista inspirada nos anos 70 faz muito sucesso. A escolha de cores (muito laranja, claro) e decorações remetem inquestionavelmente a esta época, a música faz uso extensivo de sintetizadores analógicos, e toda a vertente tecnológica (máquinas, equipamentos, etc.) nós conhecemos. Esta vertente é reforçada por uma direção artística que se poderia chamar “à la Sable”, em homenagem ao jogo Shedworks lançado no passado mês de setembro. Aqui também, uma espécie de efeito cel-shading é aplicado aos gráficos 3D para dar a eles uma aparência de desenho animado. Essa escolha é muito sábia porque traz clareza e visibilidade para a ação. Identificamos perfeitamente os diferentes tipos de inimigos, e mesmo os mais distantes são facilmente detectados. Por outro lado, é melhor não ser alérgico ao aliasing, sendo os efeitos de escada particularmente visíveis, mesmo empurrando as opções gráficas para o fundo. O estúdio privilegiou assim a eficiência e a fluidez em detrimento da beleza pura, o que se compreende pela importância da jogabilidade, que invoca dois géneros de videojogos diferentes.
COMO SOBRE RODAS
Assim, se um salto e uma esquiva relativamente clássicos estão disponíveis, os movimentos são emprestados principalmente dos jogos de patins e skate. Uma vez que a heroína é impulsionada, a maior parte do trabalho é para o jogador realizar o máximo de truques possível. Grabs, spins, flips, grinds, wallrides, acid drops e outras saídas de ar respondem à chamada. O jogo tem o bom gosto de detalhar esses diferentes elementos, sendo que alguns são relativamente fáceis de sair, até mesmo de combinar. Por outro lado, pegar todos os tokens de combo colocados no alto e realizar todos os truques solicitados a cada nova luta é imediatamente mais complicado. Estas acrobacias naturalmente nos permitem aumentar nossa pontuação final, mas também, e este é o objetivo do jogo, recarregar as munições de nossas armas. Porque em cada arena, a vitória só pode ser alcançada eliminando todos os outros participantes. Portanto, é necessário pensar simultaneamente em mirar, desviar e realizar o maior número possível de figuras. Basta dizer que não estamos entediados! As armas disponíveis são em número de quatro, todas usam a mesma munição, mas possuem pentes diferentes. Entenda por isso que executar uma figura recarrega todas as armas simultaneamente, mas em uma taxa variável e até um limite específico. Você pode contar com doze balas para as pistolas duplas, dois cartuchos para o lançador de granadas, três tiros para o Z-11 (um protótipo de arma de energia com carregamento em dois estágios) e seis cartuchos para a espingarda. Este último também possibilita a execução de tiros perfurantes quando o tempo de reflexo é acionado. Este recurso de ação lenta pode ser usado a qualquer momento e para qualquer arma, mas no quadro da espingarda também permite multiplicar seu poder disparando com o tempo certo (no momento em que as duas linhas verticais do mesmo cursor se encontram no o alvo). Portanto, você usará frequentemente esta arma, que é tão eficaz contra lutadores básicos quanto portadores de escudos, mechas ou atiradores.
ROLO DE TIRO
O jogo, portanto, acerta em sua aposta principal: misturar roller e shooter sem nunca ter um lado tendo muita precedência sobre o outro. Quer sejas mais um jogo deslizante ou um atirador, vais sentir-te mais ou menos em casa, sem nunca te incomodares muito com a outra componente da jogabilidade. Para dizer a verdade, as primeiras horas de jogo são até francamente emocionantes. Mas com o tempo, sente-se uma certa falta de alcance. Este é o único chefe encontrado, um robô aranha usado duas vezes. Além disso, o campeonato é composto por apenas onze rodadas ao todo (quatro para as fases preliminares, três para as quartas de final, três para as semifinais e uma para a final) que, uma vez que você domina bem o jogo, leva apenas um alguns minutos cada.
A vida útil ainda é de cerca de dez horas, porque os desenvolvedores optaram por bloquear o acesso aos níveis superiores da competição por trás de uma "parede de habilidades". Ou seja, não basta vencer uma rodada para passar para a próxima, é preciso também passar um certo número de desafios para desbloqueá-la. A jogabilidade agradável então dá lugar a uma espécie de "cultivar" de truques, onde você constantemente relança as mesmas arenas para finalmente conseguir realizar o Backbreaker Flip, Floor Sweeper Grind e outros Stale Grab 720s solicitados. Os jogadores relutantes em se tornarem profissionais de patins sempre podem ir para as "opções de assistência", que seriam chamadas de códigos de trapaça em outra época. Em seguida, aparecem no menu: invencibilidade, modificação da quantidade de dano sofrido, munição infinita, tempo de reflexo infinito, tiros perfurantes simplificados e, acima de tudo, remoção das condições de sucesso dos desafios. De nossa parte, preenchemos a campanha principal de maneira justa, mas testamos esses superpoderes no modo "vai sangrar", que é desbloqueado após os créditos finais. Permite participar do campeonato do ano de 2031, com trilha sonora remixada e dano inimigo multiplicado por 1,5. Dói um pouco! Por fim, observe que, apesar do tema esportivo e competitivo do jogo, infelizmente nenhum modo multiplayer está presente.