O jogo abre com uma discussão entre Marie-Antoinette e Gabrielle de Polignac, praticamente mantidas prisioneiras no Château de Saint-Cloud. O rei de fato colocou nas ruas um exército de autômatos criado pelo inventor e mecânico Eugène de Vaucanson, a fim de reprimir qualquer tentativa de revolta... ou revolução! Mas Aegis, o guarda-costas mecânico da rainha, difere de seus companheiros porque ela é dotada de fala, até mesmo de senciência. Cabe, portanto, ao jogador assumir o controle dele, a fim de convencer o rei a cair em si e, ao longo do caminho, derrotar uma multidão de robôs antigos. Uma pequena ferramenta de personalização permite escolher entre várias propostas de penteados, rostos e cores metálicas, enquanto a seleção de classes nos apresenta quatro arquétipos diferentes. Aegis pode, portanto, ser um Guarda-costas robusto capaz de resistir a golpes, um Soldier adepto de armas pesadas e ataques físicos poderosos, um Dançarino focado em ataques rápidos e acertos críticos, ou um Alquimista especializado em armas elementais capazes de incendiar, congelar e explodir inimigos. Esta escolha inicial influencia certas características básicas (que não detalharemos aqui porque são todas iguais cerca de vinte) bem como nos equipamentos fornecidos automaticamente. Mas depois é possível equipar e desenvolver nosso personagem como bem entendermos. Neste, como em muitos outros pontos, Steelrising respeita perfeitamente os códigos de Souls-like. As lutas são, portanto, articuladas em torno da mecânica essencial de bloqueio de alvo, esquiva, ataque rápido, ataque poderoso, ataque carregado e gerenciamento de resistência. Uma vez esgotado este último, nosso autômato superaquece e não pode mais atacar, esquivar, pular ou correr. Basta dizer que a vulnerabilidade então se torna máxima, e que tudo deve ser feito para evitar isso. Felizmente, é possível acionar o resfriamento instantâneo pressionando a tecla certa no momento certo.
UMA ALMA PARA TODOS
A receita clássica de Souls é executada ao longo do jogo. Vestais mecânicas agem como fogueiras. Manes substituem as almas. E o design de nível geralmente "circular" oferece muitos atalhos para desbloquear. O ritmo das lutas é bastante lento, e é preciso atenção constante para não sucumbir estupidamente. É essencial estudar cuidadosamente o comportamento e os diferentes movimentos de cada inimigo, bloquear e desviar o mais rápido possível e, acima de tudo, não ser muito ganancioso. Tente acertar três golpes em vez de dois na hora errada e você será nocauteado imediatamente. Também é necessário fazer de tudo para isolar os inimigos e lutar um a um, seja chamando a atenção deles usando um paralelepípedo ou limpando a área graças à pequena mecânica de infiltração (que permite acertar nas costas um oponente ainda não ciente da nossa presença). Inimigos escondidos pelos cantos e falsos cadáveres também nos surpreendem de vez em quando, enquanto bons chefões pontuam a aventura.
O design metálico deste último não tem exatamente a classe de criaturas improváveis da From Software, mas a maioria desses encontros marca tudo da mesma forma duradoura, especialmente quando alguém se vê morrendo em um loop mais de dez vezes antes de sair vitorioso. Em suma, estamos perante um Souls-like digno desse nome que, não os surpreendendo, irá agradar aos fãs do género e aos fãs de dificuldade encorpada. Mas o jogo também está aberto a um público mais novato, graças à presença de um modo de assistência. À famosa pergunta "devemos integrar um modo fácil em Souls-like?", Os desenvolvedores do Spiders responderam afirmativamente e até foram um pouco mais longe ao oferecer uma dificuldade modular. Assim, é possível ajustar com precisão a redução do dano recebido e a velocidade de recarga da resistência, enquanto duas opções de alternância permitem ativar ou não o resfriamento fácil e a possibilidade de manter o ânimo após a morte. A única desvantagem de usar este sistema vem do bloqueio de certas conquistas relacionadas à dificuldade. Então, obviamente, perdemos intensidade com esse modo que não nos obriga mais a "git gud". Mas a sua presença continua a ser bem-vinda, porque pode permitir a entrada de novos jogadores, e não diminui o prazer dos habituais, que saberão resistir à tentação.
REVOLUCIONÁRIO OU REVOLTANTE?
Steelrising também se destaca de outras almas em um ponto particular: seu universo. Ao escolher a Revolução Francesa como período e Paris como cenário, o jogo definitivamente marca pontos, principalmente para nós, franceses. O cenário leva-nos constantemente de um lugar emblemático para outro (Château de Saint-Cloud, Invalides, Tuileries, Luxemburgo…), o que nos leva a alguns momentos fortes. Lutar contra autômatos nos corredores do Museu do Louvre é, por exemplo, bastante emocionante. É certo que depois de Elden Ring a ausência de um mundo aberto é sentida da mesma forma. Mas pelo menos temos o prazer de viajar de uma área para outra em uma carruagem mecânica bastante elegante. E aí conhecer La Fayette, Louis XVI, Mirabeau, Lavoisier, Bailly ou mesmo Robespierre, não tem preço! Só que o jogo comete um mau gosto quase imperdoável ao ignorar as vozes francesas. A editora é francesa, o estúdio de desenvolvimento é francês, o jogo se passa durante a Revolução Francesa, as fases cinematográficas e de diálogo destacam personagens históricos franceses... e ainda assim Marie-Antoinette fala inglês! Este não é o único ponto negro no quadro geral, pois encontramos vários bugs notáveis. Alguns são apenas estéticos e, portanto, não muito irritantes (luz de fundo muito forte durante as cenas, estranhos pontos luminosos que aparecem em certos lugares durante a exploração…), mas outros são mais difíceis de passar. Perder seus fantasmas porque o bloqueio de alvo se recusa a ativar, uma mudança de arma não é validada ou a infiltração falha sem motivo, dói um pouco! Por outro lado, pode acontecer que um inimigo fique preso no batente de uma porta e torne nosso trabalho um pouco mais fácil. Esses problemas permanecem relativamente pontuais e não podemos realmente falar de um festival de bugs como às vezes (olá Saints Row…), mas eles contribuem para prejudicar a experiência geral e tornar o Steelrising um simples bom tipo Souls, em vez de um título imperdível.