Apesar de toda a nossa boa vontade, não ficamos viciados no universo de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Provavelmente porque o elenco é de rara bobagem, Jack, Ash e Jed parecendo mais boy bands do que Warriors of Light supostamente para salvar o reino de Cornelia. Cada um carregando um cristal negro, eles partem em busca de Chaos, uma entidade demoníaca cuja existência pode depender do vento. Um drama para Jack que vive apenas para enfrentar o deus da Discórdia. É dessa frustração permanente que surgem muitas das cenas implausíveis de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin que nunca consegue encontrar o equilíbrio certo. Com efeito, as apostas estão totalmente desfasadas do distanciamento demonstrado pelos protagonistas, o que claramente não favorece a imersão. E nem estamos falando da encenação que o pega quando o Team Ninja nos divertiu com o de Nioh 2. Na verdade, mesmo que assumamos que esse ângulo de paródia era desejado, é tão mal escrito que mata o pouco interesse que poderíamos ter acompanhado o percurso dos três acólitos. Posteriormente, o estúdio japonês é mais conhecido por sua ciência de jogo afiada; e nesta área, não há muito o que censurar Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin que é tão explosivo quanto implacável.
Apesar de toda a nossa boa vontade, não ficamos viciados no universo de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Provavelmente porque o elenco é de rara bobagem, Jack, Ash e Jed parecendo mais boy bands do que Warriors of Light supostamente para salvar o reino de Cornelia.
Além disso, se tivéssemos que resumir a filosofia do jogo, tendemos a dizer que é uma mistura entre Nioh e Ninja Gaiden. Ao invés do famoso sistema de postura (Nioh), que Final Fantasy exige, os desenvolvedores contaram com os famosos jobs para desenvolver as classes de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. O que é particularmente interessante é que Jack tem a capacidade de selecionar dois e alternar entre eles em tempo real (via Triângulo) para esmurrar os inimigos. Naturalmente, é aconselhável conhecer pelo menos o básico de cada um deles antes de ir para a batalha. Por exemplo, o Gladiador tem um poder devastador, mas não é um dos personagens mais ágeis. Se você jura apenas pela mobilidade, então é melhor apostar no Surineur que, usando suas duas lâminas, pode executar ataques rápidos enquanto é rápido em suas esquivas. Quanto ao Lancer, é útil para atingir os adversários à distância. Já o Rônin não tem equivalente para explodir nenhum guarda, enquanto o Pugilista se destaca com suas batatas nucleares. Deixamos você descobrir o restante das festividades, mas saiba que, além dessas classes básicas, outras são adicionadas à medida que você avança na árvore de classes. A oportunidade de acessar outras características, como as do Ninja, que é capaz de ferir muito os oponentes sem necessariamente usar o medidor de MP. Conveniente. Impossível também não citar o Cavaleiro Negro que, ao sacrificar parte de seu medidor vital, aumenta sua força na mesma proporção. O exato oposto do Monk que é bom em regenerar sua barra de HP durante as lutas.
LÁGRIMAS DO CAOS
Ao contrário do que estamos acostumados a ver em outros lugares, não é diretamente Jack quem ganha níveis, mas os empregos. A cada nível percorrido, recebemos pontos de classe – apenas para aquele que estamos usando no momento T – que podemos gastar para desbloquear habilidades especiais. Estes podem muito bem ser passivos ou relacionados a combos. Como Nioh, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin só expressa totalmente seu potencial se você concordar em gastar tempo nas estatísticas e inúmeros menus com legibilidade duvidosa. Entendemos que pode afastar os menos aventureiros, mas seria uma pena perder o que constitui a própria essência do jogo, especialmente depois de ter engolido as piadas mofadas de Jack. As classes realmente oferecem a possibilidade de privilegiar este ou aquele aspecto da jogabilidade de acordo com o nosso estilo. Se você deseja martirizar o medidor de violação de criaturas, enfatizar o escalonamento, promover habilidades instantâneas ou até mesmo multiplicar ataques perfurantes, há necessariamente um perfil que se adapta a nós. Além disso, cada trabalho pode acomodar seu próprio equipamento, certas armas e armaduras até mesmo reforçando nossa afinidade com esta ou aquela classe. Resultado: obtemos bônus adicionais, e os pontos de XP coletados são atribuídos não a uma única classe, mas aos envolvidos. Este último ponto é bem visto, pois não precisamos aumentar os empregos um após o outro. Resumindo, uma economia de tempo que permite que você encontre seu par sem ter que eliminar os mesmos inimigos um bilhão de vezes.
Se você está se perguntando: Não, Ash e Jed não estão sentados de braços cruzados. Os dois amigos de Jack não hesitam em ajudá-lo em momentos tensos. Além disso, como personalização é a palavra-chave em Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, podemos definir os membros que compõem nosso esquadrão, bem como sua classe e seu equipamento. Ao pressionar o botão direcional para a direita ou para a esquerda, há uma maneira de colocá-los em um estado de ressonância para que possam usar suas técnicas totalmente. E estão longe de completar os números dos safados, pois juntos, conseguem se livrar das criaturas como os adultos; em qualquer caso, para infligir uma boa dose de dano a eles. Eles também se saem bem contra chefes, embora desta vez o poder dos golpes signifique que eles frequentemente morderão a poeira. Não entre em pânico, pois Jack pode revivê-los usando o touchpad. Aqueles que estão absolutamente procurando por semelhanças com as produções da From Software notarão a presença de Cubos que atuam como fogueiras. Pressionar o D-Pad para baixo é usado para consumir uma poção, e explorar os arredores permite descobrir atalhos – uma escada ou uma corda, por exemplo. No entanto, não espere um design de nível de primeira linha: o de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin é extremamente carente de inspiração. O jogo também tem o Spiritual Aegis, uma espécie de contador com tempo super apertado graças ao qual você pode recuperar MP, mas também estender o medidor associado. Os benefícios da manobra não param por aí, pois logo atrás, você pode dar seguimento a um ataque, ou mesmo apropriar-se da habilidade do inimigo para um número limitado de usos.
Posteriormente, o estúdio japonês é mais conhecido por sua ciência de jogo afiada; e nesta área, não há muito o que censurar Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin que é tão explosivo quanto implacável.
Quando você dedica um tempo para estudar os antagonistas e acertar o alvo, é emocionante. Depois, impõe rigor e disciplina em todos os momentos. Desembainhado com um timing desajeitado, o Spirit Aegis devora MP do nada; daí a necessidade de observar bem os adversários antes de tentar a sorte. Existem também combos que podem ser configurados e potencializados com efeitos. Libertando-se da barra de resistência, Team Ninja oferece com Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin um jogo de ação com um frenesi fascinante que quase nos faria esquecer seu plástico medieval. Honestamente, nos perguntamos se o título não está duas gerações atrasado, tão fraco tecnicamente. Ele pisca em todos os lugares, as texturas são insípidas, às vezes confusas, o aliasing é onipresente e a modelagem do personagem é superficial. Como sempre, os fãs irão primeiro para o modo “Frame rate” para aproveitar os 60fps, mesmo que isso signifique lutar com uma qualidade visual ainda menor. Uma pena, porque no modo “Resolução”, as lentidões são uma dor de cabeça demais para infligir esse tipo de atrocidade a você mesmo. No que diz respeito à direção artística, é acima de tudo uma questão de gosto: alguns vão gostar, outros vão se afastar. Na verdade, quando você dá um passo para trás, talvez seja isso que melhor se prenda ao universo do jogo e suas ambições nanardescas. Por fim, observe que Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin oferece três modos de dificuldade. Em caso de golpe forte, você pode reduzir a intensidade durante a missão, sabendo que depois terá que completá-la antes de poder voltar ao nível de dificuldade inicial.