O cenário dessa aventura nĂŁo incomoda muito com muitos detalhes e convoluções: vocĂŞ joga como Zorro, tem que dificultar a vida do Comandante Monasterio, e pronto! Os objetivos das dezoito missões disponĂveis giram mais ou menos em torno dos mesmos princĂpios: recuperar bens roubados, libertar prisioneiros ou sabotar instalações. Mas o que poderia ser considerado um defeito em outros lugares aqui se encaixa muito bem no espĂrito do jogo, leve e sem barulho. As missões nĂŁo sĂŁo, no entanto, desprovidas de sutileza, já que o vigilante mascarado pode ser encarnado a cada vez por Diego De La Vega ou sua irmĂŁ gĂŞmea Ines. No primeiro caso o jogador beneficiará de uma carga adicional de golpes finais, enquanto no segundo terá direito a um coração de vida adicional. A maioria dos nĂveis tambĂ©m pode ser abordada em dois locais diferentes e, portanto, de duas maneiras. A “entrada forçada” coloca-nos perto das tropas a combater, enquanto a “entrada discreta” favorece uma inserção mais calma, geralmente em altura.
Luta e infiltração sĂŁo de fato os dois componentes essenciais do jogo. Os amantes da furtividade podem usar o chicote para subir a certas alturas para realizar ataques aĂ©reos, agachar-se para escapar do olhar das sentinelas, atrair guardas com um arremesso de pedra, marcar os diferentes soldados e pontos de interesse com uma luneta, ou ainda realizar nocautes furtivos abordando um guarda que ainda nĂŁo foi alertado por trás. Os confrontos diretos sĂŁo muito acessĂveis (nenhum combo difĂcil de fazer), mas, felizmente, tambĂ©m nĂŁo sĂŁo muito básicos. Aparar no momento certo preenche o medidor de golpe final, o chicote Ă© usado para atordoar e, portanto, neutralizar temporariamente os inimigos, uma pequena árvore de habilidades está presente e, se for suficiente martelar uma chave para derrotar os guardas de classificação inferior, Ă© no entanto necessário saltar sobre os portadores de escudos, atingir os atiradores situados em altura ou evitar as dinamites dos sargentos Garcia.
RENARD, SACRIPANTE!
Uma certa sensação de progressĂŁo está, portanto, presente mesmo que, convenhamos, o jogo rapidamente revela todas as suas cartas e dificilmente surpreende depois. A sua maior força sĂŁo sem dĂşvida as animações que acompanham os golpes finais. Eles sĂŁo dinâmicos, fluidos, detalhados e, acima de tudo, muito divertidos. Escolhidos ao acaso, cozinham a pobre vĂtima do momento com diversos molhos. Zorro pode colocá-la de cueca, gravar um Z em seu peito ou nádegas, jogar galinhas em seu rosto, fazĂŞ-la tropeçar enquanto finge uma reverĂŞncia, subir em seus ombros ou atĂ© mesmo fazer o cavalo Tornardo aparecer para que ele possa lhe dar uma bom chute de casco. Ainda existem algumas outras possibilidades no catálogo, e vocĂŞ nunca se cansa delas. O bom humor tambĂ©m Ă© a marca registrada do game, que multiplica as cĂ´micas neutralizações ambientais. Seja jogando um guarda em um monte de esterco, em uma fogueira, contra um cacto ou sobre uma grade, as diferentes interações tĂŞm o duplo mĂ©rito de derrubar inimigos rapidamente e colocar um sorriso no rosto do jogador. .
Destinado aos mais novos, este Zorro tambĂ©m evita danos muito violentos. Os guardas nunca morrem, mas desmaiam ou ficam grogues no chĂŁo, e tudo bem. A dificuldade geral obviamente nĂŁo Ă© muito alta, mas jogadores mais experientes podem sempre escolher o segundo modo de dificuldade ou buscar completar todos os objetivos secundários. Cada missĂŁo dá assim a possibilidade de encontrar locais onde colar cartazes (nĂŁo Ă© muito excitante porque basta andar em cĂrculos nos nĂveis atĂ© os encontrar) e cumprir desafios atribuĂdos a determinadas áreas, como "conseguir cinco voos aĂ©reos ataques", "contra-atacar cinco vezes", "nĂŁo ser flagrado", "neutralizar trĂŞs guardas usando o ambiente" e outros incentivos semelhantes (que já sĂŁo bem mais interessantes).
UM JOGO SÉRIE Z
Se o ambiente Ă© geralmente bom e a direção artĂstica condizente com a da sĂ©rie animada, a realização tĂ©cnica peca por outro lado em vários pontos. Com texturas desesperadamente planas, inimigos modelados esboçados e fazendas que parecem todas iguais, os gráficos parecem de outra era. Se vocĂŞ quer se surpreender, procure outro lugar imediatamente! Se vocĂŞ está procurando uma inteligĂŞncia artificial decente, tambĂ©m pode sair da sala. Os inimigos sĂŁo totalmente surdos e exageradamente deficientes visuais. VocĂŞ pode andar agachado a poucos metros deles sem muitos problemas, e atĂ© fazer uma vĂtima muito prĂłxima de outro guarda sem que este reaja. PoderĂamos atribuir tudo isso Ă acessibilidade máxima em relação ao pĂşblico-alvo jovem, mas outras pistas sugerem principalmente que os desenvolvedores careciam de meios. EntĂŁo, por mais engraçados que sejam, as matanças ambientais parecem muito "telefĂ´nicas", no sentido de que vemos os guardas correndo em direção Ă armadilha por conta prĂłpria, se estiverem um pouco longe demais dela na base, como dublĂŞs ruins faria em um filme Z. A manobrabilidade tambĂ©m sofre de aproximações quando se trata de passar por cima de grades, e a câmera tem duas falhas que pensávamos ser coisa do passado: má colocação automática que impede vocĂŞ de ver bem a ação Ă s vezes e, acima de tudo, controles irritantes, pois mover o manĂpulo direito para observar os arredores enquanto caminha tambĂ©m gira o herĂłi (mas em menor grau). O balanço está, portanto, longe de ser glorioso, mas evita totalmente o qualificador vergonhoso, graças ao seu bom espĂrito geral.