O cenário dessa aventura não incomoda muito com muitos detalhes e convoluções: você joga como Zorro, tem que dificultar a vida do Comandante Monasterio, e pronto! Os objetivos das dezoito missões disponíveis giram mais ou menos em torno dos mesmos princípios: recuperar bens roubados, libertar prisioneiros ou sabotar instalações. Mas o que poderia ser considerado um defeito em outros lugares aqui se encaixa muito bem no espírito do jogo, leve e sem barulho. As missões não são, no entanto, desprovidas de sutileza, já que o vigilante mascarado pode ser encarnado a cada vez por Diego De La Vega ou sua irmã gêmea Ines. No primeiro caso o jogador beneficiará de uma carga adicional de golpes finais, enquanto no segundo terá direito a um coração de vida adicional. A maioria dos níveis também pode ser abordada em dois locais diferentes e, portanto, de duas maneiras. A “entrada forçada” coloca-nos perto das tropas a combater, enquanto a “entrada discreta” favorece uma inserção mais calma, geralmente em altura.
Luta e infiltração são de fato os dois componentes essenciais do jogo. Os amantes da furtividade podem usar o chicote para subir a certas alturas para realizar ataques aéreos, agachar-se para escapar do olhar das sentinelas, atrair guardas com um arremesso de pedra, marcar os diferentes soldados e pontos de interesse com uma luneta, ou ainda realizar nocautes furtivos abordando um guarda que ainda não foi alertado por trás. Os confrontos diretos são muito acessíveis (nenhum combo difícil de fazer), mas, felizmente, também não são muito básicos. Aparar no momento certo preenche o medidor de golpe final, o chicote é usado para atordoar e, portanto, neutralizar temporariamente os inimigos, uma pequena árvore de habilidades está presente e, se for suficiente martelar uma chave para derrotar os guardas de classificação inferior, é no entanto necessário saltar sobre os portadores de escudos, atingir os atiradores situados em altura ou evitar as dinamites dos sargentos Garcia.
RENARD, SACRIPANTE!
Uma certa sensação de progressão está, portanto, presente mesmo que, convenhamos, o jogo rapidamente revela todas as suas cartas e dificilmente surpreende depois. A sua maior força são sem dúvida as animações que acompanham os golpes finais. Eles são dinâmicos, fluidos, detalhados e, acima de tudo, muito divertidos. Escolhidos ao acaso, cozinham a pobre vítima do momento com diversos molhos. Zorro pode colocá-la de cueca, gravar um Z em seu peito ou nádegas, jogar galinhas em seu rosto, fazê-la tropeçar enquanto finge uma reverência, subir em seus ombros ou até mesmo fazer o cavalo Tornardo aparecer para que ele possa lhe dar uma bom chute de casco. Ainda existem algumas outras possibilidades no catálogo, e você nunca se cansa delas. O bom humor também é a marca registrada do game, que multiplica as cômicas neutralizações ambientais. Seja jogando um guarda em um monte de esterco, em uma fogueira, contra um cacto ou sobre uma grade, as diferentes interações têm o duplo mérito de derrubar inimigos rapidamente e colocar um sorriso no rosto do jogador. .
Destinado aos mais novos, este Zorro também evita danos muito violentos. Os guardas nunca morrem, mas desmaiam ou ficam grogues no chão, e tudo bem. A dificuldade geral obviamente não é muito alta, mas jogadores mais experientes podem sempre escolher o segundo modo de dificuldade ou buscar completar todos os objetivos secundários. Cada missão dá assim a possibilidade de encontrar locais onde colar cartazes (não é muito excitante porque basta andar em círculos nos níveis até os encontrar) e cumprir desafios atribuídos a determinadas áreas, como "conseguir cinco voos aéreos ataques", "contra-atacar cinco vezes", "não ser flagrado", "neutralizar três guardas usando o ambiente" e outros incentivos semelhantes (que já são bem mais interessantes).
UM JOGO SÉRIE Z
Se o ambiente é geralmente bom e a direção artística condizente com a da série animada, a realização técnica peca por outro lado em vários pontos. Com texturas desesperadamente planas, inimigos modelados esboçados e fazendas que parecem todas iguais, os gráficos parecem de outra era. Se você quer se surpreender, procure outro lugar imediatamente! Se você está procurando uma inteligência artificial decente, também pode sair da sala. Os inimigos são totalmente surdos e exageradamente deficientes visuais. Você pode andar agachado a poucos metros deles sem muitos problemas, e até fazer uma vítima muito próxima de outro guarda sem que este reaja. Poderíamos atribuir tudo isso à acessibilidade máxima em relação ao público-alvo jovem, mas outras pistas sugerem principalmente que os desenvolvedores careciam de meios. Então, por mais engraçados que sejam, as matanças ambientais parecem muito "telefônicas", no sentido de que vemos os guardas correndo em direção à armadilha por conta própria, se estiverem um pouco longe demais dela na base, como dublês ruins faria em um filme Z. A manobrabilidade também sofre de aproximações quando se trata de passar por cima de grades, e a câmera tem duas falhas que pensávamos ser coisa do passado: má colocação automática que impede você de ver bem a ação às vezes e, acima de tudo, controles irritantes, pois mover o manípulo direito para observar os arredores enquanto caminha também gira o herói (mas em menor grau). O balanço está, portanto, longe de ser glorioso, mas evita totalmente o qualificador vergonhoso, graças ao seu bom espírito geral.