Vel'Koz é uma excelente continuação Táticas de Teamfight em Definir 5.5, capaz de infligir dano mágico de área muito alto.
Aqui está o nosso guia para abordar a composição, com a campeões para jogar, objetos importantes, itens radiantes e dicas de posicionamento.
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A composição Vel'Koz e Lux com Arrependido (Resgatado)
Vel'Koz é capaz de infligir dano mágico massivo em área de efeito com os itens certos e o poder mágico oferecido pelo Arrependidos (Resgatados). Esta versão da composição também usa luxo no transporte secundário, este pode fornecer muitos escudos para o time, tornando-o muito difícil de matar. Você pode tentar jogar em estrelas 3.
É possível tocar diferentes variantes desta composição, Vel'Koz especialmente precisando de uma linha de frente sólida para ser eficaz. Você pode adicionar Místicas contra dano mágico Navios de Guerra (Ironclad) contra danos físicos ou Garen contra resistência mágica.
Itens preferidos
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Vel'Koz (carregamento principal)
Vel'Koz quero se possível um objeto de mana, um item de dano mágico et um terceiro objeto mais livre, que pode ser um dano adicional ou item de defesa.
Construção típica
+ |
+ |
+ |
Outras opções
O que | poder mágico | livre | |
Nível S | |||
Nível A |
|||
Nível B |
La Lâminas do infinito só é interessante se for acompanhado por um Manopla Preciosa para permitir que seus feitiços sejam críticos.
Lux (utilitário)
luxo também pode equipar seus itens. Dependendo do estado do seu jogo, você pode favorecer seus itens sobre os de Vel'Koz, especialmente se você acha que pode obtê-lo em estrelas 3. Lux quer especialmente um item de geração de mana, enquanto para os outros quer poder mágico ou velocidade de ataque.
Construção típica
+ |
+ |
+ |
Outras opções
geração de mana | Poder Mágico / Velocidade de Ataque | |
Nível S | ||
Nível A |
||
Nível B |
Outros itens interessantes
Cabo Solar ou Morelonomicon: O anti-cuidado é sempre interessante, independentemente da composição. O Cabo Solar pode continuar Rell, enquanto um Morellonomicon é mais preferido para Fiddlesticks ou volibear.
Itens defensivos para Rell: Ter uma longa linha de frente sobrevivente é muito importante nesta composição. Sinta-se à vontade para fazer itens defensivos com seus componentes restantes.
Outros itens utilitários: Quando você tem seus objetos primários, você pode se concentrar na utilidade como um faísca de íons, une Redenção ou um Manto de apaziguamento.
Os melhores itens radiantes
Sempre tente escolha itens radiantes de acordo com o que você precisa : se você ainda não tiver todos os itens em seu transporte principal, pegue um item leve dele. Por outro lado, se ele já tiver três itens, prefira a utilidade ou itens para um carregamento secundário.
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Aqui estão os objetos de luz que recomendamos para esta composição.
Vel'Koz | |
luxo | |
Utilitário | |
Defensivo (Rell) |
O que escolher como emblema (objeto de espátula)?
Arrependido (Rescrito) ( + ): Este emblema é extremamente poderoso nesta composição. Você pode colocá-lo Fiddlesticks por exemplo, e faça dele seu principal carry com itens de poder mágico em vez de Lux ou Vel'Koz.
Cavaleiro ( + ): Interessante em volibear, Ivern, Fiddlesticks ou Leona para tornar sua linha de frente mais resistente.
Feiticeiro ( + ): Esta espátula permite alterar luxo como um Spellweaver para aumentar seu poder mágico.
Caso contrário, você pode usar outros emblemas mais versáteis como Mística, Navio de guerra (Ironclad), fantasma ou Encantador.
Como de costume, o Força da natureza é sempre uma ótima opção.
Dicas de posicionamento
É interessante nesta composição ter a linha de frente oposta à Vel'Koz por duas razões. Primeiro, os campeões adversários cercarão Leona et Rell, alinhando-se perfeitamente na diagonal para o feitiço de Vel'Koz. Bônus, Rell lançará seu feitiço na direção de Vel'Koz, dando-lhe um escudo e também atingindo todos os campeões na diagonal. Finalmente, luxo lançará seu escudo contra eles.
Você também quer observar seus oponentes regularmente para tentar sempre se posicionar Vel'Koz oposto dos carregadores oponentes, de modo que seu feitiço os atinja.
Uma dica interessante para Saber contra quem você vai jogar é o seguinte: com 8 jogadores, você não pode jogar contra um dos últimos 5 adversários que enfrentou. Com 7 jogadores é contra os 4 últimos, etc. Graças a esse truque, você pode prever um pouco melhor quem você enfrentará e direcionar seus carregamentos.
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