Nossos colegas da Game Informer continuam a apresentação de The Callisto Protocol, como atesta a entrevista com Glen Schofield, chefe do estúdio Striking Distance e diretor do jogo. Com duração de 6 minutos, a entrevista é acima de tudo a oportunidade de descobrir novos gameplays sequências que mostram, se necessário, que esse survival horror é uma espécie de Dead Space 4, pois tem semelhanças com a série Visceral Games. Há uma espécie de lógica nisso tudo, considerando que Glen Schofield é justamente o criador de Dead Space.
Além disso, aproveita para regressar à génese do Protocolo Callisto. Mais concretamente, após o fim da sua colaboração com a Activision em 2018, sentiu a necessidade de fazer uma pausa, nomeadamente indo para o exílio no deserto de Tucson. É lá que ele começa a rabiscar algumas ideias, várias das quais eventualmente o levam ao Protocolo Callisto. Convencido de que uma prisão seria o lugar ideal para um jogo de terror, ele então recorreu à sua equipe de roteiristas. Ele mesmo admitiu que levou um ano e meio para colocar o roteiro do jogo no papel. "Os níveis precisam seguir a história", explica ele. Falando sobre jogabilidade, você descobre que não funciona do jeito que você queria, que não é divertido, então você tem que ajustar a história." No final, pouquíssimas alterações foram feitas à ideia inicial de Glen Schofield, mesmo que o final não seja exatamente o que se imaginou no início.
"Não é como se tivéssemos jogado no lixo, ele diz. Na verdade, ele evoluiu com o tempo." Para Dead Space, Glen Schofield admite que teve uma ideia clara, enquanto para The Callisto Protocol, se ele souber o que vai acontecer com Jacob Lee na cena final, o caminho para chegar lá parece ter feito a diferença.objeto de modificações. Só para constar, o lançamento do jogo está marcado para 2 de dezembro no Xbox Series S, Xbox Series X, Xbox One, PS4, PS5 e PC.