Nossos colegas da Game Informer continuam a apresentação de The Callisto Protocol, como atesta a entrevista com Glen Schofield, chefe do estúdio Striking Distance e diretor do jogo. Com duração de 6 minutos, a entrevista é acima de tudo a oportunidade de descobrir novos gameplays sequências que mostram, se necessário, que esse survival horror é uma espécie de Dead Space 4, pois tem semelhanças com a série Visceral Games. Há uma espécie de lógica nisso tudo, considerando que Glen Schofield é justamente o criador de Dead Space.
AlĂ©m disso, aproveita para regressar Ă gĂ©nese do Protocolo Callisto. Mais concretamente, apĂłs o fim da sua colaboração com a Activision em 2018, sentiu a necessidade de fazer uma pausa, nomeadamente indo para o exĂlio no deserto de Tucson. É lá que ele começa a rabiscar algumas ideias, várias das quais eventualmente o levam ao Protocolo Callisto. Convencido de que uma prisĂŁo seria o lugar ideal para um jogo de terror, ele entĂŁo recorreu Ă sua equipe de roteiristas. Ele mesmo admitiu que levou um ano e meio para colocar o roteiro do jogo no papel. "Os nĂveis precisam seguir a histĂłria", explica ele. Falando sobre jogabilidade, vocĂŞ descobre que nĂŁo funciona do jeito que vocĂŞ queria, que nĂŁo Ă© divertido, entĂŁo vocĂŞ tem que ajustar a histĂłria." No final, pouquĂssimas alterações foram feitas Ă ideia inicial de Glen Schofield, mesmo que o final nĂŁo seja exatamente o que se imaginou no inĂcio.
"Não é como se tivéssemos jogado no lixo, ele diz. Na verdade, ele evoluiu com o tempo." Para Dead Space, Glen Schofield admite que teve uma ideia clara, enquanto para The Callisto Protocol, se ele souber o que vai acontecer com Jacob Lee na cena final, o caminho para chegar lá parece ter feito a diferença.objeto de modificações. Só para constar, o lançamento do jogo está marcado para 2 de dezembro no Xbox Series S, Xbox Series X, Xbox One, PS4, PS5 e PC.