The Last of Us: o desenvolvimento do remake está concluído, a Naughty Dog recorreu ao crunch?

    The Last of Us: o desenvolvimento do remake está concluído, a Naughty Dog recorreu ao crunch?
    A menos que haja uma reviravolta improvável, The Last of Us Part I será realmente lançado em 2 de setembro no PS5. De fato, a Naughty Dog orgulhosamente anuncia no Twitter que o jogo foi ouro, o que significa que o desenvolvimento está oficialmente encerrado. Excelente notícia para quem não vê a hora de (re)descobrir as aventuras de Ellie e Joel após uma epidemia assolar a humanidade. Como que para antecipar qualquer dúvida sobre se o estúdio recorreu ou não ao crunch, Anthony Vaccaro apressou-se em twittar uma mensagem sobre o progresso feito pelos líderes nessa área.

    Esta é a primeira vez em meus 13 anos de carreira, em vários estúdios, que não precisei trabalhar para terminar um jogo. É uma sensação boa, muito boa. Especialmente atingindo a mesma barra de qualidade que TLOU2. Mais trabalho para continuar, mas orgulhoso das grandes mudanças até agora para tornar o estúdio mais saudável. https://t.co/gbzyHKpVbh



    — Anthony Vaccaro (@vaccaro3d) 11 de julho de 2022
    “Em 13 anos de carreira por diferentes estúdios, esta é a primeira vez que não precisei de um triturador para concluir o desenvolvimento de um jogo, explica ele, que o nível de qualidade é semelhante ao de The Last of Us Part II. Ainda há muito trabalho a fazer, mas estou orgulhoso dessas grandes mudanças que tornaram o estúdio mais sólido." Em 2019, a Naughty Dog foi apontada por Jason Schreier pelas condições de trabalho que estavam longe de ser exemplares durante o desenvolvimento de Uncharted 4: A Thief's End.

    "Não poderíamos fazer de outra forma", disse um dos desenvolvedores ao repórter sobre os dias que iam das 10h às 22h, seis dias por semana, à uma da manhã. No final de Uncharted 4, comecei a trabalhar semanas inteiras [de segunda a domingo, nota do editor] e 24 horas por dia. Durante esse grande período de crise, eu simplesmente não tinha vida social. Não precisamos aceitar a palavra de Anthony Vaccaro, mas obviamente o estúdio parece ter aprendido algumas lições. Isso é o que Neil Druckmann, seu co-presidente ao lado de Evan Wells, havia prometido.

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