The Last of Us Part I: o jogo estará cheio de opções de acessibilidade, aqui está a lista completa

    Falta apenas uma semana para a chegada de The Last of Us Part I, e embora seja apenas um remaster/remake (depende de você, mesmo a Sony não concorda acima dependendo dos territórios), muitas novidades são esperadas em o jogo.Entre elas, estão as opções de acessibilidade que foram adicionadas, retomando o básico do que foi feito com The Last of Us 2 há dois anos. Adicionando áudio-descrição às cenas, usando feedback tátil para diálogos e muitos outros recursos de acessibilidade, a ideia é tornar o jogo agradável para qualquer pessoa, seja ela quem for. Aqui está a lista de tudo o que foi alcançado, sabendo que todos os idiomas do jogo estão envolvidos. Chapéu.




     

    The Last of Us Part I: lista completa de recursos de acessibilidade

    Predefinições de acessibilidade
    Assim como em The Last of Us 2, muitos dos recursos de acessibilidade foram projetados para funcionar uns com os outros. É por isso que existem três predefinições que configuram todas as configurações recomendadas de acessibilidade visual, auditiva e motora. Você também pode personalizar essas predefinições para criar uma experiência personalizada.


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    Comandos alternativos
    Você pode personalizar totalmente as opções do controlador DualSense do seu PS5, reatribuindo cada controle a uma tecla diferente, incluindo toque no touchpad e vibração do controlador. Você tem opções individuais que permitem pressionar em vez de segurar e segurar em vez de pressionar rapidamente.

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    Ampliação e recursos visuais
    Estão disponíveis opções para ajustar o tamanho, a cor e o contraste do HUD para evitar frustração com texto, interface do usuário ou elementos do jogo muito pequenos ou difíceis de ler e garantir que tudo seja confortável. High Contrast Display é um modo de renderização especial que enfatiza o contraste dos elementos do jogo. Há também um ampliador de tela que permite ampliar qualquer parte da tela com o touchpad PS5 DualSense do controlador.



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    enjôo
    Os movimentos simulados em 3D causam desconforto a muitos jogadores. Para fornecer uma experiência de visualização confortável para todos, oferecemos opções para ajustar a trepidação da câmera, desfoque de movimento, distância da câmera do painel e até mesmo o campo de visão. Incluímos até uma opção para exibir um ponto branco persistente no centro da tela que diminui essa sensação.

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    Navegação e rota
    Incorporamos novas maneiras para jogadores com deficiência visual e cegos navegarem pelo universo. A assistência de navegação pode guiá-lo pela aventura do modo história, ou você pode usar o modo de escuta aprimorado para explorar e encontrar inimigos e itens para pegar. Para ajudá-lo a navegar no mundo do jogo, existem opções para controles de passagem simplificados, assistência de trilhos e a capacidade de pular totalmente os quebra-cabeças.

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    Texto para fala e sinais de áudio
    Informações representadas apenas em forma visual não são acessíveis a jogadores cegos. Várias opções estão disponíveis para transmitir informações por meio do som e das vibrações do controlador. As dicas de áudio de caminho e batalha combinam com o áudio do jogo para criar sons facilmente identificáveis ​​relacionados a ações recorrentes, como pegar itens, cruzar lacunas e muito mais. Esses sinais de áudio são listados em um glossário de som que você pode consultar a qualquer momento. Além disso, menus e outros textos na tela podem receber voz por meio da opção Leitor de tela. Se o seu console estiver configurado para inglês com o leitor de tela ativado, The Last of Us Part I ativará automaticamente o leitor de tela no jogo.

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    Acessibilidade de combate
    Queremos que o combate em The Last of Us Part I seja acessível a todos, então criamos diferentes opções que podem mudar significativamente a experiência de jogo. Por exemplo, a opção Invisibilidade permite que você aproveite a furtividade, o que de outra forma pode não ser o caso. Se estiver com problemas para mirar, você pode se dar um tempo extra ativando a mira em câmera lenta. O objetivo é fornecer todas as ferramentas necessárias para tornar a experiência de jogo e o combate divertidos e interessantes.


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    ATH
    Jogadores surdos, com deficiência auditiva ou que devem tocar em volume baixo ou sem som não necessariamente têm acesso às informações disponíveis apenas em formato de áudio. Para resolver esse problema, a Naughty Dog incluiu várias opções para exibir informações de forma visual. Os indicadores de detecção permitem que você saiba quando foi localizado no modo furtivo. Você também pode mantê-los durante as batalhas: eles mostrarão os inimigos mais perigosos.

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    Legendas
    As legendas são uma opção de acessibilidade popular e o estúdio queria oferecer a você uma ampla variedade de opções de personalização. Você pode alterar seu tamanho e cor, adicionar um fundo para obter mais contraste, mostrar o nome da pessoa que está falando e até mostrar uma seta direcional para as pessoas que estão falando e que não estão na tela. Você pode habilitar legendas para diálogos de inimigos sistêmicos no modo furtivo e durante as lutas.

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    Dificuldade do jogo
    Entre os recursos de acessibilidade, The Last of Us Part I também oferece diferentes níveis de dificuldade. Após o lançamento, o jogo oferecerá vários níveis de dificuldade: Muito Fácil, Fácil, Normal, Difícil, Sobrevivente e Realista. Você também pode personalizar certos aspectos da dificuldade para moldar sua experiência. Isso permite que você ajuste as configurações de dificuldade relacionadas ao dano sofrido, eficácia de inimigos e aliados, discrição e recursos. Os troféus não são específicos do nível de dificuldade.

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