Apesar de todos os vazamentos que inundaram a Web antes do Summer Game Fest 2022, ninguém tinha visto Wo Long: Fallen Dynasty chegar, o novo jogo Team Ninja revelado no Xbox & Bethesda Games Showcase, e cujo espírito está furioso ao pensar em Nioh. Como ainda não tivemos a menor sequência de gameplay, nossos colegas do IGN se apressaram em questionar Fumihiko Yasuda (o diretor de Nioh e Nioh 2) e Masaaki Yamagiwa (o produtor de Bloodborne e Déraciné) para confirmar essa primeira impressão: vai mesmo ser um tipo de alma.
O desenvolvimento do jogo começou em 2019. “Na época, estávamos procurando um cenário que pudesse ser usado para uma sequência de Nioh, diz Yasuda-san. Já tínhamos feito muitos jogos baseados no período Segoku do Japão. , então queríamos algo novo. Foi quando tivemos a ideia de fazer um jogo ambientado nos Três Reinos da China. Os anos após a queda da Dinastia Han é uma época em que a Koei Tecmo se especializou e que sempre intrigou eu pessoalmente. Sou um fã de mangá e anime baseado naquela época. Um jogo ambientado naquele cenário parecia um bom novo desafio a ser enfrentado."
"Se o período dos Três Reinos é icônico para a Koei Tecmo, a Team Ninja nunca o analisou antes, indica Masaaki Yamagiwa. Ao combinar o gosto do estúdio por ação com o contexto histórico mais popular da Koei Tecmo, pode-se dizer que Wo Long compartilha o DNA de ambos os lados. Mas a Koei Tecmo nunca realmente ofereceu uma versão de fantasia sombria dos Três Reinos."
Quando Yamagiwa-san deixou o Sony Japan Studio em fevereiro de 2021 antes de ingressar no Team Ninja alguns meses depois, o desenvolvimento de Wo Long: Fallen Dynasty já estava bem avançado. "Ter o apoio de Yamagiwa é muito encorajador, garante Fumihiko Yasuda. Estamos desenvolvendo Wo Long a partir de nossa experiência em Nioh, e se [o envolvimento de Yamagiwa] não mudou drasticamente o fluxo de desenvolvimento, ele é muito talentoso. para comunicar um conceito para os jogadores. Isso é algo em que claramente prestamos atenção."
"Produzir Bloodborne foi uma experiência muito importante para mim, diz seu ajudante. Jogos difíceis não devem ser difíceis sem motivo. Acho muito importante que essa dificuldade exista para proporcionar uma sensação de realização. para os jogadores que a superaram ... É por isso que acredito que eles devem ser capazes de encontrar a falha em si mesmos se morrerem. O jogo deve ser justo e não irracional. Nesse aspecto, é bom que eu mesmo não seja muito bom em videogames. Eu sempre julgo naturalmente sua correção."
"Torná-lo um jogo completo foi uma decisão tomada desde o início", acrescenta Yasuda-san. Foi uma época de guerras e devastação. Uma época conturbada em que os genes lutavam constantemente entre si, o que é perfeitamente adequado para um Souls-like. Tendo lugar na China, Wo Long é mais massivo em tamanho do que nossos jogos anteriores ambientados no Japão, o que ajuda a mostrar um mundo mais severo e sombrio. O mesmo pode ser dito para a dificuldade. Não há dúvida de que isso será um jogo extremamente exigente e complicado, mas encontramos novas maneiras de abordar essa dificuldade. Nesse ponto, os jogadores podem esperar um nível de satisfação que não existia antes nos títulos Team Ninja."
Sem entrar em detalhes, Yamagiwa-san destacou que Wo Long: Fallen Dynasty terá um sistema de moral aplicável tanto ao jogador quanto a seus inimigos. "Queríamos encontrar um tipo de estratégia que tivesse como tema a adversidade, explica. Você ganha alguma coisa ao derrotar um inimigo forte, mas também é verdade quando o inimigo mata o jogador. O equilíbrio entre as forças muda toda vez que alguém morre." O sistema de ressurreição projetado pela FromSoftware para Sekiro: Shadows Die Twice ilustra esse desejo de tornar a morte um mecanismo de jogo por si só. IGN também cita SIFU como exemplo - o herói envelhece a cada morte, o que não deixa de ter seu impacto na jogabilidade.
Naturalmente, o jogo incluirá uma série de elementos específicos de RPG para melhorar as habilidades de nosso protagonista, sabendo que este último pode ser personalizado por meio de um editor de personagens como em Nioh 2. Além disso, prometemos um design de nível linear ao contrário do aberto mundo de Elden Ring. "Mas temos mais liberdade no design dos níveis, nuances iguais Yasuda-san. Como o personagem agora pode pular, há mais verticalidade e exploração em geral. Dito isso, no fundo, Wo Long é um jogo linear assim como Nioh era. Com os jogos do tipo Souls se tornando cada vez mais populares, esse tipo de design dá ao estúdio a oportunidade de mostrar o que ele faz de melhor. Nossos colegas tiveram a oportunidade de observar gameplay no PS5, e obviamente, mesmo que as fases sejam mais amplas, a fórmula retoma os códigos do gênero como atalhos para chegar mais facilmente ao boss em caso de falha, ou ainda as diversas áreas explorar.
Finalmente, um modo multiplayer está realmente planejado, incluindo cooperação. Wo Long: Fallen Dynasty está agendado para lançamento em 2023 no Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS5, PS4 e PC.