Inicialmente planejado para este ano, Starfield e Redfall finalmente chegarão em 2023, conforme anunciado pela Bethesda Softworks em maio passado. Como parte de uma entrevista com o podcast Decoder do The Verge, Phil Spencer voltou a este episódio que decepcionou muitos jogadores. "Para mim, adiar um jogo depois de anos de trabalho porque você percebe que não será capaz de entregar a experiência que deseja quando prometido não é realmente uma decisão em si", disse ele. explicou o chefe do Xbox ramo. [...] Olhando para trás, quando você olha para um jogo como Starfield, foi necessário muito investimento da equipe para esta nova licença. Dar a eles mais tempo para que eles pudessem desenvolver o jogo que eles queriam era a melhor coisa a fazer Faz."
Antes de acrescentar: “Depois, esse tipo de decisão tem um impacto financeiro. Você deve medir cuidadosamente coisas como o crescimento da plataforma, a evolução do número de assinantes ou a receita que consegue gerar ao lançar um novo jogo. É puro negócio, e você absolutamente tem que estar ciente das consequências que esse tipo de escolha acarreta. Para qualquer jogo, e ainda mais para Starfield e Redfall - que são os dois primeiros grandes exclusivos da ZeniMax desde que se juntaram a nós - eu apenas queria que as equipas soubessem que têm todo o apoio da Xbox, e sentissem as vantagens de fazer parte de um grande grupo que gera outros tipos de rendimento e dá acesso a outras coisas que podem ser úteis. No fundo, acho que só pode seja bom para a qualidade dos jogos e que os jogadores achem a experiência ainda mais interessante."
Dado o tamanho e as ambições de Starfield e Redfall, apressar seu desenvolvimento sem dúvida teria sido um erro terrÃvel. Mesmo que pareça óbvio, lembramos que ambos estão planejados para Xbox Series X, Xbox Series S e PC.