Xbox Series S é acusado de prejudicar os videogames, diz desenvolvedor da Rocksteady

    Neste final de semana, o anúncio da ausência de 60fps no jogo Gotham Knights causou grande debate nas redes sociais. Para alguns, isso é simplesmente inescrupuloso, especialmente depois de dois anos das novas máquinas de sala de estar, enquanto outros não veem diferença com 30 quadros por segundo. Onde essas preocupações técnicas reagem principalmente é que o jogo não sai no PS4 ou Xbox One, como explicou a Warner Bros Montreal, explicando que eles estavam focando em novos consoles para entregar a melhor renderização possível. Se a produtora Fleur Marty tentou se justificar no Discord, muitos analistas do Twitter e ex-desenvolvedores começaram a participar do debate. Um certo Lee Devonald, desenvolvedor do estúdio Rocksteady (Batman Arkham) também foi particularmente citado e retuitado, já que este último afirma que se Gotham Knights não rodar a 60fps, é de fato por causa do Xbox Series S. "Uma geração de jogos sobrecarregados por esta batata", é assim que ele descreve o console da Microsoft, menos poderoso tecnicamente que seu irmão mais velho, o Xbox Series X. Não é a primeira vez que o Xbox Series S é alvo de desenvolvedores frustrados (principalmente em Techland e 4A Games) a ter os seus jogos tecnicamente restritos, e segundo alguns, correm o risco de continuar a penalizar esta geração de consolas. 

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    Gostaria que os gamers entendessem o que significa 60fps, principalmente em relação a tudo que eles "perdem" por não conseguir rodar o jogo tão rápido. Especialmente quando você leva em conta que temos uma geração de console atual que não é mais eficiente que a anterior. Os jogos cross-media devem sempre ser otimizados para as máquinas de menor desempenho. A Série S existe. E a Microsoft nunca permitirá que você inicie um jogo em um sem iniciar no outro. Toda uma geração de jogos sobrecarregada por esta batata.





     

    Os comentários de Lee Devonald causaram grande repercussão, a ponto de este fechar sua conta no Twitter. É verdade que é raro os desenvolvedores se posicionarem contra os fabricantes, já que denegrir uma máquina em praça pública geralmente não é bem visto no microcosmo dos videogames. Lembramos que Fleur Marty, o produtor de Gotham Knights, havia mencionado preocupações de otimização por causa de um mundo aberto ganancioso e um coop local que impedia o jogo de rodar a 60 quadros por segundo. Alguns veem isso como uma forma de afogar o peixe, enquanto Lee Devonald não hesitou em dizer os termos - também odiamos essa nova expressão. Outros internautas lembram que o Xbox Series S conseguiu rodar jogos a 60fps, como Cyberpunk 2077 recentemente com uma atualização. Concedido, esse não é o melhor exemplo a ser definido.

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