TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios

Nuestros artículos sobre Combate Táctico TFT: Parche 10.6, los cambios del Set 3 Parche 10.6, que trae consigo todo el nuevo Set 3, ha sido desplegado. ¡Encuentra toda la información sobre los cambios!

¡TFT Set 3 finalmente está aquí! El parche 10.6 se lanzará la noche del martes 17 de marzo al miércoles 18 de marzo, y la nueva temporada estará disponible tan pronto como llegue a los servidores en vivo. La cola clasificatoria también estará disponible desde el principio Aquí están todos los cambios relacionados con este parche. 



  • Lea también | Toda la información sobre el set 3.
  • Lea también | Toda la info de los nuevos campeones del set 3.
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Cheat sheet del Set 3 de TFT

Aquí hay una hoja de trucos de los nuevos campeones, clases y orígenes. Algunas estadísticas aún no se han actualizado, ya que se cambiaron durante su tiempo en el PBE, nos aseguraremos de que coincidan con el juego en vivo lo antes posible.

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios

Establecer 3 cambios de carrusel

Para reducir la economía al principio del juego, los campeones del primer carrusel seguirán costando 1 de oro y ya no 2 (salvo la excepción con el Galaxy of Champions en 4 Range). Además, las posibilidades del Carrusel se han diversificado enormemente:

  • La espátula ahora puede aparecer en el carrusel, pero con mucha menos frecuencia que antes.
  • Los elementos completos pueden aparecer antes del quinto carrusel.
  • Los componentes pueden aparecer en el sexto carrusel y más allá.
  • Se han agregado muchos nuevos arreglos de carrusel.

 



TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios

El carrusel también tenía derecho a una nueva imagen.

 

También hay escenarios especiales que suceden aleatoriamente: a veces, el primer carrusel solo tendrá un componente, por ejemplo.

 

Establecer 3 cambios de economía

Aquí están todos los cambios relacionados con la economía en el Set 3:

  • Renta pasiva (por fase) reducido : 1-2-5-4-5-5... â†’ 0-2-2-3-4-5-5...
  • Niveles de racha de victorias/derrotas mejorado : 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4 (3 PO), 5+ (4 PO)
  • Los oros de la racha de victorias son ahora otorgado durante las rondas PvE.
  • Es de ahora en adelante incapaz de vender campeones durante el carrusel.
  • Es de ahora en adelante más común obtener campeones en lugar de oro de los orbes.
  • Los orbes dorados y azules que contienen los campeones ya no pueden caer en las dos primeras rondas.
  • La mano amiga de Neeko 35% menos de posibilidades de ser encontrado en un orbe.

Establecer 3 cambios de tienda

Se han cambiado las posibilidades de obtener los diferentes niveles de campeones en cada nivel:

  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Nivel 1 100% 0% 0% 0% 0%
Nivel 2 100% 0% 0% 0% 0%
Nivel 3 70% 25% → 30% 5% → 0% 0% 0%
Nivel 4 50% 35% 15% 0% 0%
Nivel 5 35% 35% â†’ 40% 25% â†’ 20% 5% 0%
Nivel 6 25% → 20% 35% 30% â†’ 35% 10% 0%
Nivel 7 20% → 14% 30% 33% → 40% 15% 2% â†’ 1%
Nivel 8 15% → 10% 20% → 25% 35% 24% → 25% 6% → 5%
Nivel 9 10% 15% 30% 30% 15%

Cambios en el daño recibido por los jugadores

El daño que sufre un jugador durante una derrota se ha modificado considerablemente: en lugar de depender principalmente del número de unidades vivas y su valor, se producen derrotas devastadoras al final de la partida, en las que es posible perder 20 puntos de vida o más. una vez, las pérdidas dependen más de la fase del juego.



  • Daño base por fase aumentado : 0/2/3/4/5/6/7 → 0/3/4/5/10/15/20
  • El daño adicional por campeón aún vivo es ahora +1 punto de daño, sin importar el costo o el nivel de estrellas del campeón.

 

Como resultado, los jugadores aún deberían recibir mucho daño cuando pierden al final del juego, pero esto debería ser más equilibrado. En lugar de tener situaciones en las que un jugador solo puede perder 10 HP en una pérdida cercana pero pierde 25 de una vez si se encuentra con el oponente más fuerte, aún debería perder alrededor de 15 o más en la etapa 5.

Riot ha garantizado que el ritmo del juego debe seguir siendo similar, con un comienzo del juego un poco más lento y juegos quizás un poco más largos.

Establecer 3 cambios de batalla

En primer lugar, Riot mejoró la IA de los campeones para que se muevan de una manera más lógica y eviten, por ejemplo, perseguir a Aurelion Sol, que siempre se mueve, ya que podrían perseguir a Singed durante el Set 2:

  • Los campeones ahora se mueven más suavemente entre hexágonos.
  • Sin embargo, son un poco más lentos.
  • Si un campeón está dentro del rango de ataque de su objetivo y el objetivo se mueve fuera del alcance, el atacante ahora perseguirá a su objetivo durante 1 hexágono antes de caer sobre el enemigo más cercano.

Además, los campeones a distancia avanzarán un poco más tarde que los campeones cuerpo a cuerpo al comienzo del combate. Este cambio debería evitar que den un paso adelante para atacar a un objetivo y terminen cerca del cuerpo a cuerpo en lugar de solo esperar a que dé un paso adelante dentro del alcance.

Aquí están los otros cambios de combate:

  • Ganancia de maná por ataque por nivel de estrella: 8/10/12 → 10/10/10
  • Hemorragia (Morellonomicon, Red Buff, Rumble): curación reducida en un 80% → curación reducida en un 50%
  • La poder mágico de cada campeón permiteahora ajusta su habilidad además del daño, la curación y la armadura. En Yasuo, por ejemplo, le permite atacar a su oponente más veces.
  • Desarmar ya no impide que se lancen hechizos. Solo ataques básicos.

Cambios de elementos

Además de los nuevos objetos que vienen a sustituir las opciones de EspátulaY Silencio, Givrant de Gantelet et Hidra titánica que dan paso a cáliz de gracia, Embozo de calmante y Portal de Zz'rot, muchos elementos se han equilibrado.

  • Lea también | Toda la info de las nuevas prendas del Set 3.

los aficionados

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Doombblade

Pilas iniciales aumentado: 1 → 2

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Asesino gigante

Daños por impacto aumentado: 9% HP actual → 12% HP actual

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Chispa de iones

Nouveau : Ahora reduce la resistencia mágica de los enemigos cercanos en un 50 % (no acumulable).

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Redención

Ex : Cuando cae por debajo del 30% de HP, el usuario invoca un área que cura 800 HP después de un retraso.

Nouveau : Al morir, el portador restaura 800 HP a todo el equipo.

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Ouragan de Runaan

Daño de proyectil adicional aumentado: 60% → 70%

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Escudo de armas de Zeke

Aura de velocidad de ataque aumentado: 15% → 18%

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Morellonomicon

Daño por quemadura aumentado: 18% de HP máximo → 30% de HP máximo

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios ante rojo

Daño por quemadura aumentado: 18% de HP máximo → 30% de HP máximo

 

Nerfs

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Pistolame hextech

Soin reducido: 33% → 25%

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Sed de sangre

Curación en ataques básicos reducido: 50% → 35%

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios mercurio

Duración de la inmunidad de control reducida : Todo el combate → Durante los primeros 15 segundos

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Tocado de Rabadon

Poder mágico adicional reducido : 75% → 50%

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Daga de Statikk

Daño de rebote reducido : 85 → 75

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Céfiro

Duración reducida del destierro : 6 segundos → 5 segundos

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios Armadura Warmog

Regeneración reducida : 6% de HP faltante → 4% de HP faltante, hasta 150 HP por segundo

Se acerca el Set 3, no dudes en visitar nuestras diversas guías para obtener más información sobre los nuevos campeones, orígenes y clases.

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Toda la info del set 3 de TFT: Teamfight Tactics Galaxies

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