Quando verrà rilasciato, Combat Tactice conterà 9 oggetti di base, che può trasformarsi in 42 articoli completati.
Gli oggetti di base possono essere ottenuto durante i round contro i mostrio durante i giri del carosello. Danno un bonus in alcune statistiche. Quando un campione è equipaggiato con due oggetti base (anche se sono gli stessi), questi lo faranno unisci per creare un oggetto combinato, più potente e dotato un ulteriore effetto bonus.
La Spatola è un oggetto separato, che è molto più raro degli altri e si combina per creare oggetti molto più potenti.
Foglio informativo sull'articolo TFT
Gli oggetti di base
Oggetto | Statistiche |
---|---|
arco curvo |
+15% velocità d'attacco |
Bacchetta troppo grande |
+20% al ​​danno magico |
Spada BF |
+15 danni |
Cintura del gigante |
+200 HP |
cotta di maglia |
+25 Armatura |
lacrima della dea |
+20 Mana |
Mantello Negatron |
+25 Resistenza magica |
Guanti da allenamento |
+10% schivata, +10% critico |
Spatola |
Si trasforma in oggetti più potenti |
Gli oggetti combinati
Oggetto | ricetta | Statistiche | effetto |
Abbraccio del Serafino | + | +40 Mana | Recupera 20 Mana ogni volta che il campione equipaggiato lancia un incantesimo. |
Forza della natura | + |
Il campione equipaggiato non conta ai fini del limite di campioni della squadra. |
|
Assassino gigante | + | +30 danni |
Gli attacchi infliggono l'8% degli HP attuali del bersaglio come danni fisici. |
Lama del re deposta | + | +15% velocità d'attacco |
Il campione equipaggiato è anche un Blademaster. |
Sete di sangue | + |
+15 danni +25 Resistenza magica |
Gli attacchi automatici curano il 33% dei danni. |
CÅ “ur gelé | + |
+25 Armatura +20 Mana |
Gli avversari vicini perdono il 25% di velocità d'attacco per 1 secondo. |
Maglio congelato | + | +200 HP |
Il campione equipaggiato è anche un Glaciale. |
Angelo custode | + |
+15 danni +25 Armatura |
Quando il campione equipaggiato muore, torna in vita con 400 HP. |
Lama furiosa di Guinsoo | + |
+15% velocità d'attacco +20% al ​​danno magico |
Gli attacchi automatici garantiscono il 5% di velocità d'attacco. Questo bonus si aggiunge all'infinito. |
Pistolame Hextech | + |
+15 danni +20% al ​​danno magico |
Cura il 25% di tutti i danni inflitti. |
Posta del Guardiano | + | +25 Armatura |
Il campione equipaggiato è anche un Cavaliere. |
Medaglione Solari di ferro | + |
+25 Armatura +20% al ​​danno magico |
All'inizio del combattimento, tutti gli alleati in una linea (2 quadrati a destra e 2 a sinistra) ottengono uno scudo da 300 HP per 7 secondi. |
Eco di Luden | + |
+20% al ​​danno magico +20 Mana |
Gli incantesimi infliggono 150 danni circostanti quando colpiscono un bersaglio. |
Morellonomicon | + |
+20% al ​​danno magico +200 HP |
Gli incantesimi bruciano gli avversari per il 20% dei loro PS massimi in 10 secondi e riducono le cure dell'80%. |
ballerino di fantasmi | + |
+25 Armatura +15% velocità d'attacco |
Il campione equipaggiato schiva tutti i colpi critici. |
Il copricapo di Rabadon | + | +40% al ​​danno magico |
Aumenta del 75% la percentuale di danni magici del campione equipaggiato. |
Cannone ultra veloce | + | +30% velocità d'attacco |
Il raggio del campione equipaggiato è raddoppiato. |
Riscatto | + |
+200 HP +20 Mana |
Al raggiungimento del 30% di HP, l'eroe equipaggiato cura 1200 HP a tutti gli alleati vicini. |
Ouragan de Runaan | + |
+15% velocità d'attacco +25 Resistenza magica |
Gli attacchi automatici colpiscono 1 avversario aggiuntivo, infliggendo il 60% di danni e applicando effetti sul colpo. |
Lance de Shojin | + |
+20 Mana +15 danni |
Dopo aver lanciato un incantesimo, il campione equipaggiato guadagna il 18% del proprio mana massimo con ogni attacco automatico. |
Pugnale di Statikk | + |
+15% velocità d'attacco +20 Mana |
Ogni 3 attacchi automatici, l'attacco successivo infligge 100 danni magici bonus che colpisce 3 bersagli. |
pelo spinoso | + | +40 Armatura |
Riflette il 100% dei danni attenuati sugli attacchi automatici. |
Idra titanica | + |
+15% velocità d'attacco +200 HP |
Gli attacchi automatici infliggono il 3% degli HP massimi del campione equipaggiato in un'area di effetto. |
Warmog, armatura vivente | + | +400 HP |
Il campione equipaggiato rigenera il 6% dei suoi PS massimi ogni secondo. |
Talismano di Luce | + |
+25 Resistenza magica |
Il campione è anche una Luce. |
berretto da mago | + | +20 Mana |
Il campione equipaggiato è anche un mago. |
artiglio del Drago | + | +40 Resistenza magica |
Il campione equipaggiato ottiene il 50% di resistenza magica. |
silenzio | + |
+20 Mana +20 Resistenza magica |
Gli attacchi automatici hanno una probabilità del 33% di silenziare il bersaglio, impedendogli di generare mana per 4 secondi |
Scintilla ionica | + |
+25 Resistenza magica +20% al ​​danno magico |
Ogni volta che un avversario lancia un incantesimo, subisce 100 danni. |
Rosso brillante | + |
+200 HP +25 Armatura |
Gli attacchi automatici infliggono il 20% di danni da ustione in più in 10 secondi. Gli avversari bruciati hanno la loro guarigione ridotta dell'80%. |
spaccatrice | + |
+25 Armatura +25 Resistenza magica |
Gli attacchi automatici hanno una probabilità del 33% di disarmarsi per 3 secondi. |
Lama del destino | + |
+30 danni |
Ogni volta che il campione equipaggiato partecipa a un'eliminazione, guadagna +15 danni fino alla fine del round. L'effetto si accumula all'infinito. |
Ceneri dell'inferno | + | +20% al ​​danno magico |
Il campione equipaggiato è anche un Underworld. |
Araldo di Zeke | + |
+15 danni +200 HP |
All'inizio del combattimento, gli alleati in linea (2 quadrati a destra e 2 a sinistra) ottengono +15% di velocità d'attacco. |
Zeffiro |
+ |
+200 HP +25 Resistenza magica |
All'inizio del combattimento, bandisce un avversario per 6 secondi. |
Guanti da ladro |
+ |
+20% di schivata + 20% crit |
Il campione equipaggiato con i Guanti del Ladro non può essere equipaggiato con altri oggetti. All'inizio di ogni round, ottiene due oggetti temporanei casuali. La loro qualità si basa sul livello del giocatore. |
mano di giustizia |
+ |
+ 20% crit +20 Mana |
All'inizio della fase di preparazione, il campione equipaggiato guadagna casualmente il 50% di danni in più o 50 HP per attacco fino alla fine del round. |
Lame dell'infinito |
+ |
+ 20% crit +15 danni |
I colpi critici infliggono il 125% di danni in più. |
Guanto prezioso |
+ |
+20% di probabilità critica +20% al danno magico |
I tuoi incantesimi possono infliggere colpi critici. |
mercurio |
+ |
+20% di possibilità di schivata +25 Resistenza magica |
Annulla il primo controllo subito dal campione equipaggiato. Questo effetto si aggiorna ogni 3 secondi. |
Givrant Gantelet |
+ |
+20% di possibilità di schivata +25 Armatura |
Dopo aver schivato, crea un'area in espansione che rallenti la velocità d'attacco degli avversari colpiti del 25%. |
Trappola a pinza |
+ |
+20% di possibilità di schivata +200 HP |
Il campione equipaggiato inizia il combattimento con uno scudo magico. L'avversario che rompe questo scudo con un incantesimo rimane stordito per 3 secondi. |
Balestra ripetuta |
+ |
+20% di probabilità critica +15% velocità d'attacco |
Quando il campione equipaggiato muore, la balestra a ripetizione viene passata a un nuovo alleato che ottiene il 20% di probabilità critico e velocità d'attacco bonus. Questo effetto si accumula ogni volta che l'oggetto viene passato. |
Ciao Berzerker |
+ |
+10% di schivata + 10% crit |
Il campione equipaggiato è anche un Berzerker. |
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