A volte è difficile sapere su quale campione equipaggiare i suoi oggetti e quali oggetti scegliere. Se il nostro elenco di livelli di elementi è già un buon indicatore per conoscere la potenza relativa delle diverse combinazioni, è comunque necessario sapere su chi utilizzarli. Vi presentiamo quindi la nostra tavola, con i diversi campioni e gli oggetti più efficaci su di essi.
Ogni campione e oggetto lo è prioritario, che vanno dal più importante a sinistra al meno importante a destra. L'obiettivo non è quello di darti una build ideale per attenerti a ogni gioco, ma piuttosto quali tipi di oggetti sono interessanti e quali campioni ne beneficiano di più.
Sono rappresentati solo i campioni sui quali vale davvero la pena usare gli oggetti. Lo stesso vale per gli oggetti. Questo perché molti dei personaggi non sono abbastanza forti o utili da giustificare l'investimento di risorse su di loro. Si consiglia anche di favorire la concentrazione di più oggetti su uno o due campioni piuttosto che sparpagliarli intorno alla tua squadra.
Leggi anche: tutte le nostre guide sulle Tattiche di Teamfight.
Oggetti fisici DPS | |
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Oggetti incantatori | |
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Oggetti di carro armato | |
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Articolo per DPS ibrido | |
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Oggetti situazionali | |
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Trova maggiori dettagli su oggetti, tipi di campioni e build di esempio di seguito.
DPS fisico
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→ Probabilmente il miglior oggetto di velocità di attacco nel gioco, a maggior ragione grazie alla gittata extra che offre e all'impossibilità di schivare gli attacchi. → È importante notare che l'intervallo raddoppiato funziona anche sui campioni in mischia, che attaccherà a 2 caselle di distanza. |
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→ Il Guinsoo funziona molto bene sui campioni che vogliono rimanere in vita a lungo, poiché la velocità di attacco che porta aumenta nel tempo. → Il suo bonus ai danni magici lo rende anche un oggetto preferito incantatori. |
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→ Il pugnale di Statikk infligge danni ad area interessanti ai campioni che hanno molta velocità d'attacco. → Funziona particolarmente bene con Predatori, Ashe et Vayne in testa. |
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→ La sete di sangue è di più un'opzione difensiva piuttosto che offensivo, il lifesteal è abbastanza efficace da sopravvivere al DPS avversario. → Funziona di più sui campioni che infliggono alti critici come Draveno volibear et Tristana che possono attivare il rubavita sui loro bersagli secondari. |
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→ Uno dei migliori oggetti in termini di DPS puro, Infinity Edge può essere molto forte ma non fa altro che danni a bersaglio singolo. → È possibile mettere 2 su un campioneCompreso Draven, per permettergli di sparare ai campioni più fragili con un grande colpo critico. |
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→ Il Titanic Hydra non è particolarmente un buon oggetto per i carri armati, ma piuttosto per i DPS a distanza che attaccherà rapidamente e rimarrà in vita per molto tempo. → Questo oggetto è particolarmente efficace su unità di livello 3 che generalmente beneficiano di circa meno 2000 HP massimi, come Vayne, Tristana ou Nidalee. |
Esempi di costruzione tipici | ||||||||
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Nel complesso, la build di un DPS fisico è solitamente: un oggetto per la velocità di attacco (Guinsoo/Cannone ad alta velocità), un altro oggetto di danno (seconda velocità di attacco, o Infinity Edge/Titanic Hydra), e infine un oggetto difensivo (Sete di sangue/Danzatrice fantasma/Artiglio del drago). |
Gli incantatori
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→ Di gran lunga l'oggetto migliore per ogni campione che vuole lanciare i propri incantesimi ripetutamente. Lancia di Shojin è più efficace per i campioni che hanno un costo di mana elevato ma vogliono lanciare la loro magia più volte. → Idealmente, approssimativamente tutti i campioni della lista vogliono 1 Lancia di Shojin al fine di massimizzare il loro danno o controllare la durata. |
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→ L'abbraccio di Seraph offre 40 mana di base per usare la sua suprema il più rapidamente possibile, che Katarina per esempio. → Poiché fornisce 20 punti mana ogni volta che l'incantatore equipaggiato lancia la sua suprema, è particolarmente efficace sui campioni con bassi costi di mana, come Akali et Yasuo. |
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→ Origine diavolo è un ottimo modo per generare mana rapidamente e può essere dato a un campione non predefinito per aiutarlo. → Come bonus, l'oggetto dà anche 40 mana base, che garantirà un primo utilizzo molto rapido di ultimate. |
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→ Il Maghi genera il doppio del mana quando attacca, rendendo Yuumi un buon modo per aumentare la generazione di mana di un campione che non è già un Stregone. L'oggetto aumenterà anche il suo danno magico. → Il Elementalisti hanno lo stesso bonus di generazione di mana sui loro attacchi, che non si accumula con Yuumi, quindi non è consigliabile equipaggiare questo oggetto. |
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→ L'oggetto del danno definitivo per i lanciatori, il Rabadon non aiuta a usare il massimo più velocemente ma lo renderà estremamente potente, a rischio di "uccidere eccessivamente" i bersagli. → È particolarmente utile in combinazione con il Serafino per i campioni che vogliono una suprema che esca velocemente e uccida molti avversari con un colpo, soprattutto Karthuso Akali perché il suo massimo può infliggere colpi critici. |
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→ L'eco di Luden è il tipico esempio di oggetto 'per mancanza di meglio', quando non puoi permetterti di aspettare un Lance de Shojin per esempio. → Il suo danno bonus sugli incantesimi lo rende particolarmente interessante sui campioni che spesso lanciano la loro suprema, come Yasuo, Akali et Ahri. |
Esempi di costruzione tipici | ||||||||
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La Lance de Shojin rimane per il momento di gran lunga il miglior oggetto per gli incantatori. Generalmente questi ultimi vorranno anche Attack Speed (che permette di generare mana più velocemente), sia che si tratti di a Lama furiosa di Guinsoo o Cannone ultra veloce. |
Carri armati
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→ IlAngelo custode è essenziale per i campioni che vogliono assolutamente usare la loro suprema, quindi conservare il loro mana durante la rianimazione. Pertanto, non possono essere controllati o morire prima di aver utilizzato il controllo dell'area. → È quindi consigliato su campioni che hanno effetti finali d'impatto, come Sejuani, Cho'Gath et Gnar. |
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→ Uno dei migliori oggetti del gioco, il bonus armatura è interessante, ma lo è soprattutto penalità alla velocità di attacco il che lo rende eccellente su un carro armato che sarà spesso circondato da avversari. → Ciò che rende Frozen Heart così efficace è che contiene anche un bonus di mana primordiale per i tank che hanno una suprema che vogliono lanciare il prima possibile, come Sejuani, Leona, Cho'gath et Gnar. |
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→ The Thorn Mail è particolarmente efficace in combinazione con altri oggetti, (in particolare il Warmog) o su un campione che ha molta armatura. → Poiché riflette un danno misto, funziona meravigliosamente con Braum che blocca molti danni con il suo scudo, o con il Cavalieri in generale. |
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→ Se hai bisogno di tankare tutti i tipi di danno, il Warmog è sempre una scommessa sicura. Il grande bonus HP e la rigenerazione possono rendere alcune unità quasi impossibili da uccidere. → Rimanere in vita molto a lungo è particolarmente utile sui campioni che non hanno una suprema che costa molto mana, il che consentirà loro di usarla più volte (pastorello, Filato, Kassadin). |
Esempi di costruzione tipici | ||||||||
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È piuttosto raro avere 3 oggetti su un carro armato, e la maggior parte di essi è spesso più utile sul tuo DPS principale, sia fisico che magico. La scelta di ballerino di fantasmi e artiglio del Drago può essere giudizioso, rispettivamente contro i danni fisici (Assassini, Draven) e magici. |
DPS ibrido
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→ Il Pistolame Hextech merita bene una propria categoria, dal momento che ha molti utenti che lo sono campioni ibridi, che generalmente fanno danno costante ma magico. → Viene quindi dotato in combinazione con oggetti tank o oggetti mana a seconda del campione in questione. |
Esempi di costruzione tipici | |||||||||||
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Campioni che usano il Pistolame Hextech di solito sono molto potenti con tre oggetti, ma sono comunque vulnerabile a vari effetti anti-guarigione (Pantheon, Morellonomicon, Rosso brillante). Il Gunblade può essere utilizzato anche su altri campioni come i caster in determinate situazioni. |
Oggetti situazionali
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→ Ovviamente, la Forza della Natura è uno dei migliori oggetti del gioco grazie alla sua capacità di farlosuperare il limite massimo di unità legate al livello per ottenerne 1 in più. → In genere è meglio dirlo su un campione che non ha bisogno di oggetti, poiché non offre statistiche e tutte le unità sono limitate a 3 articoli. |
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→ The Phantom Dancer è l'ultimo oggetto fisico anti-DPS, in particolare contro il Assassins, e può essere utilizzato su tutti i tipi di campioni Per proteggerli. → L'artiglio del drago è simile, ma contro i danni magici. |
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→ Questi due oggetti sono da preferire sui campioni che posizionerai al centro della tua squadra in modo che aumentino un massimo di unità. I due oggetti può essere impilato per accumulare bonus. → Mentre Zeke's Herald è generalmente un oggetto migliore, il Iron Solari Medallion è molto efficace all'inizio del gioco. |
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→ Il danno da ustione e l'anti-guarigione del Morellonomicon lo rendono un ottimo oggetto per i campioni la cui suprema colpisce più bersagli più volte (Brand, Filato, Kennan, Morgana, pastorello). → Idem per il buff rosso, ma per gli attacchi automatici che colpiranno diversi bersagli, sia il pistoleri in generale, ma in particolare Graves che è eccellente con (e ancor di più con a Idra titanica in premio). |
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→ A volte è difficile ottenere i bonus massimi di classe/origine in determinate composizioni, specialmente quando queste richiedono un campione raro o non molto forte. → Gli oggetti che ti consentono di aggiungere una classe/origine a un campione possono essere molto efficaci e dovrebbero generalmente essere usati durante il trasporto. |
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