A volte è difficile sapere su quale campione equipaggiare i suoi oggetti e quali oggetti scegliere. Se il nostro elenco di livelli di elementi è già un buon indicatore per conoscere la potenza relativa delle diverse combinazioni, è comunque necessario sapere su chi utilizzarli. Vi presentiamo quindi la nostra tavola, con i diversi campioni e gli oggetti più efficaci su di essi.
Ogni campione e oggetto lo è prioritario, che vanno dal più importante a sinistra al meno importante a destra. L'obiettivo non è quello di darti una build ideale per attenerti a ogni gioco, ma piuttosto quali tipi di oggetti sono interessanti e quali campioni ne beneficiano di più.
Sono rappresentati solo i campioni sui quali vale davvero la pena usare gli oggetti. Lo stesso vale per gli oggetti. Questo perché molti dei personaggi non sono abbastanza forti o utili da giustificare l'investimento di risorse su di loro. Si consiglia anche di favorire la concentrazione di più oggetti su uno o due campioni piuttosto che sparpagliarli intorno alla tua squadra.
Leggi anche: tutte le nostre guide sulle Tattiche di Teamfight.
Oggetti fisici DPS | |
Oggetti incantatori | |
Oggetti di carro armato | |
Articolo per DPS ibrido | |
Oggetti situazionali | |
Trova maggiori dettagli su oggetti, tipi di campioni e build di esempio di seguito.
DPS fisico
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→ Probabilmente il miglior oggetto di velocità di attacco nel gioco, a maggior ragione grazie alla gittata extra che offre e all'impossibilità di schivare gli attacchi. → È importante notare che l'intervallo raddoppiato funziona anche sui campioni in mischia, che attaccherà a 2 caselle di distanza. |
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→ Il Guinsoo funziona molto bene sui campioni che vogliono rimanere in vita a lungo, poiché la velocità di attacco che porta aumenta nel tempo. → Il suo bonus ai danni magici lo rende anche un oggetto preferito incantatori. |
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→ Il pugnale di Statikk infligge danni ad area interessanti ai campioni che hanno molta velocità d'attacco. → Funziona particolarmente bene con Predatori, Ashe et Vayne in testa. |
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→ La sete di sangue è di più un'opzione difensiva piuttosto che offensivo, il lifesteal è abbastanza efficace da sopravvivere al DPS avversario. → Funziona di più sui campioni che infliggono alti critici come Draveno volibear et Tristana che possono attivare il rubavita sui loro bersagli secondari. |
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→ Uno dei migliori oggetti in termini di DPS puro, Infinity Edge può essere molto forte ma non fa altro che danni a bersaglio singolo. → È possibile mettere 2 su un campioneCompreso Draven, per permettergli di sparare ai campioni più fragili con un grande colpo critico. |
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→ Il Titanic Hydra non è particolarmente un buon oggetto per i carri armati, ma piuttosto per i DPS a distanza che attaccherà rapidamente e rimarrà in vita per molto tempo. → Questo oggetto è particolarmente efficace su unità di livello 3 che generalmente beneficiano di circa meno 2000 HP massimi, come Vayne, Tristana ou Nidalee. |
Esempi di costruzione tipici | ||||||||
Nel complesso, la build di un DPS fisico è solitamente: un oggetto per la velocità di attacco (Guinsoo/Cannone ad alta velocità ), un altro oggetto di danno (seconda velocità di attacco, o Infinity Edge/Titanic Hydra), e infine un oggetto difensivo (Sete di sangue/Danzatrice fantasma/Artiglio del drago). |
Gli incantatori
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→ Di gran lunga l'oggetto migliore per ogni campione che vuole lanciare i propri incantesimi ripetutamente. Lancia di Shojin è più efficace per i campioni che hanno un costo di mana elevato ma vogliono lanciare la loro magia più volte. → Idealmente, approssimativamente tutti i campioni della lista vogliono 1 Lancia di Shojin al fine di massimizzare il loro danno o controllare la durata. |
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→ L'abbraccio di Seraph offre 40 mana di base per usare la sua suprema il più rapidamente possibile, che Katarina per esempio. → Poiché fornisce 20 punti mana ogni volta che l'incantatore equipaggiato lancia la sua suprema, è particolarmente efficace sui campioni con bassi costi di mana, come Akali et Yasuo. |
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→ Origine diavolo è un ottimo modo per generare mana rapidamente e può essere dato a un campione non predefinito per aiutarlo. → Come bonus, l'oggetto dà anche 40 mana base, che garantirà un primo utilizzo molto rapido di ultimate. |
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→ Il Maghi genera il doppio del mana quando attacca, rendendo Yuumi un buon modo per aumentare la generazione di mana di un campione che non è già un Stregone. L'oggetto aumenterà anche il suo danno magico. → Il Elementalisti hanno lo stesso bonus di generazione di mana sui loro attacchi, che non si accumula con Yuumi, quindi non è consigliabile equipaggiare questo oggetto. |
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→ L'oggetto del danno definitivo per i lanciatori, il Rabadon non aiuta a usare il massimo più velocemente ma lo renderà estremamente potente, a rischio di "uccidere eccessivamente" i bersagli. → È particolarmente utile in combinazione con il Serafino per i campioni che vogliono una suprema che esca velocemente e uccida molti avversari con un colpo, soprattutto Karthuso Akali perché il suo massimo può infliggere colpi critici. |
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→ L'eco di Luden è il tipico esempio di oggetto 'per mancanza di meglio', quando non puoi permetterti di aspettare un Lance de Shojin per esempio. → Il suo danno bonus sugli incantesimi lo rende particolarmente interessante sui campioni che spesso lanciano la loro suprema, come Yasuo, Akali et Ahri. |
Esempi di costruzione tipici | ||||||||
La Lance de Shojin rimane per il momento di gran lunga il miglior oggetto per gli incantatori. Generalmente questi ultimi vorranno anche Attack Speed ​​(che permette di generare mana più velocemente), sia che si tratti di a Lama furiosa di Guinsoo o Cannone ultra veloce. |
Carri armati
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→ IlAngelo custode è essenziale per i campioni che vogliono assolutamente usare la loro suprema, quindi conservare il loro mana durante la rianimazione. Pertanto, non possono essere controllati o morire prima di aver utilizzato il controllo dell'area. → È quindi consigliato su campioni che hanno effetti finali d'impatto, come Sejuani, Cho'Gath et Gnar. |
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→ Uno dei migliori oggetti del gioco, il bonus armatura è interessante, ma lo è soprattutto penalità alla velocità di attacco il che lo rende eccellente su un carro armato che sarà spesso circondato da avversari. → Ciò che rende Frozen Heart così efficace è che contiene anche un bonus di mana primordiale per i tank che hanno una suprema che vogliono lanciare il prima possibile, come Sejuani, Leona, Cho'gath et Gnar. |
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→ The Thorn Mail è particolarmente efficace in combinazione con altri oggetti, (in particolare il Warmog) o su un campione che ha molta armatura. → Poiché riflette un danno misto, funziona meravigliosamente con Braum che blocca molti danni con il suo scudo, o con il Cavalieri in generale. |
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→ Se hai bisogno di tankare tutti i tipi di danno, il Warmog è sempre una scommessa sicura. Il grande bonus HP e la rigenerazione possono rendere alcune unità quasi impossibili da uccidere. → Rimanere in vita molto a lungo è particolarmente utile sui campioni che non hanno una suprema che costa molto mana, il che consentirà loro di usarla più volte (pastorello, Filato, Kassadin). |
Esempi di costruzione tipici | ||||||||
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È piuttosto raro avere 3 oggetti su un carro armato, e la maggior parte di essi è spesso più utile sul tuo DPS principale, sia fisico che magico. La scelta di ballerino di fantasmi e artiglio del Drago può essere giudizioso, rispettivamente contro i danni fisici (Assassini, Draven) e magici. |
DPS ibrido
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→ Il Pistolame Hextech merita bene una propria categoria, dal momento che ha molti utenti che lo sono campioni ibridi, che generalmente fanno danno costante ma magico. → Viene quindi dotato in combinazione con oggetti tank o oggetti mana a seconda del campione in questione. |
Esempi di costruzione tipici | |||||||||||
Campioni che usano il Pistolame Hextech di solito sono molto potenti con tre oggetti, ma sono comunque vulnerabile a vari effetti anti-guarigione (Pantheon, Morellonomicon, Rosso brillante). Il Gunblade può essere utilizzato anche su altri campioni come i caster in determinate situazioni. |
Oggetti situazionali
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→ Ovviamente, la Forza della Natura è uno dei migliori oggetti del gioco grazie alla sua capacità di farlosuperare il limite massimo di unità legate al livello per ottenerne 1 in più. → In genere è meglio dirlo su un campione che non ha bisogno di oggetti, poiché non offre statistiche e tutte le unità sono limitate a 3 articoli. |
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→ The Phantom Dancer è l'ultimo oggetto fisico anti-DPS, in particolare contro il Assassins, e può essere utilizzato su tutti i tipi di campioni Per proteggerli. → L'artiglio del drago è simile, ma contro i danni magici. |
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→ Questi due oggetti sono da preferire sui campioni che posizionerai al centro della tua squadra in modo che aumentino un massimo di unità . I due oggetti può essere impilato per accumulare bonus. → Mentre Zeke's Herald è generalmente un oggetto migliore, il Iron Solari Medallion è molto efficace all'inizio del gioco. |
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→ Il danno da ustione e l'anti-guarigione del Morellonomicon lo rendono un ottimo oggetto per i campioni la cui suprema colpisce più bersagli più volte (Brand, Filato, Kennan, Morgana, pastorello). → Idem per il buff rosso, ma per gli attacchi automatici che colpiranno diversi bersagli, sia il pistoleri in generale, ma in particolare Graves che è eccellente con (e ancor di più con a Idra titanica in premio). |
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→ A volte è difficile ottenere i bonus massimi di classe/origine in determinate composizioni, specialmente quando queste richiedono un campione raro o non molto forte. → Gli oggetti che ti consentono di aggiungere una classe/origine a un campione possono essere molto efficaci e dovrebbero generalmente essere usati durante il trasporto. |
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