AFK Arena Tier List: melhores heróis de cada classe

AFK Arena Tier List: melhores heróis de cada classe

Nossa lista de níveis do AFK Arena visa resolver a eterna questão: quais heróis escolher para seu time. Essa é uma pergunta importante ao jogar um RPG Gacha como o AFK Arena, pois os recursos são mínimos para quem gosta de jogar de graça (que basicamente somos todos). Você realmente não quer desperdiçar os poucos preciosos que tem em heróis que não usará a longo prazo.



Mas agora você não precisa, porque compilamos uma lista abrangente de níveis do AFK Arena, que coloca todos os heróis, em todas as classes, em uma lista facilmente compreensível que você pode examinar rapidamente para escolher seu time dos sonhos. Incluiremos os melhores tanques, heróis de apoio, guerreiros, rangers e magos, e os listaremos por classe, para que você possa encontrar rapidamente o melhor herói para completar sua equipe.

Também o manteremos atualizado regularmente, para que você sempre possa voltar sempre que houver uma grande atualização de saldo para ver se seu herói favorito finalmente vale a pena ser adquirido. Você também pode obter recursos adicionais verificando nossa lista de códigos do AFK Arena.

Lista de níveis do AFK Arena classificada por classe:

Os melhores magos da AFK Arena

nível s

AFK Arena Tier List: melhores heróis de cada classe

Mehira

Uma maga das trevas que prejudica a si mesma e seus aliados para punir seus inimigos.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Hipnotizador Mehira entre todos os heróis inimigos, fazendo com que eles ataquem uns aos outros com seus ataques normais por quatro segundos Quando extasiados, os inimigos não recuperam energia quando atacados A duração é estendida até cinco segundos N / D
Whiplash Mehira usa seu chicote para causar 120% de dano em área a todos à sua frente, incluindo aliados. Se essa habilidade causar dano a um de seus aliados, ele recuperará 65 de energia e sua aceleração será aumentada em 40% por oito segundos. Dano aumentado para 125% 50% do dano causado por esta habilidade é convertido em saúde para Mehira Dano aumentado para 130%
Paixão Causa 60% de dano a um único alvo inimigo e reduz o dano que Mehira pode receber do alvo inimigo em 40% por dez segundos. Simultaneamente, Mehira recuperará 3% da saúde atual do inimigo para restaurar a sua. A duração é estendida até 12 segundos Dano aumentado para 80% N / D
Hellspawn No início das batalhas, Mehira sacrificará 60% de sua saúde atual para convocar três lacaios, que atacarão automaticamente seus inimigos com 65% de dano. Depois de retornar de um ataque, os lacaios converterão 30% do dano causado aos inimigos de volta para Mehira como saúde e, se Mehira receber dano letal, ela sacrificará um lacaio para restaurar 25% de sua saúde máxima. Dano aumentado para 70% Dano aumentado para 75% N / D

um nível

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Belinda

Este mago sagrado usa o poder divino para ferir seus inimigos.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Luz divina Belinda usa seu poder divino para atacar uma grande área de inimigos quatro vezes. Cada acerto bem sucedido causa 110% de dano mágico aos alvos inimigos O dano aumenta para cada acerto sucessivo que acerta Atinge os inimigos até cinco vezes N / D
Punição divina Belinda dispara um orbe de energia divina em direção a seus inimigos. A bala explode no impacto com o primeiro inimigo que atinge. Os inimigos ao redor, portanto, recebem 160% de dano Dano aumentado para 180% Reduz a precisão de todos os alvos inimigos que recebem dano Dano aumentado para 210%
Brilho A classificação crítica é aumentada em 12% Cada vez que Belinda atinge criticamente um inimigo, o dano subsequente que eles recebem é aumentado em 3%. Esta habilidade pode ser acumulada oito vezes A classificação crítica é aumentada para 18% N / D
Bênção Belinda abençoa o aliado com a classificação de ataque mais alta, aumentando sua classificação de ataque em 15% e a classificação crítica em 15% Belinda abençoa os dois aliados com as maiores pontuações de ataque A classificação de ataque é aumentada em 20% e a classificação crítica em 20% N / D

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Flore

Esta maga da natureza ama tanto o ar livre que recebeu o nome de sua parte favorita.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
mar de flores Flora atinge o grupo mais denso de inimigos e libera um mar de flores, que dura 12 segundos, causando 200% de dano AoE aos alvos. Inimigos no Mar de Flores perdem 40% da classificação de ataque de Flora em saúde por segundo. Apenas um mar de flores pode estar ativo por vez Dano aumentado para 220% Dano aumentado para 240% N / D
Aerotransportado Flora voa alto no ar no início das batalhas, onde fica até que todos os seus aliados se vão, período em que ela não pode ser alvo de inimigos ou aliados. No ar, Flora constantemente lança pó mágico em seus inimigos, causando 110% de dano em área aos alvos. Dano aumentado para 114% Dano aumentado para 118% Dano aumentado para 122%
Arrebatar Flora sacrifica 25% de sua saúde atual para enviar seu passarinho mergulhando no campo de batalha. Cada inimigo no caminho do passarinho recebe uma quantidade de dano igual a 55% da saúde que Flora sacrificou. Esta habilidade não pode ser usada quando a saúde de Flora estiver abaixo de 60%. Depois de causar dano a um inimigo, o passarinho concede a cada aliado que passa um escudo protetor, que dura cinco segundos. O escudo é capaz de mitigar uma quantidade de dano igual a 65% da saúde que Flora sacrificou O dano causado é igual a 60% do valor de saúde sacrificado de Flora N / D
Rejuvenescimento Flora é capaz de recuperar 0,6% de sua saúde máxima por segundo em batalhas usando essa habilidade. Simultaneamente, sempre que um personagem não invocado (incluindo inimigos) recupera 10% de sua saúde máxima, Flora também recupera 3,5% da saúde máxima desse personagem para si mesma. Recupera 0,8% da própria saúde máxima por segundo Recupera 1% da própria saúde máxima por segundo N / D

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Isabelle

Você conhece aquela garota fantasma assustadora em todos os filmes de terror? É Isabela.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Dizimação Isabella usa seu tomo mágico para lançar um feitiço em um alvo inimigo aleatório, causando 140% de dano. Essa habilidade pode ser repetida até oito vezes em um determinado período se o tempo O dano é aumentado em até 150%. Isabella fica imune a habilidades de controle por três segundos quando lança seu feitiço O dano é aumentado em até 160% e Isabella fica imune a habilidades de controle por quatro segundos N / D
Barragem do Vazio Isabella usa um encantamento para atingir o alvo inimigo mais fraco e causar 160% de dano Dano aumentado para 175% O dano é aumentado em 12% cada vez que o lançamento é lançado com sucesso. O dano pode ser acumulado até três vezes. Se interrompido durante o lançamento, o dano cumulativo dessa habilidade será negado. Dano base aumentado em até 190%. O dano é aumentado em 15% para cada lançamento bem sucedido
poder da alma Isabella usa um encantamento que é capaz de reduzir 40% do dano que ela recebe enquanto restaura gradualmente sua própria energia, mas também perderá gradualmente sua saúde como resultado. Essa habilidade restaurará um total de 250 de energia e resultará em uma perda total de 15% da vida de Isabella. Se Isabella completar com sucesso seu encantamento, ela aumentará seus atributos de sanguessuga em 30 por oito segundos. Recupera até 350 de energia N / D
Impulso A velocidade de lançamento é aumentada em 15% por um tempo A velocidade de lançamento é aumentada em 15% nos primeiros dez segundos de combate A velocidade de lançamento é aumentada em até 20% N / D

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Khazard

Este mago congelado ama tanto sorvete que ele realmente faz.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
névoa gelada Khazard explode, causando 130% de dano inicial a todos os inimigos no campo de batalha, fazendo com que o campo de batalha seja envolvido por uma névoa congelante por 14 segundos. Enquanto a Névoa Congelada estiver presente, os inimigos recebem 45% de dano por segundo e os inimigos com menos de 30% de vida ficam congelados até conseguirem recuperar 30% de vida ou a névoa desaparecer As taxas de recuperação de saúde do inimigo são reduzidas em 70% quando Frozen Mist envolve o campo de batalha Duração do efeito da habilidade Frozen Mist aumentada para 16 segundos. N / D
Estilhaços Glaciais Khazard dispara três Fragmentos Glaciais em várias direções. Cada Estilhaço Glacial causa 150% de dano aos inimigos atingidos, fazendo com que percam 50 de Aceleração por quatro segundos. Todos os inimigos que forem atingidos por vários fragmentos de gelo receberão 50% menos dano dos fragmentos de gelo subsequentes após o segundo fragmento de gelo Dano aumentado para 170% Dispara cinco Fragmentos Glaciais Dispara sete Fragmentos Glaciais
feixe congelado Khazard dispara um raio de gelo em um inimigo, causando 220% de dano e bloqueando-o por três segundos. Dano aumentado para 250% Dano aumentado para 270% N / D
serpente de gelo Enquanto houver névoa gelada no campo de batalha, a Serpente Gélida de Khazard ataca um inimigo com seu hálito gelado, causando 160% de dano e congelando-o por dois segundos. Quando Khazard usa sua habilidade Ice Shards, sua Frost Serpent causa um ataque adicional ao alvo inimigo mais próximo, repelindo-o, causando 200% de dano. Como os efeitos do Frost Beam estão prestes a se desgastar, a Frost Serpent de Khazard esmagará o alvo inimigo congelado, causando dano igual a 20% da saúde que ele já perdeu. N / D

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Safiya

Com influência dos antigos egípcios, Safiya é uma maga do deserto de fogo.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Pôr do sol Safiya concentra sua energia em um orbe grande e poderoso que causa dano de área no impacto. Dependendo de quanto tempo Safiya concentra sua energia, o orbe pode causar de 100% de dano a até 540% de dano, com a área de efeito também aumentando em raio. Tocar no retrato de Safiya aciona o estágio de foco da habilidade. Pressionar o retrato novamente libera o orbe Dano máximo do orbe aumentado para 600% Dano máximo do orbe aumentado para 660% N / D
parafuso disperso Safiya dispara um projétil mágico em um alvo inimigo, causando 170% de dano e atordoando-o por um curto período de tempo. Depois de atingir o primeiro alvo inimigo, o projétil se divide em dois projéteis menores e mais fracos que atingem outros inimigos próximos. Dano aumentado para 190% Se divide em três orbes no impacto Dano aumentado para 210%
Campo estático Safiya fornece ao aliado mais avançado uma aura elétrica que dura dez segundos. Electric Aura causa 70% de dano por segundo a todos os inimigos dentro de seu raio. O dano é aumentado para 80% por segundo O dano é aumentado para 90% por segundo N / D
Perturbação Espectral No início da batalha, Safiya lança um encantamento circular no chão que dura 25 segundos. Todos os aliados dentro do círculo têm sua taxa de ataque aumentada em 16% e todos os inimigos dentro do círculo têm sua taxa de ataque reduzida em 50% e sua aceleração reduzida. Dano aumentado para 20% Dano aumentado para 24% N / D

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Shemira

Uma especialista em sanguessugas, Shemira é uma maga mortal que é tão capaz de se sustentar quanto de confundir seus inimigos.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Almas Torturadas As almas dos mortos circulam ao redor de Shemira, causando dano contínuo aos inimigos próximos por 12 segundos. 50% de todo o dano causado por esta habilidade é convertido em saúde para Shemira O dano é aumentado em até 80% e 100% do dano total da habilidade é convertido em saúde O dano é aumentado para 90% e restaura 25% da saúde ao causar dano, restaurando gradualmente a saúde após o término da habilidade N / D
Sifão de Almas Shemira suga continuamente a vida de um inimigo para restaurar a sua, que causa 45% de dano a cada 0,5 segundos Dano aumentado para 50% O dano é aumentado para 55% e aumenta gradualmente ao longo do tempo Dano aumentado para 60%
Silêncio Shemira causa 100% de dano a um inimigo baseado em magia e simultaneamente os impede de lançar habilidades por vários segundos O dano é aumentado em até 130% e a duração que o inimigo é impedido de atacar é estendida com base no HP de Shemira. Dano aumentado para 150% N / D
Raiva Shemira causa mais dano com mais saúde que ela tem, limitado a 30% a mais de dano Crit Rating aumenta em até 30% adicionais, com base no HP de Shemira O dano é aumentado em até 40% N / D

nível b

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Lorsan

Este mago controla o vento, pois vem com um controle remoto.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Tempestade Lorsan convoca uma tempestade entre uma área concentrada de inimigos que se expande continuamente ao longo do tempo, causando dano de área aos inimigos ao redor várias vezes. Ao atingir seu tamanho máximo, a Tempestade explodirá, causando 200% de dano aos inimigos próximos A explosão final faz com que os inimigos próximos percam 50% de sua energia Dano final da explosão aumentado em até 250% N / D
Vista interior Lorsan ataca um inimigo com 170% de dano e o marca com seu símbolo de visão interior, que persiste até o final da batalha. O símbolo aumenta o dano de habilidade final de todos os heróis aliados em 250% contra inimigos marcados por quatro segundos quando uma habilidade suprema é usada. Esta habilidade prioriza heróis não marcados primeiro Dano aumentado para 220% Atordoa um inimigo marcado dentro de 1,5 segundos dentro de quatro segundos de um herói aliado usando sua habilidade final contra o inimigo marcado Dano aumentado para 270%
força do vento Lorsan conecta os inimigos mais distantes e próximos. Quando um deles sofre dano, o outro recebe 80% Se um inimigo vinculado morrer, o inimigo sobrevivente ficará atordoado por cinco segundos O dano transferido recebido por inimigos vinculados é aumentado para 120% N / D
Proteção do Vento Lança um escudo em dois aliados aleatórios, que dura sete segundos e é capaz de reduzir o dano igual a 250% da classificação de ataque de Lorsan Aliados protegidos pelo escudo têm sua esquiva aumentada em 90 pontos. Heróis selvagens têm valor de escudo 20% maior O valor do escudo é aumentado para 300% do valor do ataque N / D

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Oden

O Frankenstein da Arena AFK.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Alma queimar Oden drena completamente toda a energia do inimigo com a maior quantidade e causa 160% de dano a ele. Esta habilidade causa 1% a mais de dano para cada 1% da Energia do alvo quando lançada contra ele. Quanto maior a energia que Oden drena, mais essa habilidade custa. Oden perderá pelo menos 300 de energia, independentemente do nível de energia de seu inimigo Inimigos não podem recuperar energia por cinco segundos após usar esta habilidade O dano bônus causado ao inimigo é aumentado para 1,5% para cada 1% de energia do alvo inimigo. N / D
parafuso vazio Oden abre um portal para o vazio, fazendo com que relâmpagos explodam, atingindo o inimigo mais próximo e causando 180% de dano em área Dano aumentado para 190% Recupera 50 energias adicionais para cada inimigo atingido Dano aumentado para 200%
Expulsão Oden abre um portal para o vazio que suga o inimigo com a maior porcentagem de saúde. O inimigo alvo é então jogado para fora do portal e para o alvo inimigo mais fraco, causando 180% de dano AoE aos alvos afetados Dano aumentado para 200% Dano aumentado para 220% N / D
olho do mal Quando Oden recupera 300/1/000 de energia, um de seus olhos se abre. Seu primeiro olho adiciona um efeito de atordoamento de três segundos a "Eviction", o segundo adiciona um alvo extra a "Void Lightning", e o terceiro faz com que seus ataques básicos reduzam a energia de 2 de seu inimigo por ataque A taxa de ataque e a velocidade de lançamento de Oden aumentam em 10% cada vez que ele abre um olho A taxa de ataque e a velocidade de lançamento de Oden aumentam em 15% cada vez que ele abre um olho N / D

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Skriath

Isso é um passaro? É um avião? Obviamente não; é Skriath.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Vórtice do Deserto Skriath invoca um asand vortex que aparece no centro da formação inimiga, que persiste por cinco segundos. O vórtice tem um raio AoE, que puxa os inimigos continuamente, causando 70% de dano por segundo a todos os inimigos presos dentro de seu alcance Dano aumentado para 75% Dano aumentado para 80% N / D
morte de cima Skriath joga grandes pedregulhos na cabeça de um inimigo, causando 160% de dano em área a ele e a todos os inimigos próximos. Dano aumentado para 170% Dano aumentado para 180% Dano aumentado para 185%
tempestade de areia Skriath cria uma "tempestade de areia" que dura 12 segundos. A Tempestade de Areia reduz a Precisão de todos os inimigos em 100 e a Aceleração em 25 enquanto estiver na Tempestade de Areia. Skriath causa 20% mais dano aos inimigos na tempestade de areia A duração é estendida até 15 segundos N / D
Insight crítico Aumenta as classificações críticas de aliados em 0,5 pontos por segundo até atingir um máximo de 20 pontos Limite máximo de classificação de críticos aumentado para 30 pontos Aumenta as classificações críticas em 0,8 pontos por segundo N / D

Nível C

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Satrana

Satrana é um habitante do deserto armado com chamas.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
terminação Satrana inicia uma dança de fogo, durante a qual ela se torna imune a todos os ataques e habilidades de controle. O ataque de Satrana causa 80% de dano várias vezes ao inimigo, com o ataque final causando 200% de dano explosivo ao alvo Dano aumentado para 220% Dano aumentado para 240% N / D
Chama Flutuante Os ataques normais de Satrana mudam, permitindo que ela salte uma pequena distância e cause 120% de dano duas vezes ao alvo inimigo. O dano recebido por Satrana é reduzido em 25% enquanto a animação deste ataque está em movimento Dano aumentado para 130% 25% do dano da flecha é convertido em pontos de vida Dano aumentado para 140%
sementes de fogo Satrana lança sementes de fogo em um inimigo diretamente à sua frente. Enquanto as Fire Seeds estão no inimigo, o inimigo perde 1% de sua saúde máxima por segundo. Quando a saúde do alvo inimigo cair abaixo de 25%, as Sementes de Fogo explodirão, causando 300% de dano em área Fire Seeds atordoam o inimigo por 2,5 segundos após explodirem. Dano de explosão de Semente de Fogo aumentado para 330% N / D
Transbordar Quando um ataque ou habilidade causa dano a um inimigo, o inimigo queima por três segundos. Inimigos que queimam têm sua cura reduzida em 50 e perdem um valor de saúde igual a 35% do valor de ataque de Satrana a cada segundo. Esta habilidade não pode ser empilhada Inimigos em chamas perdem um valor de saúde igual a 39% da taxa de ataque de Satrana Inimigos em chamas perdem um valor de saúde igual a 43% do valor de ataque de Satrana. N / D

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sossegar

Um Wilder talentoso que controla seus inimigos com o poder da alquimia.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Queda de Flores Solise causa 280% de dano a todos os inimigos no campo de batalha, deixando-os temporariamente atordoados. Usar essa habilidade faz com que as folhas de cerejeira caiam no campo de batalha por 20 segundos. À medida que as folhas de flores alegres caem, todas as outras habilidades de Solise ganharão um aumento de poder Dano aumentado para 330% Dano aumentado para 380% N / D
Perturbação floral Solise joga um frasco em um único alvo inimigo, causando 200% de dano, atordoando-o temporariamente. Quando Blossom Fall ocorre, inimigos próximos ao alvo original também sofrerão os efeitos dessa habilidade. Dano aumentado para 215% O efeito de atordoamento dura até três segundos Dano aumentado para 230%
Espectro floral Solise invoca um Espectro Floral que tem 50% da saúde de Solise que permanece no campo de batalha por 15 segundos. Quando Blossom Fall ocorre, o Floral Spectre causa 90% da classificação de ataque de Solise em dano a inimigos próximos Quando um inimigo ataca o Espectro Floral, ele desvia 50% do dano que recebe no inimigo Quando um inimigo ataca o Espectro Floral, ele desvia 80% do dano que recebe no inimigo N / D
bênção da floresta Solise abençoa um Herói aliado por 8 segundos. Enquanto a bênção estiver ativa, a quantidade de dano causado ao aliado é reduzida em 20% e o aliado recupera 70% da classificação de ataque de Solise em pontos de vida por segundo. Efeitos de bênção persistem enquanto "Blossom Fall" ocorre no campo de batalha Aliados usando esta bênção receberão 25% menos dano N / D

OS MELHORES Rangers AFK ARENA

NÍVEL S

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Athalie

Ataca com os poderes dos céus, e é capaz de se defender.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
fúria divina Athalia ataca seus inimigos com velocidade e precisão relâmpago, cortando-os três vezes de diferentes posições no campo de batalha. Cada barra causa 160% de dano a todos os inimigos em seu caminho. O terceiro golpe tem 100% de chance de acerto crítico Inimigos que são atingidos mais de uma vez recebem 50% a mais de dano Dano aumentado em até 190% N / D
julgamento Athalia desce dos céus para o campo de batalha e atinge o inimigo diretamente à sua frente, causando 280% de dano. Após o término do ataque inicial, Athalia se levantará e atacará o inimigo alvo normalmente. Os inimigos não serão capazes de regenerar energia quando atacados por esta habilidade Dano aumentado em até 290% O inimigo alvejado não pode regenerar energia de ataques por 5 segundos após o ataque inicial Dano aumentado em até 310%
Purgar frenesi Athalia desencadeia um ataque de vários estágios no inimigo mais próximo a ela, com o golpe final causando 150% de dano ao alvo, o que também o deixa atordoado por 2 segundos. Efeito de atordoamento dura até 3 segundos Dano do ataque final aumentado para 170% do dano N / D
proteção Athalia usa uma aura divina que lhe permite mitigar 8% de todo o dano recebido para cada aliado ainda vivo no campo de batalha Cada aliado vivo aumenta o dano de Athalia em 3%. Cada aliado vivo aumenta o dano de Athalia em 4%. N / D

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Eironn

Empunhe duas espadas de gelo e vento como se estivesse escrevendo a sequência de Game of Thrones.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Surto elementar Eironn combina suas duas lâminas para formar uma lâmina poderosa e continua a atacar seus inimigos, causando dano a eles. Eironn então invoca um tornado de gelo que causa dano em área a seus inimigos e permanece no campo de batalha por um tempo, engolindo vários inimigos e repelindo-os. Tornado de gelo dura sete segundos Dano aumentado para 300% N / D
força gêmea Ao atacar com sua lâmina de gelo, Eironn danifica todos os inimigos à sua frente e também os congela, diminuindo seu movimento e velocidade de ataque por um período de tempo. Ao atacar com sua lâmina de vento, Eironn ataca um único alvo inimigo, repelindo-o, causando dano. Wind Blade também causa dano bônus igual a uma certa porcentagem da saúde atual do alvo inimigo. Dano da Lâmina de Gelo aumentado para 160% Dano da lâmina de vento aumentado para 220% Dano da Lâmina de Gelo aumentado para 170%
Vórtice Eironn usa seus poderes elementais para gerar uma poderosa rajada de vento que puxa todos os inimigos a uma certa distância dele e inflige danos Dano aumentado para 150% Dano aumentado para 160% N / D
juramento de Sylvan Sylvan Oath é uma habilidade passiva que aumenta o valor de ataque de Eironn e dá a seus ataques a chance de ignorar os valores de defesa de seus inimigos. Todo o dano causado aos inimigos usando habilidades de escudo é multiplicado 50% de chance de ignorar as classificações de defesa do inimigo Aumenta a classificação de ataque em 20% N / D

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Israel

Todos os amigos de Ferael estão mortos. E com isso queremos dizer que são espíritos.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Chama Etérea Dispara uma flecha demoníaca que atinge todos os inimigos no campo de batalha, causando 170% de dano. Todos os inimigos assombrados por um espírito maligno recebem 25% a mais de dano por espírito A velocidade de ataque do espírito é aumentada por seis segundos O dano é aumentado para 220%' N / D
flecha amaldiçoada Atira uma flecha amaldiçoada em um inimigo, causando 140% de dano. A flecha amaldiçoada faz com que o inimigo seja assombrado por um espírito maligno por 10 segundos. Quaisquer espíritos invocados por uma das habilidades de Ferael atacarão seus alvos uma vez a cada 3 segundos. Dano aumentado para 170% Todos os espíritos invocados devido às habilidades de Ferael deduzirão 15 da energia de seu alvo por ataque Todos os espíritos que são invocados através de uma das habilidades de Farael têm a chance de interromper os ataques de seus inimigos cada vez que os atacam.
Aterrorizar Aterroriza e atordoa 2 heróis por 10 segundos e invoca um espírito maligno para assombrá-los por 2 segundos Aterroriza até três inimigos O efeito de atordoamento dura até três segundos N / D
mente corrupta Evoca um espírito maligno de qualquer cadáver de herói caído que assombra um inimigo por 10 segundos Todos os espíritos invocados devido às habilidades de Ferael permanecerão no campo de batalha por três segundos Quaisquer espíritos invocados devido a uma das habilidades de Ferael permanecerão no campo de batalha por cinco segundos N / D

UM NÍVEL

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Fumseck

Um besteiro prático, que é um verdadeiro incômodo para seus inimigos.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Purificação Fawkes causa 130% de dano a todos os inimigos no campo de batalha e remove a maioria dos buffs que eles podem usar Remove a maioria dos buffs de heróis aliados Dano aumentado para 140% N / D
Diminuir Fawkes rouba a velocidade de ataque de um inimigo em 35% por 6 segundos A velocidade de ataque do inimigo agora é reduzida em 45% A regeneração de energia do inimigo agora é reduzida em 60% Os efeitos são aumentados para 7,5 segundos
Confinar Fawkes causa 50% de dano ao inimigo com a classificação de ataque mais alta e depois o prende em seu caixão por 7 segundos. O inimigo afetado não pode atacar ou ser atacado dentro do caixão A duração é estendida até oito segundos A duração é estendida para nove segundos N / D
parafuso de prata Silver Bolt aumenta o dano de ataque normal de Fawkes em 20% e causa 40% mais dano aos inimigos limpos do buff. Restaura 40 de energia por acerto Dano de ataque normal aumentado para 30% N / D

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Gwyneth

Lançando flechas de pura energia elemental em seus inimigos, Gwyneth é uma força a ser reconhecida.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Flecha Divina Gwyneth dispara uma flecha divina no céu que se divide em várias flechas que então caem na metade inimiga do campo de batalha, causando 210% de dano a todos os inimigos atingidos e reduzindo sua precisão em 90 por 8 segundos. Esta habilidade não pode ser ativada se o lado inimigo do campo de batalha estiver vazio. Dano aumentado para 240%, precisão do inimigo reduzida em 120 Dano aumentado para 270%, precisão do inimigo reduzida em 150 N / D
Flechas flamejantes Os ataques normais de Gwyneth priorizarão o inimigo diretamente em sua posição atual. Seus ataques normais causam alto dano e têm uma baixa frequência de ataque. Os ataques normais de Gwyneth têm 60% de chance de se tornarem flechas flamejantes que queimam o inimigo e causam 40% de dano por segundo por 5 segundos. Recuperação de saúde do inimigo reduzida em 30% ao queimar Ataques normais têm 70% de chance de se tornarem flechas flamejantes, o efeito de queima causa 60% de dano por segundo Recuperação de saúde do inimigo reduzida em 50% ao queimar
flechas relâmpago Ataques normais têm 60% de chance de se tornarem flechas de raio que podem danificar vários inimigos próximos e causar 240% de dano com um raio em cadeia. Flechas Relâmpago também podem ser combinadas com Flechas Flamejantes, permitindo que o efeito de queima da habilidade “Flecha Flamejante” afete vários inimigos próximos também Ataques normais têm 70% para se tornarem flechas de raio Atordoa o inimigo alvo e todos os inimigos atingidos por um raio N / D
Força em números A precisão é aumentada em 80 e o dano de acerto crítico é aumentado em 25% quando não há inimigos próximos a Gwyneth A precisão é aumentada em 120 e o dano de acerto crítico é aumentado em 25% quando não há inimigos próximos a Gwyneth A precisão é aumentada em 160 e o dano de acerto crítico é aumentado para 30% N / D

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Lyca

Um poderoso arqueiro que pode atacar simultaneamente seus inimigos e fortalecer seus aliados.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
flecha da justiça Lyca dispara uma flecha mortal e poderosa que causa 220% de dano e também é capaz de repelir seu alvo. Dano aumentado para 240% Dano aumentado para 260% N / D
Fragilidade do Inimigo Uma habilidade passiva que faz com que os ataques de Lyca reduzam a defesa de seu alvo em 3%. Esta habilidade é cumulativa e pode ser acumulada 6 vezes Dano aumentado para 130% 35% do dano da flecha é convertido em saúde 45% do dano da flecha é convertido em saúde
Admiração No início da batalha, Lyca galopa pelo campo de batalha inspirando seus aliados, elevando sua moral, o que aumenta sua velocidade de ataque por um período de tempo. Regenera 70 de energia para Lyca e seus aliados Energia restaurada aumentada para 100 pontos N / D
Setas Rápidas Lyca rapidamente dispara 3 flechas em um único alvo inimigo O índice de defesa é reduzido em 20% A classificação de defesa é reduzida em 25% N / D

NÍVEL B

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Kaz

Parte gato, parte humana e toda furtiva. Você não vai ver isso chegando.

Compétence Efeito de nível um Nível dois nível três nível quatro
Assassinato Kaz salta rapidamente atrás das costas de um inimigo, causando 250% de dano. Kaz não pode ser atacado enquanto estiver executando esta habilidade Alveja o inimigo com a saúde mais baixa A classificação de ataque é aumentada permanentemente em 20% pelo resto da batalha se essa habilidade matar um alvo inimigo. N / D
Golpe Triplo Kaz atinge um inimigo à sua frente, acertando-o três vezes seguidas, causando 100% de dano por acerto Dano aumentado para 110% O dano é aumentado em até 120% e a classificação de esquiva em 60 ao atingir um inimigo Dano aumentado para 130%
Ataque Evasivo Kaz é capaz de se esquivar de ataques inimigos a cada 10 segundos e não pode ser alvejado enquanto esta habilidade estiver em vigor. Evita ataques inimigos a cada oito segundos e envia um dardo de volta ao inimigo, causando 200% de dano Dano de dardo causa até 220% de dano N / D
Finesse Felino A agilidade natural do gato de Kaz permite que ele aumente sua classificação de esquiva em 70 pontos Recupera 25 pontos de energia para cada esquiva bem-sucedida A pontuação de esquiva é aumentada em 100 pontos N / D

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Nakoruru

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Garfo

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Kelthur

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