Como a data de lançamento de Company of Heroes 3 ainda está desatualizada, a SEGA e o estĂşdio Relic Entertainment podem continuar a nos contar sobre os aspectos que moldaram o desenvolvimento do jogo. Hoje, a equipe encarregada da produção retorna Ă autenticidade e realismo que ocupou as mentes dos desenvolvedores. E apesar de ser um jogo de estratĂ©gia em tempo real, era importante que todos os detalhes estivessem presentes no jogo, como danos visĂveis aos veĂculos causados ​​pela artilharia. NĂŁo será incomum ver o impacto das balas aparecer durante as lutas. Da mesma forma, na modelagem de cada um dos veĂculos, tudo foi minuciosamente elaborado, sejam acessĂłrios ou ferramentas ofensivas, mesmo que nĂŁo sejam visĂveis a olho nu desde o inĂcio. Se Company of Heroes 3 quer ser realista, nĂŁo esquece a noção de espetáculo e os designers do jogo nĂŁo hesitaram em engolir horas de documentários e filmes sobre a Segunda Guerra Mundial para que a renderização fosse a mais fiel possĂvel. É o caso das armas, mas tambĂ©m das explosões e do impacto que isso pode gerar depois. Sentimos o investimento de todos neste Dev Diary e mal podemos esperar para saber a data de lançamento do jogo.