Como a data de lançamento de Company of Heroes 3 ainda está desatualizada, a SEGA e o estúdio Relic Entertainment podem continuar a nos contar sobre os aspectos que moldaram o desenvolvimento do jogo. Hoje, a equipe encarregada da produção retorna à autenticidade e realismo que ocupou as mentes dos desenvolvedores. E apesar de ser um jogo de estratégia em tempo real, era importante que todos os detalhes estivessem presentes no jogo, como danos visÃveis aos veÃculos causados ​​pela artilharia. Não será incomum ver o impacto das balas aparecer durante as lutas. Da mesma forma, na modelagem de cada um dos veÃculos, tudo foi minuciosamente elaborado, sejam acessórios ou ferramentas ofensivas, mesmo que não sejam visÃveis a olho nu desde o inÃcio. Se Company of Heroes 3 quer ser realista, não esquece a noção de espetáculo e os designers do jogo não hesitaram em engolir horas de documentários e filmes sobre a Segunda Guerra Mundial para que a renderização fosse a mais fiel possÃvel. É o caso das armas, mas também das explosões e do impacto que isso pode gerar depois. Sentimos o investimento de todos neste Dev Diary e mal podemos esperar para saber a data de lançamento do jogo.