Conjunto TFT 2: Quadrados elementares, como brincar?

Nossos artigos sobre TFT de Combate Tático Conjunto 2: Quadrados elementares, como jogar? Quadrados Elementares são uma nova mecânica no TFT Set 2. Damos-lhe alguns conselhos sobre a melhor forma de os utilizar.

Os Quadrados Elementares juntam-se às muitas mudanças no TFT conjunto 2. Junto com novos campeões, características e itens, essa mecânica aleatória cria áreas no tabuleiro que oferecem bônus com base em seu elemento. Fornecemos algumas dicas valiosas para ajudá-lo a aproveitá-las ao máximo.



Caixas elementares, o que é isso?

Conforme detalhado em nosso artigo dedicado, os Quadrados Elementares são quadrados no tabuleiro que aparecerão à medida que o jogo avança e que dão um bônus para o campeão que está nele no início da luta de acordo com seu elemento. Este elemento é determinado no início da partida, e todas as caixas que aparecerão serão da mesma cor. 

Oceano +30 pontos de mana no início da luta
Vento +20% de chance de esquiva
Submundo +30% de velocidade de ataque
montanha +30 HP por rodada pelo resto do jogo

O primeiro quadrado elementar aparece aleatoriamente no tabuleiro do jogo.desde a primeira rodada do jogo, e está na mesma posição para todos os jogadores. Um segundo aparece no início da rodada 3-1. Além dos bônus oferecidos, essas caixas também determinam a origem dos Qiyana, que será então Oceano, Vento, Submundo ou montanha.



Como jogar em Quadrados Elementares?

A lógica é simples: você quer colocar seu campeão que mais se beneficia da Caixa Elemental nele. Se é um caixa do submundo, um porte físico ficará muito feliz em ganhar a velocidade de ataque extra, enquanto um Mago se beneficiará mais com caixa do oceano. No entanto, será necessário prestar atenção a um detalhe: o bônus oferecido pelas Caixas elementares conta como um objeto. Se o seu campeão já tiver 3 itens equipados (ou Thief's Gloves), ele não poderá usá-los.

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No entanto, recomenda-se favoreça o posicionamento ideal de suas unidades sobre os bônus oferecidos pelas caixas. Se um espaço do submundo pode ser muito interessante para um campeão como Sivir ou Vayne, é melhor não colocá-los nele se estiver na primeira fila, enfrentando diretamente as equipes adversárias. Às vezes, será ainda mais interessante ignorar completamente uma caixa para ter unidades mais bem posicionadas, principalmente no final do jogo.

Por fim, um truque interessante é o uso do Conjunto TFT 2: Quadrados elementares, como brincar? zéfiro em uma célula elementar. Com os bônus que eles dão, a maioria dos jogadores ficará tentada a colocar seu carry, ou pelo menos uma peça importante de sua composição nele. Como os quadrados são simétricos nos jogadores, um Zephyr posicionado em um quadrado elementar garante acertar o oponente que está nele.

Algumas dicas específicas

As casas Vento são provavelmente os mais interessantes em termos de tomada de decisão. Um item deve ser sua principal prioridade quando você vê o elemento Vento: o Conjunto TFT 2: Quadrados elementares, como brincar? Gantelet Givrant (Conjunto TFT 2: Quadrados elementares, como brincar? + Conjunto TFT 2: Quadrados elementares, como brincar?). Com os 20% de esquiva oferecidos pelo item e os 20% oferecidos pela caixa, seu tanque que o possui poderá estender sua zona de desaceleração de velocidade de ataque muito rapidamente. Contanto que você consiga dois campeões Origin Wind (Yasuo, Janna, Qiyana...), o campeão equipado com a Manopla Congelante alcançará até 55% de esquiva, tornando-o praticamente indestrutível por dano físico.



Outro caso interessante são as caixas montanha. Primeiro de tudo, eles oferecem bônus de HP permanente cada rodada para o campeão que está nele, o que significa que ele é interessante colocar aí um campeão que você acha que vai manter na sua composição final. Além disso, permitem Qiyana ser deelemento de montanha, o que é muito interessante. A origem da Montanha concede um enorme escudo de 1500 HP a um aliado aleatório no início da rodada, que é muito eficiente, mas geralmente difícil de obter no início do jogo, pois requer Taliyah (que custa 1 ouro) e Malfito (que custa 4). Quando Qiyana (3 Alcance) é Montanha, fica muito mais fácil obter este bônus no início do jogo, quando ele é particularmente forte.


Finalmente, o último elemento que oferece uma tomada de decisão particular é Oceano. Se for tentador colocar um campeão que queira lançar muitos feitiços, como Veigar ou Azir, geralmente será mais útil usar essas caixas para um campeão que absolutamente deve usar seu ultimate muito rapidamente. De fato, o bônus de mana só se aplica no início da luta, o que permite que os campeões liberem seus feitiços mais rapidamente. Personagens como Janna, dr mundo ou Malfito et Taric serão escolhas muito interessantes, por exemplo.

Se você tiver alguma dúvida ou sugestão, não hesite em nos escrever nos comentários, tentaremos respondê-las o mais rápido possível.

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