Há muitas armaduras diferentes para coletar em Horizon: Zero Dawn, cada uma focando em um estilo de jogo específico. Tudo pálido em comparação com a armadura Shield Weaver, o kit de proteção final. E como todos os equipamentos de final de jogo, está trancado atrás de uma porta antiga que precisa de cinco células de energia para abrir.
Essas células de poder estão espalhadas e escondidas por todo o mapa Horizon Zero Dawn. Muitos deles estão em lugares relacionados à história. Você terá terminado a maior parte do jogo quando colocar as mãos em todas as cinco células e na armadura Shield Weaver, mas valerá a pena.
A armadura Shield Weaver é importante porque gera um campo de força, concedendo a você uma barra de saúde extra que deve ser esgotada antes de sofrer um único ponto de dano. Ele também tem um cooldown rápido, então apenas o caçador mais imprudente deixará uma luta com um arranhão. As imagens promocionais de The Frozen Wilds o apresentam por um motivo.
Este guia mostrará onde encontrar todas as células de energia em Horizon Zero Dawn e até que ponto você precisa estar no jogo para adquiri-las.
Você não precisa iniciar a missão de armadura Shield Weaver para coletar as Power Cells; você só precisa fazer isso para obter a armadura. Você poderá acessar as Power Cells assim que sair do Embrace, o que você fará após Proving e uma grande luta com uma máquina Corruptor.
Quando estiver fora dos portões, fale com um caçador chamado Varl, e ele o colocará na missão principal.
Localização da primeira célula de energia: Ruínas em Abraço
A primeira Power Cell está localizada no bunker em ruínas que você visita quando Aloy é criança. Você pode revisitar esta área assim que tiver acesso ao Abraço como um adulto. Especificamente, as ruínas estão aqui:
As ruínas não são de difícil acesso, pois o Abraço não abriga nenhum maquinário perigoso. Essas ruínas já devem estar no seu mapa. Vá para a parte mais ao sul da área até encontrar um buraco no chão cercado por árvores em três lados. Você saberá porque vários tocos de árvores íngremes ladeiam a entrada.
Desça no buraco e você se encontrará no início do bunker onde Aloy encontrou sua ferramenta de foco pela primeira vez.
Proceda como você fez antes. Você encontrará um conjunto de portas que agora você pode abrir com sua lança, aquelas que o garoto Aloy atravessou na introdução.
A partir dessas portas, continue pelas instalações, desça um lance de escadas e suba as que estão além. Você passará por dois conjuntos de estalactites, ambos quebráveis agora e levam a salas de suprimentos. O primeiro que você encontrar não é o que você está procurando, mas lhe dará uma boa vantagem na criação de materiais.
Depois de subir o segundo conjunto de escadas e perto da sala com a célula de energia, Aloy dirá algo sobre passar pela barreira agora. A própria Power Cell é o ícone de saque verde logo após os pingentes de gelo.
É uma simples questão de quebrar a barreira e pegar o item. Há uma grande quantidade de materiais e consumíveis adicionais em caixas de suprimentos próximas.
Para fácil referência, aqui está o mapa das ruínas com a localização da célula de energia. A própria Power Cell está perto do final da área se você usar o ícone de ruína no mapa, pois essa entrada o coloca perto da última parte da jornada de Aloy pelo complexo.
Localização da Segunda Célula de Poder: Montanha do Coração da Mãe
Você encontrará a segunda célula de energia perto do final do prólogo do jogo.Após a demo, você começará uma missão chamada The Belly of the Mountain. Aloy acorda dentro da montanha na parte de trás do assentamento Mother's Heart.
Se você enfrentar a célula de energia durante a missão Womb of the Mountain, você sairá da câmara e passará por um par de portas mecânicas. Após o segundo portão, você chegará a um cruzamento. Você vai então virar para o corredor à direita. A luz cai em cascata pela porta, há uma grande pilha de caixotes à sua direita.
Vá para a sala além e você notará um túnel semelhante a uma ventilação à sua esquerda. Ir para dentro.
Não há outros caminhos através da abertura, então você acabará entrando em uma grande sala onde encontrará a célula de energia a céu aberto.
Localização da terceira célula de energia: Maker's End
A terceira célula de energia pode ser encontrada no topo do Maker's End, que você visitará como parte da missão "Maker's End". A ruína está na parte mais a noroeste do mapa, escondida em um antigo complexo enterrado em uma montanha. Há um site Shell-Walker nas proximidades, bem como um campo gramado ao sul dele. Dos três píeres do norte no mapa, Maker's End é o mais à esquerda.
Você passará por um acampamento Eclipse antes de chegar à ruína. Siga o caminho à esquerda da entrada do acampamento para chegar a uma grande clareira nos escombros. Você está procurando um buraco nos detritos em que possa deslizar usando um prompt de botão. O buraco é difícil de perder: é ladeado por duas paredes de aço geladas com pingentes de gelo e desce para a escuridão abaixo.
Desça até a instalação e continue com as configurações iniciais da missão.
Se você retornar após a missão "Maker's End", você está procurando por uma escada que leva a um longo corredor com várias portas abertas. A primeira abertura à esquerda mostra uma escada amarela subindo. Subir.
Continue subindo a colina cruzando as diferentes seções da plataforma. Você passará por uma sala circular e subirá vários conjuntos de poços de elevadores adicionais. Vá para o topo de cada um. Eventualmente, você chegará a um conjunto de corredores roxos iluminados
Você precisará descer a borda e se virar para encontrar o caminho após a primeira sala que você alcançar, e o caminho é muito menos linear durante esta seção. Se você se encontra em um impasse, o caminho a seguir provavelmente está atrás de você. A maioria dos corredores pelos quais você vai querer andar se parece com a imagem acima.
Os poços dos elevadores continuam sendo o caminho principal para o topo e, à medida que você se dirige para as partes mais altas da torre, você chegará a um grande escritório aberto. Está coberto de neve e não tem telhado, e há uma mesa de reuniões usada, mas esquecida, no centro.
Se você pegar a Power Cell durante a missão, há histórias nesta câmara que você vai querer experimentar. Quando terminar, olhe acima do poço do elevador pelo qual você entrou para ver uma parte escalável da torre.
Suba uma última vez e você estará em uma pequena plataforma onde está a célula de energia.
Localização da Quarta Célula de Poder: O Grave-Hoard
A quarta célula de poder pode ser encontrada em Grave-Hoard Ruins que, como Maker's End e a quinta e última célula de poder, só está disponível quando você atinge o ponto apropriado na história. A missão "Grave-Hoard". Surpresa.
Não há acampamentos Eclipse desta vez, mas a área perto de Grave-Hoard Ruin é o lar de algumas máquinas desagradáveis. O complexo fica no topo de uma grande colina acima de um lago congelado. Há uma fogueira na parte inferior da colina e na margem do lago, e você precisará seguir para o sul para encontrar a rota para cima.
O caminho para a célula de potência é curto, mas isso não significa que seja fácil. Existem três portas trancadas com quebra-cabeças circulares para resolver. Cada um deles abre uma porta que você precisa para progredir. Você também precisará deslizar dois tubos como faria com qualquer outra tirolesa.
Na parte inferior do segundo pipeline, você verá uma porta aberta. A célula de energia está um pouco além.
Quinta localização da célula de energia
Tal como acontece com a maioria das células de energia em Horizon Zero Dawn, a quinta e última está em um local trancado atrás de uma missão: desta vez nas ruínas de GAIA Prime. Você visitará este local de final de jogo como parte da missão "A montanha que caiu", e é o lar de um clima e máquinas mais desagradáveis.
Alcançar o GAIA Prime é um teste em si, pois Glinthawks e um Stormbird tornarão sua vida difícil. A fogueira mais próxima fica longe da montanha que você tem que escalar, e todo o lugar está coberto por uma tempestade de neve perpétua. Você também notará as infinitas máquinas arruinadas ao seu redor enquanto você sobe.
Ao entrar no complexo, você imediatamente vira à esquerda e segue o caminho ao longo da parede. Você eventualmente chegará a outra grande área aberta com um ponto de pushback diretamente à sua frente. Para estar seguro e ter certeza de obter a célula de energia, não desça imediatamente. Em vez disso, olhe para a esquerda.
Salte para a área escura sob a tirolesa e você encontrará uma tomada que o levará pelo corredor até a célula de energia.
Suba e você verá um corredor escuro terminando em uma pequena sala. A última célula de energia espera por você lá.
Desbloqueie a Armadura de Escudo do Tecelão
Depois de coletar uma Power Cell, você terá um marcador de missão para a localização do bunker. Fica a sudoeste das Ruínas da Sede do Diabo, mas não muito longe.
Você veio ao lugar certo se vir um grande buraco no chão com uma torre de linha de energia quebrada agarrando o céu.
Desça o buraco e entre na água. Colete a Metal Flower à sua esquerda, então vá para onde a armadura está esperando por você – atrás de algumas portas.
No bunker, à direita das janelas bloqueando seu caminho para Shield Weaver, há um conjunto de fechaduras, duas das quais requerem células de energia. Coloque suas células nas fechaduras sem energia para ativar o conjunto.
Uma máquina à sua direita também acenderá. Digitalize-o com seu Focus para ver uma exibição holo com carimbos de data e hora. Estes se traduzem diretamente na ordem e orientação das fechaduras para abrir a primeira porta.
Os tempos de bloqueio e rotações são:
- 12h00 (12h00) – Alto
- 15h00 (15h00) – Direita
- 18h00 (18h00) - Baixo
- 2100h21 (00hXNUMX) – Esquerda
- 0000 (12:00 AM) - Pele
A primeira e a última trava já estão no lugar, então tudo que você precisa fazer é torcer as três do meio.
Assim que a primeira porta for aberta, você ficará cara a cara com a armadura Shield Weaver, mas não poderá acessá-la. Você precisa colocar suas células de energia restantes para fazer isso.
Vá para o corredor além da armadura para descobrir outro conjunto de fechaduras circulares. Como antes, eles devem ser girados em uma ordem específica, novamente determinada por um código na parede próxima.
Os valores de ângulo e rotações de bloqueio são:
- 90 – Certo
- 270 - Esquerda
- 360 - Alto
- 450 – Certo
- 630 - Esquerda
Uma vez feito, os bloqueios que impedem você de Shield Weaver estão agora abertos. Vá buscar a melhor armadura de todo Horizon Zero Dawn. Você precisará deles para os desafios de luta final e, definitivamente, para Frozen Wilds. Aprecie a aparência impressionante e o escudo de energia quase desequilibrado. Para saber mais sobre Horizon Zero Dawn, não deixe de conferir nosso hub de guias!