Como Caçadora de EspÃritos, Camellia pode ser uma lutadora poderosa com um talento especial para lutar contra inimigos espirituais. Ela é um canhão de vidro no inÃcio do jogo, mas os jogadores podem fortalecê-la como companheira e torná-la mais uma função de suporte ou causador de danos pesados. Independentemente disso, Camellia precisará ser construÃda para sobreviver no mundo como companheira do jogador.
Como a camélia começa
Captura de tela por Thekingplayers
A Camellia não começa com as melhores estatÃsticas, no entanto, os jogadores podem usá-las a seu favor em determinadas situações. Ela é a subclasse Spirit Hunter de Shaman com suas altas estatÃsticas em Destreza e Sabedoria. Isso automaticamente a torna boa em armas de finesse. Em seguida, seu foco de habilidade está em truques, tornando-a boa em pegar e desarmar armadilhas, bem como outras opções de RPG.
Com esse estilo de construção já em mente, ela tem muita variedade para os jogadores escolherem para ela. Dependendo do tipo de papel que ela desempenha dentro do grupo, essa flexibilidade pode torná-la incrivelmente útil como companheira. Isso também torna seu personagem a opção perfeita para multiclasse.
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Habilidades de Caçador de EspÃritos para Camélia
Captura de tela por Thekingplayers
Como Caçadora de EspÃritos, Camellia se concentra principalmente em debuffar e causar dano a inimigos com sua Arma Espiritual. Esses dois elementos fazem de seu personagem um inimigo mortal e um inimigo fraco. Os jogadores não vão querer mantê-la na briga por muito tempo, mas sua alta Destreza, 19, a ajudará a permanecer no jogo. Aqui estão as habilidades que os Caçadores de EspÃritos recebem no jogo.
Habilidades do Caçador de Mentes
- NÃvel Um – EspÃrito, Usar Arma Simples, Usar Armadura Leve, Usar Armadura Média e Link de Item.
- NÃvel Dois - Hexágono
- NÃvel Três - Nenhum
- NÃvel Quatro - Hexágono
- NÃvel Cinco – Encantamento Espiritual +2
- NÃvel Seis - Nenhum
- NÃvel Sete - Nenhum
- NÃvel Oito - Hex
- NÃvel Nove – Encantamento Espiritual +3
- NÃvel 10 - Hexágono
- NÃvel 11 - Nenhum
- NÃvel 12 - Hexágono
- NÃvel 13 – Encantamento Espiritual +4
- NÃvel 14 - Nenhum
- NÃvel 15 - Nenhum
- NÃvel 16 - Hexágono
- NÃvel 17 – Encantamento Espiritual +5
- NÃvel 18 - Hexágono
- NÃvel 19 - Nenhum
- NÃvel 20 - Hexágono
Ao contrário de outras subclasses Shaman, o Spirit Hunter não tem um Spirit Companion, mas seu espÃrito está ligado a uma arma. O aspecto mais importante desta classe é o tipo de espÃrito com o qual eles se relacionam. A camélia começa automaticamente com o espÃrito de batalha. As escolhas principais, no entanto, estão nos hexágonos que os jogadores escolhem.
Feitiços de espÃrito de luta
- Amplie a pessoa
- A força do touro
- hábito mágico
- corpo de espinho
- Poder virtuoso
- Força de touro em massa
- Tempestade de fogo
- aparência assustadora
- metamorfose
Lista hexadecimal
- melhorando
- aura de pureza
- Cacarejar
- Olho ruim
- Fortuna
- Cura
- fábrica de gelo
- Infortúnio
- unhas
- Sorte Protetora
- Sommeil
- Maldição da Vulnerabilidade
- quarto
As melhores opções aqui para esta compilação especÃfica são Misfortune, Ward, Cackle e Evil Eye. Bad Luck e Evil Eye fazem coisas semelhantes, fazendo com que um alvo sofra desvantagem com Bad Luck ou -2 para um tipo especÃfico de rolagem com Evil Eye. Ward oferece +2 de deflexão na CA e resistência. Finalmente, Cackle estenderá a duração dos inimigos hexadecimais em 9 jardas.
Camélia multiclasse
Para jogar com os pontos fortes atuais e predefinidos da Camellia, a melhor opção é multiclasse-la em algo que corresponda bem à s suas estatÃsticas. Sua classe inicial se concentra principalmente em debuffar inimigos com Hex e encantar sua arma com os espÃritos que ela caça. Os jogadores devem completar seu personagem com a segunda classe que escolherem. Com Destreza maior que Sabedoria, a melhor opção é multiclasse como Ladino e possivelmente pegar a subclasse Eldritch Scoundrel ou Sylvan Trickster.
Habilidades de ladrão por nÃvel
- NÃvel 1 – Ataque Furtivo (inflige um adicional de 1d6), Encontrar Armadilhas, Acuidade com Arma e Habilidade de Ladrões
- NÃvel 2 – Esquiva de Talento e Ladrão
- NÃvel Três – Sentido do Perigo, Treinamento de Refinamento e Ataque Furtivo (causa um adicional de 2d6)
- NÃvel Quatro – Ferida Debilitante, Esquiva Estranha e Talento de Ladrão
- NÃvel Cinco – Ataque Furtivo (causa 3d6 adicionais)
- NÃvel Seis – Senso de Perigo e Talento como Ladrão
- NÃvel Sete – Ataque Furtivo (causa um adicional de 4d6)
- NÃvel Oito – Esquiva Estranha e Talento de Ladrão aprimorados
- NÃvel Nove – Sentido do Perigo e Ataque Furtivo (causa um adicional de 5d6)
- NÃvel 10 – Talento Avançado e Talento Ladino
- NÃvel 11 – Treinamento de finesse e ataque furtivo (dá um adicional de 6d6)
- NÃvel 12 – Talento de ladrão e senso de perigo
- NÃvel 13 – Ataque Furtivo (causa 7d6 adicionais)
- NÃvel 14 - Talento de Ladrão
- NÃvel 15 – Ataque Furtivo (inflige 8d6 adicionais) e Senso de Perigo
- NÃvel 16 - Talento de Ladrão
- NÃvel 17 – Ataque Furtivo (causa 9d6 adicionais)
- NÃvel 18 – Talento de ladrão e senso de perigo
- NÃvel 19 – Ataque furtivo (inflige um adicional de 10d6) e treinamento de finesse
- NÃvel 20 – Master Strike e Talento de Ladino
Adicionar a classe Rogue ao seu Spirit Hunter inicial permitirá que os jogadores obtenham mais acertos crÃticos e aproveitem a furtividade para mantê-la viva por mais tempo em áreas mais perigosas. Os jogadores também podem escolher uma subclasse dentro do ladrão que também afetará suas habilidades. Os dois principais que funcionariam bem para seu estilo de jogo básico são Eldritch Scoundrel e Knife Master, no entanto, alternativamente, o jogador pode tentar chegar à classe de prestÃgio Arcane Trickster.
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Opções mais avançadas para Camellia
A subclasse ladino Eldritch Scoundrel concederá ao jogador acesso a feitiços mágicos de nÃvel seis e à habilidade Detect Magic. Estes são em troca de menos dano de ataque furtivo, menos talento de ladino e absolutamente nenhuma Esquiva Sobrenatural. Esta é a única boa opção que permitirá aos jogadores eventualmente alcançar a classe de prestÃgio Arcane Trickster. No entanto, a troca por menos ataques furtivos pode derrotar o ponto multiclasse desonesto para alguns jogadores.
Para ganhar a classe de prestÃgio Arcane Trickster, os jogadores precisarão se qualificar com quatro nÃveis de trapaça, quatro mobilidade, dois nÃveis de ataque furtivo, feitiços de segundo nÃvel e quatro pontos de conhecimento arcano. Isso pode ser facilmente alcançado misturando as duas classes e a subclasse Eldritch Scoundrel. O que levará mais tempo é a opção de feitiço de NÃvel 2. No entanto, o Arcane Trickster pode valer a pena esperar.
Habilidades Arcanas do Malandro
- NÃvel Um – Conjuração Arcana e Ranged Ledger
- NÃvel 2 – Ataque Furtivo (+1d6)
- NÃvel três – Ataque furtivo improvisado
- NÃvel Quatro – Ataque Furtivo (+2d6)
- NÃvel cinco – Ataque furtivo improvisado
- NÃvel Seis – Ataque Furtivo (+3d6)
- NÃvel sete – Ataque furtivo improvisado
- NÃvel Oito – Ataque Furtivo (+4d6)
- NÃvel nove – Ataque furtivo improvisado e ladrão invisÃvel
- NÃvel 10 – Ataque furtivo (+5d6) e feitiços surpresa
As principais vantagens permitem que os jogadores acessem feitiços de mago e usem habilidades de trapaça a 30 metros de distância, tornando-os bons para explorar perto da frente do grupo e desbloquear áreas. Eventualmente, no nÃvel nove, os jogadores ganharão a opção de invisibilidade. Deixe a Camellia quase dominada enquanto ela atravessa o campo de batalha lançando feitiços em inimigos distantes e usando ataques furtivos devastadores naqueles que chegam muito perto dela.
Alternativamente, se os jogadores não quiserem se preocupar em ganhar a classe de prestÃgio, o Knife Master é outra ótima opção. Com esta subclasse, os jogadores se concentrarão mais em dano de ataque furtivo e furtivo, criando golpes devastadores, especialmente com adagas, kukri, adagas, starknives e sai. No geral, ela trocará seu Sneak Stab e Blade Sense por mais Danger Sense e Trapfinding. No entanto, isso ainda não concederá a Camellia nenhuma habilidade mágica.
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