Seguindo as prĂ©vias publicadas pela mĂdia que foi convidada a descobrir o Park Beyond no Europa Park na semana passada (estávamos lá), a Bandai Namco Entertainment tambĂ©m postou um longo vĂdeo de mais de 7 minutos, no qual falam os desenvolvedores da Limbic Entertainment. Eles contam como nasceu a ideia de fazer um simulador de montanha-russa e, principalmente, como ele gira em torno de sua jogabilidade. A primeira coisa que tambĂ©m Ă© explicada por Johannes Reithmann, o Diretor Criativo, Ă© o conceito de impossibilidade. Na verdade, Ă© um recurso que pode aprimorar tudo e qualquer coisa no jogo, desde um carrossel atĂ© um funcionário da equipe, passando por um negĂłcio ou atĂ© mesmo um elemento decorativo. O objetivo Ă© tornar o jogo mais louco, mais divertido e visualmente mais impressionante. Aprendemos tambĂ©m que a impossibilidade sĂł existia nas atrações no inĂcio do desenvolvimento, depois o conceito pegou e foi aplicado em todo o jogo. A parte sonora tambĂ©m Ă© explicada neste vĂdeo, atravĂ©s das palavras de Luisa Pätzold que conta como Ă© importante ouvir o som dos passeios, da galera rindo Ă© para imersĂŁo. Se vocĂŞ quiser saber mais, saiba que temos uma prĂ©via disponĂvel em nossas colunas e que uma grande reportagem em vĂdeo tambĂ©m está por vir.