PUBG: A atualização nº 18 no Xbox One está disponível nos servidores de teste!

PUBG Corp. está trabalhando duro na versão para PC de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, porém os desenvolvedores não esquecem a versão para Xbox One, que traz um monte de novidades chegando ao PTS. A atualização #18 já está disponível no PTS. Ela vai trazer clima dinâmico, Novo sistema de penetração de bala e muitas outras coisas, que você pode descobrir abaixo. Lembrando que o PTS está disponível gratuitamente na loja da Microsoft sob o nome “PUBG Test Server”. 

JOGABILIDADE

PUBG: A atualização nº 18 no Xbox One está disponível nos servidores de teste!



  • Sistema de penetração de balas agora aplicado a armas.
    • Quando uma bala atinge o braço do personagem, ela o penetrará seguindo sua curva balística. O resultado será diferente se o braço estiver bloqueando uma parte mais vulnerável do corpo.
      • Se a bala penetrar no braço e atingir uma parte mais vulnerável do corpo, o dano mais alto será aplicado. Em outras palavras, se o braço de um jogador levar um tiro enquanto bloqueia a cabeça, o dano total do tiro na cabeça será aplicado. Este sistema de penetração só funciona para a cabeça, tronco e pélvis.
      • Se a bala penetrar no braço e não bloquear nenhuma outra parte do corpo, apenas o dano no braço será aplicado.
    • A penetração do braço está desativada para espingardas.
  • Melhoramos a área de interação para que um jogador possa usar a vaga de piloto de uma moto com mais facilidade quando estiver livre

  IU/UX  

  • O gerenciamento de módulos de armas substituindo objetos foi aprimorado.
    • Módulos removidos ou substituídos agora serão deixados no chão se seu inventário estiver cheio.
    • Ao equipar um mod diretamente da aba de saque do andar, o mod substituído será deixado no chão se seu inventário estiver cheio.
    • Ao substituir um carregador XXL por um carregador rápido, o carregador XXL e o excesso de munição serão deixados no chão.
  • As configurações de daltônicos foram melhoradas.
    • As seguintes cores agora são modificadas em relação à opção de daltonismo selecionada.
      • Escopo e cores do retículo
      • Fornecimento de fumaça de caixa
      • Sang
    • Os marcadores colocados no mapa agora são numerados, a cor não é mais a única maneira de diferenciá-los.
  • Companheiros de equipe eliminados agora podem colocar marcadores no mapa.
  • O feed de mortes agora exibe mortes pessoais.
  • Nos esquadrões, quando o último sobrevivente é desconectado acidentalmente, todos os companheiros de equipe receberão recompensas até o momento da desconexão.
    • Se o companheiro de equipe desconectado conseguir se reconectar no mesmo jogo e obtiver uma pontuação mais alta, todos os companheiros de equipe receberão as recompensas aprimoradas.

MONDE

  • O clima dinâmico foi adicionado a Erangel e Miramar.
    • Erangel: coberto
    • Miramar: nublado, anoitecer
      • A configuração “nublado” inclui mudanças climáticas dinâmicas e inclui chuva, neblina, etc. durante um jogo.
  • Erangel recebeu melhorias.
    • Pequenas aldeias de casas foram adicionadas a certas áreas de Erangel.

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  • Mais paisagens táticas foram adicionadas perto do rio.

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  • Árvores foram adicionadas à área aberta que circunda a base militar de Sosnovka.
  • Miramar recebeu melhorias.
    • Mais caminhos off-road foram adicionados para melhor eficiência do veículo.
    • Algumas seções de estrada muito íngremes foram reduzidas para melhorar a eficiência do veículo.

MODO ESPECTADOR

  • Ao observar um jogador, seu movimento de mira agora está melhor sincronizado com a visão do espectador.
    • Por exemplo, melhoramos as situações em que os jogadores pareciam estar atirando muito atrás de alvos em movimento enquanto em suas telas eles atiravam diretamente nesses alvos.

DESEMPENHOS

  • Os efeitos de fumaça e chama do veículo foram otimizados para melhorar a taxa de quadros.
  • O desempenho do servidor foi aprimorado com o ajuste da taxa de replicação.
    • Anteriormente, a replicação para todos os caracteres visíveis na linha de visão era atualizada a cada quadro. Agora a taxa de replicação difere dependendo da distância do jogador.
    • Esperamos uma melhoria no desempenho do servidor de cerca de 15%.
  • O código de rede foi ajustado para melhorar ligeiramente o desempenho do servidor.
  • Otimização do processador graças à função de renderização gráfica.
  • Recursos de GPU otimizados para reduzir a carga da GPU e melhorar o desempenho.
  • Recursos otimizados de renderização de mods de armas para melhorar o desempenho.
  • Otimização de névoa para melhorar o desempenho.
    • 2 efeitos de neblina separados foram usados ​​anteriormente para o efeito geral, eles foram mesclados para melhorar o desempenho.
  • Desempenho otimizado reduzindo os recursos de memória para grama.
  • Otimizou o cálculo da física de barcos e veículos em movimento na praia.

SÃO

  • O volume do som ouvido por um jogador dentro de um veículo em FPP foi diminuído.

CORREÇÕES DE ERROS

  • As configurações agora serão salvas em um espaço de armazenamento online: suas configurações serão salvas mesmo se houver um novo patch.
  • Corrigido um problema em que destruir portas com granadas ou coquetéis Molotov não exibia detritos.
  • Corrigido um problema em que uma frigideira e uma arma podiam ser seguradas ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema em que o modo espectador no FPP mostrava locais incorretos dos personagens.
  • Corrigido um problema em que era possível se inclinar durante uma animação de emote.
  • Corrigido um problema em que dois personagens se movendo em um espaço apertado às vezes ficavam presos.
  • Corrigido um problema em que o personagem do jogador executava uma animação de salto por um curto período de tempo quando a tecla de agachamento era pressionada rapidamente várias vezes.
  • Corrigido um problema em que as configurações do retículo eram redefinidas quando a arma era largada e depois recolhida novamente.
  • Corrigido um problema em que a câmera do espectador olhava através de um personagem quando o jogo terminava.
  • Instâncias reduzidas em que o jogador viu as armas de seu oponente flutuando no ar.
  • Corrigido um problema em que arremessáveis ​​podiam passar pelo personagem.
  • Corrigido um problema em que, sob certas condições, a interface do bate-papo por voz ainda seria exibida ao usar a função spectre killer.
  • Corrigido um problema em que a retícula de uma mira conectada a uma submetralhadora não podia ser alterada.
  • Corrigido um problema em que o efeito de atordoamento da granada de atordoamento era mais fraco do que antes.
  • Corrigido um problema em que o ângulo da câmera girava até 180 graus para cima/para baixo em FPP e TPP em queda livre.
  • Corrigido um problema em que o personagem se levantava e deitava repetidamente ao subir uma colina enquanto estava deitado.
  • Corrigido um problema em que era possível ver através de certas armas quando o personagem se movia para a direita enquanto usava ADS e estava deitado.
  • Corrigido um problema em que o texto relacionado ao replay era exibido na interface do Report Player após ser morto.
  • Corrigido um problema ao cortar o sprint ao se mover em um determinado ângulo com o Manípulo Esquerdo.
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