PUBG Corp. está trabalhando duro na versão para PC de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, porém os desenvolvedores não esquecem a versão para Xbox One, que traz um monte de novidades chegando ao PTS.
A atualização #18 já está disponível no PTS. Ela vai trazer clima dinâmico, Novo sistema de penetração de bala e muitas outras coisas, que você pode descobrir abaixo. Lembrando que o PTS está disponível gratuitamente na loja da Microsoft sob o nome “PUBG Test Server”.
Sistema de penetração de balas agora aplicado a armas.
Quando uma bala atinge o braço do personagem, ela o penetrará seguindo sua curva balística. O resultado será diferente se o braço estiver bloqueando uma parte mais vulnerável do corpo.
Se a bala penetrar no braço e atingir uma parte mais vulnerável do corpo, o dano mais alto será aplicado. Em outras palavras, se o braço de um jogador levar um tiro enquanto bloqueia a cabeça, o dano total do tiro na cabeça será aplicado. Este sistema de penetração só funciona para a cabeça, tronco e pélvis.
Se a bala penetrar no braço e não bloquear nenhuma outra parte do corpo, apenas o dano no braço será aplicado.
A penetração do braço está desativada para espingardas.
Melhoramos a área de interação para que um jogador possa usar a vaga de piloto de uma moto com mais facilidade quando estiver livre
O gerenciamento de módulos de armas substituindo objetos foi aprimorado.
Módulos removidos ou substituídos agora serão deixados no chão se seu inventário estiver cheio.
Ao equipar um mod diretamente da aba de saque do andar, o mod substituído será deixado no chão se seu inventário estiver cheio.
Ao substituir um carregador XXL por um carregador rápido, o carregador XXL e o excesso de munição serão deixados no chão.
As configurações de daltônicos foram melhoradas.
As seguintes cores agora são modificadas em relação à opção de daltonismo selecionada.
Escopo e cores do retículo
Fornecimento de fumaça de caixa
Sang
Os marcadores colocados no mapa agora são numerados, a cor não é mais a única maneira de diferenciá-los.
Companheiros de equipe eliminados agora podem colocar marcadores no mapa.
O feed de mortes agora exibe mortes pessoais.
Nos esquadrões, quando o último sobrevivente é desconectado acidentalmente, todos os companheiros de equipe receberão recompensas até o momento da desconexão.
Se o companheiro de equipe desconectado conseguir se reconectar no mesmo jogo e obtiver uma pontuação mais alta, todos os companheiros de equipe receberão as recompensas aprimoradas.
Ao observar um jogador, seu movimento de mira agora está melhor sincronizado com a visão do espectador.
Por exemplo, melhoramos as situações em que os jogadores pareciam estar atirando muito atrás de alvos em movimento enquanto em suas telas eles atiravam diretamente nesses alvos.
Os efeitos de fumaça e chama do veículo foram otimizados para melhorar a taxa de quadros.
O desempenho do servidor foi aprimorado com o ajuste da taxa de replicação.
Anteriormente, a replicação para todos os caracteres visíveis na linha de visão era atualizada a cada quadro. Agora a taxa de replicação difere dependendo da distância do jogador.
Esperamos uma melhoria no desempenho do servidor de cerca de 15%.
O código de rede foi ajustado para melhorar ligeiramente o desempenho do servidor.
Otimização do processador graças à função de renderização gráfica.
Recursos de GPU otimizados para reduzir a carga da GPU e melhorar o desempenho.
Recursos otimizados de renderização de mods de armas para melhorar o desempenho.
Otimização de névoa para melhorar o desempenho.
2 efeitos de neblina separados foram usados anteriormente para o efeito geral, eles foram mesclados para melhorar o desempenho.
Desempenho otimizado reduzindo os recursos de memória para grama.
Otimizou o cálculo da física de barcos e veículos em movimento na praia.
As configurações agora serão salvas em um espaço de armazenamento online: suas configurações serão salvas mesmo se houver um novo patch.
Corrigido um problema em que destruir portas com granadas ou coquetéis Molotov não exibia detritos.
Corrigido um problema em que uma frigideira e uma arma podiam ser seguradas ao mesmo tempo.
Corrigido um problema em que o modo espectador no FPP mostrava locais incorretos dos personagens.
Corrigido um problema em que era possível se inclinar durante uma animação de emote.
Corrigido um problema em que dois personagens se movendo em um espaço apertado às vezes ficavam presos.
Corrigido um problema em que o personagem do jogador executava uma animação de salto por um curto período de tempo quando a tecla de agachamento era pressionada rapidamente várias vezes.
Corrigido um problema em que as configurações do retículo eram redefinidas quando a arma era largada e depois recolhida novamente.
Corrigido um problema em que a câmera do espectador olhava através de um personagem quando o jogo terminava.
Instâncias reduzidas em que o jogador viu as armas de seu oponente flutuando no ar.
Corrigido um problema em que arremessáveis podiam passar pelo personagem.
Corrigido um problema em que, sob certas condições, a interface do bate-papo por voz ainda seria exibida ao usar a função spectre killer.
Corrigido um problema em que a retícula de uma mira conectada a uma submetralhadora não podia ser alterada.
Corrigido um problema em que o efeito de atordoamento da granada de atordoamento era mais fraco do que antes.
Corrigido um problema em que o ângulo da câmera girava até 180 graus para cima/para baixo em FPP e TPP em queda livre.
Corrigido um problema em que o personagem se levantava e deitava repetidamente ao subir uma colina enquanto estava deitado.
Corrigido um problema em que era possível ver através de certas armas quando o personagem se movia para a direita enquanto usava ADS e estava deitado.
Corrigido um problema em que o texto relacionado ao replay era exibido na interface do Report Player após ser morto.
Corrigido um problema ao cortar o sprint ao se mover em um determinado ângulo com o Manípulo Esquerdo.