Janela de teste para Sanhok
- Começa no dia 11 de maio às 4h.
- Termina no dia 14 de maio às 13h.
disponibilidade
- TPP e FPP disponÃveis.
- NA, UE e AS: Solo, Duo e Squad.
Notas do Patch Sanhok
gameplay
- Os desenvolvedores aplicaram as mesmas alterações ao balanceamento de armas e spawn dos atuais servidores ativos de PUBG (consulte a atualização nº 12).
- A aparência dos objetos foi equilibrada em Sanhok:
- Aumentou o número total de itens.
- Gerações ajustadas para ARs no mundo.
- Razão ligeiramente diminuÃda para o M416.
- Razão aumentada para M16A4 e AKM.
- Aumentou o número total de ARs.
- Antes de embarcar no avião, você pode jogar maçãs (encontradas em seu inventário).
- A zona vermelha foi modificada.
- As áreas vermelhas não aparecerão mais dentro da área segura (cÃrculo branco). Exceto quando o cÃrculo azul está muito próximo do cÃrculo branco.
- Com essa mudança, fica um pouco mais arriscado jogar fora da zona segura.
- As áreas vermelhas não aparecerão mais dentro da área segura (cÃrculo branco). Exceto quando o cÃrculo azul está muito próximo do cÃrculo branco.
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veÃculos
- Adicionadas variantes de design adicionais para o Aquarail.
- Adicionados pontos de spawn para Aquarails e Motos perto da caverna.
interface de usuário
Algumas áreas tiveram seus nomes alterados:
*Os jogadores votaram em um nome semelhante em uma pesquisa da comunidade, mas os desenvolvedores tiveram que mudar o nome para "Paradise Resort" por motivos legais.
Alterações no mapa
Quatro novas áreas foram adicionadas:adega
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Minha
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Lakawi
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Na Kham
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Os desenvolvedores fizeram várias melhorias nas áreas de Sanhok:
Bhan, localizado no centro da ilha.
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RuÃnas, localizadas no lado oeste da ilha.
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Pedreira, localizada perto do centro da ilha.
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Docas, localizadas no lado sudeste da ilha.
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Mongnai, localizado a nordeste da ilha.
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Bootcamp, localizado no centro da ilha.
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Paradise Resort, localizado no lado nordeste da ilha.
Correções
- Os efeitos no sangue devem agora aparecer como pretendido.
- Corrigidos alguns problemas de FPS e queda de som.
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito do soco na mira ficasse muito perceptÃvel.
- Alguns objetos invisÃveis em edifÃcios foram removidos.
- O minimapa agora mostra áreas de até 200 metros, em vez de 100 metros.
Problemas conhecidos
- Às vezes, no FPP, se o jogador estivesse pulando quando o jogo começou, o jogador não embarcaria no avião e voaria em direção ao destino final do avião.
- Ao usar a Death Cam, os jogadores à s vezes podem desaparecer ou as armas se tornarem invisÃveis.
- Às vezes, outros jogadores apareciam como zumbis.
- Às vezes, o indicador de zona azul no minimapa está temporariamente fora de sincronia.