PUBG: Codename: Savage alterado para seu retorno aos servidores de testes experimentais!

Como você sabe, o mapa Codename: Savage está retornando aos servidores de teste experimental por 48 horas. Nesta ocasião, foram feitas alterações e melhorias no mapa e no jogo.

Zona vermelha

  • O tamanho e a duração da zona vermelha foram reduzidos. 

zona azul

  • Um novo recurso permite que a zona azul calcule e ajuste seu tempo de espera com base no número de jogadores ainda vivos.

Balanceamento de spawn

  • Granadas agora aparecerão com mais frequência.
  • A mira mais poderosa obtida de uma Care Crate agora é a 8x.
  • O número total de desova de barcos foi reduzido, mas eles irão desovar mais previsivelmente perto de cidades ao longo do mar. 

Alterações no mapa 

Três novas áreas foram adicionadas: 



Banyan Grove, no centro da ilhaPUBG: Codename: Savage alterado para seu retorno aos servidores de testes experimentais!Pedreira abandonada, no centro da ilhaPUBG: Codename: Savage alterado para seu retorno aos servidores de testes experimentais!Doca, sudeste da ilhaPUBG: Codename: Savage alterado para seu retorno aos servidores de testes experimentais!

  • Colocação aprimorada de objetos em pontes para facilitar o movimento.
  • Melhorou o terreno circundante para facilitar a escalada para o terreno a partir do rio.
  • Algumas portas difíceis de ver agora são mais visíveis (menos escuras). 

Tempo 

  • O clima dinâmico agora muda em tempo real durante cada jogo (estava mudando apenas uma vez por jogo).
  • Pisos molhados agora parecem menos brilhantes.

São 

  • Melhorou a questão de ouvir passos muito tarde ou vindo de direções incorretas.
  • Sons de chuva ligeiramente aumentados.
  • Um efeito de som ambiente à beira-mar foi implementado.
  • Um efeito de som ambiente de pântano interno foi implementado.

interface de usuário 

  • Marcação de minimapa ajustada para corresponder ao tamanho de mapa menor.

efeito 

  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de sangue obstruísse a visão do jogador após ser atingido no modo FPP.

correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que os barcos não consumiam combustível ao pilotá-los.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o mapa-múndi e o minimapa de Savage ficassem desfocados.
  • Corrigimos um problema que poderia impedir que os jogadores se movessem imediatamente após usar o menu de quantidade de itens.
  • Corrigimos um problema em que o minimapa era exibido em branco ao olhar para a Câmera da Morte.
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes não recebiam dano ao sair de um veículo em movimento.
  • O modo Observar assassino agora funciona corretamente, mesmo quando o assassino morre rapidamente após matar o jogador observador.
  • A câmera agora deve funcionar corretamente após os jogadores serem derrubados enquanto recebem dano de queda.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de sangue não era exibido corretamente ao atirar em outros jogadores. 

Problemas conhecidos (sob investigação)

  • Às vezes, no FPP, se o jogador pulasse para passar por um obstáculo no início do jogo, o jogador não embarcaria no avião e voaria diretamente para o destino final do avião.
  • Às vezes, outros jogadores apareciam como zumbis.  
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