Zona vermelha
- O tamanho e a duração da zona vermelha foram reduzidos.
zona azul
- Um novo recurso permite que a zona azul calcule e ajuste seu tempo de espera com base no número de jogadores ainda vivos.
Balanceamento de spawn
- Granadas agora aparecerão com mais frequência.
- A mira mais poderosa obtida de uma Care Crate agora é a 8x.
- O número total de desova de barcos foi reduzido, mas eles irão desovar mais previsivelmente perto de cidades ao longo do mar.
Alterações no mapa
Três novas áreas foram adicionadas:
Banyan Grove, no centro da ilhaPedreira abandonada, no centro da ilhaDoca, sudeste da ilha
- Colocação aprimorada de objetos em pontes para facilitar o movimento.
- Melhorou o terreno circundante para facilitar a escalada para o terreno a partir do rio.
- Algumas portas difÃceis de ver agora são mais visÃveis (menos escuras).
Tempo
- O clima dinâmico agora muda em tempo real durante cada jogo (estava mudando apenas uma vez por jogo).
- Pisos molhados agora parecem menos brilhantes.
São
- Melhorou a questão de ouvir passos muito tarde ou vindo de direções incorretas.
- Sons de chuva ligeiramente aumentados.
- Um efeito de som ambiente à beira-mar foi implementado.
- Um efeito de som ambiente de pântano interno foi implementado.
interface de usuário
- Marcação de minimapa ajustada para corresponder ao tamanho de mapa menor.
efeito
- Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de sangue obstruÃsse a visão do jogador após ser atingido no modo FPP.
correções de bugs
- Corrigimos um problema em que os barcos não consumiam combustÃvel ao pilotá-los.
- Corrigimos um problema que fazia com que o mapa-múndi e o minimapa de Savage ficassem desfocados.
- Corrigimos um problema que poderia impedir que os jogadores se movessem imediatamente após usar o menu de quantidade de itens.
- Corrigimos um problema em que o minimapa era exibido em branco ao olhar para a Câmera da Morte.
- Corrigido um problema em que os jogadores à s vezes não recebiam dano ao sair de um veÃculo em movimento.
- O modo Observar assassino agora funciona corretamente, mesmo quando o assassino morre rapidamente após matar o jogador observador.
- A câmera agora deve funcionar corretamente após os jogadores serem derrubados enquanto recebem dano de queda.
- Corrigimos um problema em que o efeito de sangue não era exibido corretamente ao atirar em outros jogadores.
Problemas conhecidos (sob investigação)
- Às vezes, no FPP, se o jogador pulasse para passar por um obstáculo no inÃcio do jogo, o jogador não embarcaria no avião e voaria diretamente para o destino final do avião.
- Às vezes, outros jogadores apareciam como zumbis.