Últimas alterações no PUBG Test Server antes da versão 1.0 chegar

Últimas alterações no PUBG Test Server antes da versão 1.0 chegar
Infelizmente, você terá que ser paciente e esperar mais um dia para ter acesso à versão 1.0 de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS no PC. No entanto, o conteúdo da última nota de patch do servidor de teste acaba de ser revelado, na qual dois novos recursos para replays foram adicionados e vários problemas relatados pelos jogadores foram corrigidos. Originalmente agendado para esta quarta-feira, 20 de dezembro, os desenvolvedores explicaram através de uma mensagem postada no Twitter que estavam deixando o Acesso Antecipado do Steam para lançar a tão esperada versão 1.0 nos servidores e quemanutenção com duração de 5 horas ocorrerá na noite de quarta para quinta às 3h da manhã na Europa. No entanto, para fazer os jogadores esperarem, os desenvolvedores acabam de revelar o conteúdo presente na última atualização do servidor de testes antes do lançamento da versão 1.0. 

Correções de falhas

  • Corrigida uma falha que ocorria quando um jogador abria o inventário. 
  • Corrigida uma falha que ocorria quando o jogador observado estava mirando. 
  • Corrigida uma falha que ocorria quando um jogador mudava de uma granada para outro tipo de arma. 

Responder

  • Função de controle de caracteres adicionada. Agora é possível atribuir um número a um caractere para observá-lo com Ctrl + 0~9.
    • Este recurso não está disponível se o personagem atribuído estiver a mais de 1 km de distância de seu próprio personagem. 
  • Função de controle de posição adicionada. Agora é possível atribuir um número a uma área do mapa na posição atual com Ctrl + 0~9 (numpad) e pular para a área marcada anteriormente pressionando 0~9 (numpad).
    • Touche 0 : Novorepnoye / Prisão
    • Touche 1 : Severny / La Cobreria
    • Touche 2 : Georgopol / Torre Enfumaçada
    • Touche 3 : Rozhok / Acampamento Militar
    • Touche 4 : Yasnaya Polyana / O Poço
    • Touche 5 : Pochinki / San Martin
    • Touche 6 : Lipovka / El Azahar
    • Touche 7 : Mylta / Vale do Mar
    • Touche 8 : Primorsk / Os Leões
    • Touche 9 : Base Militar / Puerto Paraíso
  • Não será possível assistir a replays feitos na versão anterior do cliente. 

Interface e experiência do usuário

  • Adicionada opção para reatribuir teclas de função de repetição (Linha do tempo ligada/desligada, Reproduzir/Pausar, Avanço Rápido).

correções de bugs

  • Corrigido um problema em que faltavam escadas em alguns edifícios. 
  • Corrigido um problema em que alguns itens estavam flutuando no ar. 
  • Corrigido um problema em que o personagem ficava preso por certos elementos do solo. 
  • Corrigido um problema em que o personagem companheiro de equipe ficava invisível quando convidado para o esquadrão. 
  • Corrigido um problema em que o uso de bandagens ou itens aprimorados seria cancelado mesmo ao rolar em uma superfície plana. 
  • Corrigido um problema em que a reanimação de um companheiro de equipe estava sendo cancelada intermitentemente. 
  • Corrigido um problema em que o modelo de personagem no inventário não girava com o clique direito do mouse. 
  • Corrigido um problema em que, ao disparar o Kar98k enquanto estava deitado, a posição dos dedos e da mão não era natural para a animação de recarga. 
  • Corrigido um problema em que a velocidade máxima de queda no FPP era mais lenta do que no TPP. 
  • Replays
    • Corrigido um problema que quando a linha do tempo se movia enquanto o mapa estava aberto, o controle do mapa era impossível. 
    • Corrigido um problema em que o personagem estava no subsolo, preso em um objeto ou flutuando no ar. 
    • Corrigido um problema em que, quando o mapa era aberto, o cursor do mouse saltava intermitentemente. 
    • Corrigido um problema em que as informações do jogador em um veículo são exibidas incorretamente. 
    • Corrigido um problema em que, quando a linha do tempo mudava para o momento de uma morte, o passageiro no veículo ficava invisível. 
  • As fontes japonesas foram melhoradas. 

outro

  • Alterações revertidas feitas no patch anterior no tamanho e cor dos efeitos das partículas de sangue. Eles serão mais visíveis a longo prazo.
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