Hermen Hulst, presidente da PlayStation Studios, ofereceu recentemente um tour pela mÃdia para falar sobre a estratégia da Sony Interactive Entertainment. Ele trocou notavelmente com Julien Chièze, uma entrevista durante a qual ele confidenciou que havia uma chance de que as produções originais chegassem ao PC um ano após seu lançamento no PlayStation, exceto para jogos de serviço que poderiam acontecer simultaneamente porque exigem "uma experiência muito comunidade envolvida" e "um forte compromisso desde o inÃcio".
Com os nossos colegas da Famitsu, o ex-chefe da Guerrilla Games teve a oportunidade de voltar às últimas aquisições feitas pela Sony Interactive Entertainment (Bungie, Savage Game Studios entre outras) e o que isso implicou em termos de sinergia. “No PlayStation Studios, nossa ambição é estabelecer uma verdadeira cultura de colaboração, explica. , vários estúdios estão usando atualmente o Decima Engine (o mecanismo da Guerrilla Games presente em Horizon e Death Stranding entre outros). Damos muita importância ao aprimoramento de nossas tecnologias, o que faz com que os estúdios se comuniquem muito entre si." Será interessante saber quais estúdios usam precisamente o Decima Engine e, principalmente, no âmbito de qual projeto.
No processo, Hermen Hulst especifica que essa famosa cultura de colaboração também visa harmonizar as coisas em um nÃvel humano. "Este é um assunto delicado, mas também é importante para garantir a saúde de nossos desenvolvedores", diz ele. Cada estúdio tem sua própria cultura e abordagem, mas isso representa muitas oportunidades para aprender e compartilhar habilidades. Às vezes, colaboramos em jogos de fornecendo feedback. Por exemplo, Guerrilla Games e Firesprite estão trabalhando juntos em um jogo PlayStation VR 2 (Horizon: Call of the Mountain, nota do editor) que será lançado no próximo ano. Realmente, há uma cooperação real entre os estúdios." O oposto teria sido surpreendente, no entanto.