Dizer que Dragon Ball: The Breakers era esperado como leite em chamas seria uma mentira. Mas é preciso reconhecer que o propósito do novo jogo Dimps dentro do universo Dragon Ball teve algo a chamar a atenção pois, pela primeira vez, coloca o jogador na escala do ser humano e não mais naquele visto, revisto e re- Revisão dos Saiyajins. Acima de tudo, pela primeira vez, DB se oferece outra aliteração do que um jogo de luta (Dragon Ball FighterZ), ação-aventura (Kakarot) ou jogo para celular (DB Legends) com uma experiência assimétrica, como Dead by Daylight. . Em The Breakers, você joga com um dos sete sobreviventes de um mapa totalmente desconhecido ou com um dos vilões presentes nesse mesmo mapa. O objetivo é simples: do lado "legal", queremos apenas voltar de onde viemos e para isso, temos que ativar power keys espalhadas por todo o lado (voltaremos a isso) para reiniciar o motor, uma nave que supostamente nos permitiria escapar. Do lado ruim, claro, tentamos inviabilizar o plano adversário, eliminando um a um cada um dos sobreviventes, seja atacando-os diretamente, seja atomizando a área de jogo em que se encontram, tudo evoluindo durante o jogo para atingir a forma final de seus poderes, como Perfect Cell por exemplo. Os outros dois vilões são igualmente icônicos, já que são Freeza e Buu.
GOKU, VOCÊ ESTÁ AÍ?
Para ter sucesso em sua missão, os sobreviventes contam com alguns recursos: uma espécie de ciclomotor para se mover mais rapidamente, uma arma, um lançador de foguetes, um gancho, um trampolim, um planador, cápsulas para ativar a camuflagem e se esconder com eficácia , zenis - úteis para comprar itens para regenerar vida ou poder de transformação - e power-ups de transformação, que permitirão a cada um dos humanos presentes no mapa invocar os poderes dos lendários heróis de DB (Piccolo, Gohan, Kuririn, Vegeta… ) por pouco tempo. Uma maneira útil de ainda ter os Saiyajins no jogo, sem realmente colocá-los no jogo. Segue-me ? Perfeito. Cada sobrevivente carrega consigo três desses espíritos lendários, que podem ser convocados de acordo com o nível de poder adquirido durante o jogo. Em nossos jogos, Kuririn era o invocador nível 1, Piccolo nível 2 e Goku nível 3. Escusado será dizer a importância do último ao enfrentar o monstro em comparação com os outros dois. Para nos ajudar a escapar, os radares permitem desenterrar mais rapidamente as famosas chaves de poder, ou encontrar a preciosa Esfera do Dragão e invocar Shenlong, para lhe pedir, por exemplo, que nos dê mais força. Uma possibilidade que o vilão também pode usar para seus próprios fins, tornando este último, já forte demais, ainda mais injogável.
O MAL É (MUITO) MAIS FORTE QUE VOCÊ
Sim, porque antes de abordar a técnica (oula) e o motor gráfico (oh la la), devemos ainda referir o principal problema do jogo: a sua flagrante falta de equilíbrio. Para vencer, é preciso se dar bem com esses companheiros e se organizar, principalmente no final, quando o navio está pronto para partir, para defendê-lo dos ataques do monstro durante o tempo destinado à sua decolagem. Só que além de jogar com os amigos, o negócio é quase impossível. Além de indicar a presença do monstro em tal e tal lugar, indicar que estamos lutando contra ele ou que estamos prestes a morrer, comunicação entre os jogadores - lembramos que The Breakers é um jogo online e que você deve estar online para jogar - é uma merda. Estamos em modo de jogo solitário - a menos que apareça no mapa na companhia de alguém e o siga - e sem mini-mapa no ecrã (tem de ir às opções para o consultar e mesmo assim não indica que o áreas) para descobrir onde estão os outros sobreviventes e o vilão do jogo.
Ao contrário, é um prazer quando você interpreta o vilão. Em raríssimas ocasiões, conseguimos vencer este e por uma boa razão: é demasiado forte, sobretudo na última fase da sua evolução, que se faz absorvendo a energia vital das suas vítimas, nomeadamente tu. Em 1 contra 1, ele é mais poderoso e mais animado que os sobreviventes. E mesmo quando este último o confronta com o espírito dos Saiyajins, a luta sempre termina em sua vantagem. Para vencer, é preciso então compor junto uma vez transformada e atacá-la com várias - o que nos traz de volta às nossas preocupações de comunicação - outro resultado possível para vencer o jogo. Sim, porque bater no bandido é outra condição para sair de lá, desde que você o deite, o que está longe de ser óbvio. Para vencer e ganhar vantagem durante a luta, você precisa apertar a tecla de ataque e ser o primeiro a acertar o oponente na maioria das vezes. Você não pode desviar, proteger-se ou contra-atacar (além de se esquivar e antecipar golpes ou projeções do oponente). Daí a importância de ter um alto nível de poder ao fazer cócegas em Cell, Frieza ou Buu. Um vilão muito forte? Ok, porque não, isso só pode reforçar o aspecto de perigo do jogo, o lado da ajuda mútua com a ressuscitação expressa dos personagens, por medo de serem nocauteados por sua vez ou mesmo pelo fato de ter que correr para todos os lugares para encontrar as famosas chaves de poder. O problema é que estes estão literalmente espalhados por qualquer lugar de uma área e de forma aleatória ao que parece, obrigando o jogador a mover tudo para recuperá-los. Entendemos o princípio, mas para compensar a falta de equilíbrio na balança de poder com o vilão, não teria sido mais fácil identificar os locais ou o tipo de baús onde encontrá-los?
LARSCHUMA A TÉCNICA
Obviamente, não podemos ficar completos sem mencionar a técnica e o motor gráfico de The Breakers. É simples, é como voltar à era do PS3 e Xbox 360 em nossas telas. Há pouca ou nenhuma dúvida de que Dimps apostou voluntariamente na jogabilidade - muito mal equilibrada, mas também não deve ser jogada fora - para seu jogo, mas um polimento não teria prejudicado o último. Os menus são bastante feios, nenhum cuidado é tomado com a interface e os cenários em geral e a sensação bizarra de ter um novo jogo para celular de Dragon Ball em suas mãos é rapidamente palpável. É ainda mais quando olhamos para as microtransações presentes, pois podemos trocar dinheiro real por uma moeda virtual que nos permite tentar invocações (bem, bem, isso não seria DB Legends) para ganhar poderes, itens ou cosméticos adicionais para seu sobrevivente.
Obviamente, não podemos ficar completos sem mencionar a técnica e o motor gráfico de The Breakers. É simples, é como voltar à era do PS3 e Xbox 360 em nossas telas.
Tudo isso também pode ser feito sem pagar um centavo, mas gastando mais tempo em parte. Na verdade, se a dimensão do pagamento está presente, não nos pareceu essencial progredir durante os nossos jogos. Estas duram, dependendo da qualidade do seu plantel, entre 5 e 15 minutos. Honest, que claramente convida você a entregar uma moeda assim que o jogo terminar. Bem, quase, porque o matchmaking do jogo é particularmente doloroso - nunca ou quase nunca terminamos com jogadores e um vilão do mesmo nível. Os tempos de carregamento são ultralongos, às vezes a ponto de nos fazer jogar a toalha e reiniciar o jogo depois (sem brincadeira). Quanto à escolha da classe de personagens a jogar, não é automática. Pedir para bancar o vilão não é garantia de tê-lo na próxima parte, o que rapidamente pode ser frustrante, tendo em vista, sempre, esse maldito equilíbrio de forças.