Teste The Last of Us Part 1: remake ou remaster, não importa, é sempre a mesma obra-prima

    Teste The Last of Us Part 1: remake ou remaster, não importa, é sempre a mesma obra-primaLançado há quase uma década para a PS3, o primeiro The Last of Us herdou de imediato o estatuto de obra-prima absoluta e unânime. É preciso dizer que o jogo preenche todos os requisitos para agradar ao público em geral, apesar de uma história mais adulta e sombria, o que também permitiu à Naughty Dog mudar para outra dimensão, a do drama e da violência. Foi também por meio dele que um certo Neil Druckmann conseguiu sair do jogo, tornando-se o homem-chave de uma empresa em reestruturação na época. Christophe Balestra, depois Bruce Straley, mas também Amy Henning, não sabemos se foi Druckmann quem os afugentou, mas hoje ele é o rosto da nova Naughty Dog, e o garante de um certo selo de qualidade dos estúdios californianos. Aquele que chegou aos Dogs pela coragem e motivação é acima de tudo um grande trabalhador, e hoje combina vários chapéus: argumentista, game designer, realizador, produtor e desde 2020, a co-presidência da Naughty Dog. Ele conseguiu convencer um estúdio inteiro a confiar nele e impor uma visão de longo prazo. Como agora está ocupado trabalhando em seu novo IP (um jogo fantástico-medieval que vazou há um ano e meio), mas também dirigiu alguns episódios da série de TV The Last of Us para a HBO, ele confiou a direção de The Last of Us Part 1 para duas pessoas de confiança: Matthew Gallant, que atua como diretor do jogo, e Shaun Escayg, que não é outro senão o diretor criativo deste remake/remasterização. O primeiro (Matthew Gallant) foi o principal designer de sistemas em The Last of Us 2 e co-liderou a criação de mais de 60 recursos de acessibilidade, enquanto Shaun Shaun Escayg começou como animador cinematográfico principal no antigo The Last of Us e Uncharted 4, antes de se tornar diretor criativo de Uncharted: The Lost Legacy. É certo que ele cometeu uma infidelidade à Naughty Dog indo para a Eidos Montreal para trabalhar nos Vingadores da Marvel, mas ele rapidamente voltou ao redil. Juntos, eles trabalharam no redesenho para que The Last of Us Part 1 ficasse na mesma linha tecnológica de The Last of Us 2.





     

    REFAZER OU REMASTER, O DEBATE

    Teste The Last of Us Part 1: remake ou remaster, não importa, é sempre a mesma obra-primaInevitavelmente, quando acompanhamos de perto a evolução das aventuras de Joel e Ellie desde sua chegada em 2013 no PS3, então em sua versão PS4 remasterizada no ano seguinte em 2014, não é fácil perceber as diferenças. E, no entanto, você tem que ser de má fé para não notar os desenvolvimentos gráficos que foram feitos no jogo. Claro, você deve evitar assistir a vídeos compactados do YouTube para ter uma ideia, mas promover a experiência do usuário em casa, com uma bela tela 2022K sob seus olhos e o DualSense em suas mãos para julgar definitivamente. “Reconstruído do zero”, esse é o termo usado pelas equipes da Naughty Dog na campanha promocional, o que significa que o jogo foi, de fato, retocado desde a sua fundação. Isso pode ser visto na modelagem do personagem, com rostos retrabalhados como o de Tess aparecendo em formas quase diferentes. Os modelos 4D ganharam claramente em número de polígonos, as expressões faciais estão ainda mais marcantes e realistas, a sincronização labial agora é perfeita e o menor detalhe é ainda mais visível, especialmente se nos divertirmos ampliando com o modo Imagem. As novas animações, porém menos visíveis, tornam os movimentos mais fluidos e realistas, mesmo que Joel continue a ir para a cama com a mochila às costas. Estávamos irritados com esse momento estranho na época, a Naughty Dog ainda não o corrigiu 3 anos depois. Vergonha.

    E, no entanto, você tem que ser de má fé para não notar os desenvolvimentos gráficos que foram feitos no jogo. Claro, você deve evitar assistir a vídeos compactados do YouTube para ter uma ideia, mas para promover a experiência do usuário em casa, com uma bela tela 4K sob seus olhos e o DualSense em suas mãos para julgar definitivamente.




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    Nós reclamamos, porque devemos admitir que usar a tecnologia Motion Matching usada em The Last of Us 2 é uma ideia muito legal, que torna os movimentos dos personagens mais fluidos, mais realistas e acima de tudo mais convincentes. Ok, ainda há alguns resíduos indesejados durante certas passagens, mas a interação com a paisagem envolvente ganhou em imersão. Lembramos que o "Motion matching", que já vimos em funcionamento em For Honor, é uma tecnologia capaz de misturar vários movimentos de um ator realizando um movimento em seu banco de dados. Em vez de usar animação para cada movimento, os desenvolvedores capturaram os movimentos de um ator se movendo de várias maneiras diferentes (para frente, para trás, girando, girando) e é o algoritmo que se encarrega de selecionar não uma animação para jogar, mas 3 ou 4 que executa em conjunto, garantindo que se misturem para obter o movimento perfeito e mais natural possível. É suave e mostra-se ainda mais neste The Last of Us Part 1.


    FIEL OU EXECUTIVO?

    Teste The Last of Us Part 1: remake ou remaster, não importa, é sempre a mesma obra-primaMas não é só ao nível das personagens que The Last of Us Part 1 ganhou em intensidade, nos ambientes também, já que aparecem mais ricos, mais detalhados e por vezes completamente retocados. Não é raro deparar-nos com salas com novos objetos adicionados, reconfigurando assim a nossa visão e obrigando-nos a explorar cada recanto para detetar a mais ínfima alteração. A isto se soma toda a melhoria feita na iluminação que é capaz de modificar completamente a atmosfera do jogo, ou pelo menos de um determinado nível. As sombras são melhor processadas e acima de tudo mais realistas, o reflexo da lente agora é visível contra a luz, os desenvolvedores conseguiram adicionar mais efeitos volumétricos para explosões, névoa ou durante passagens infestadas de esporos. Essa intensidade, sentimos mais do que nunca no final do jogo, durante o capítulo "Inverno" onde vemos que a neve foi retirada de The Last of Us 2, dando-lhe uma consistência real a cada passo dado. E claro, tudo isso é reforçado pelo uso do Ray-Tracing que oferece reflexos, desde a simples poça d'água, até momentos na chuva, ou mesmo através de simples espelhos em uma sala silenciosa. Claro, como quase todos os jogos do PS5, o jogador pode escolher entre vários modos de jogo, Fidelity ou Performance, apenas para desfrutar de 4K nativo ou 60 quadros por segundo, mas como de costume nunca o deles. Sinceramente, recomendamos fortemente que você opte por 4K dinâmico e 60fps, é o melhor compromisso e a ilusão com 4K nativo é quase perfeita. Além disso, uma opção bastante prática e agradável, é possível passar do modo “Lealdade” para o modo “Performance” na hora, sem precisar passar pela tela de título ou recarregar um jogo.

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    Do lado da jogabilidade, a Naughty Dog afirmou que também foram feitas mudanças para tornar o jogo mais moderno e, acima de tudo, menos fixo. Para ser totalmente honesto com você, não sentimos nenhuma diferença real, provavelmente porque teria sido complicado pegar tudo de The Last of Us 2 sem atingir a própria estrutura do jogo, sua medula espinhal . É certo que alguns tiroteios são mais flexíveis do que em 2013, mas o jogo mostra essa rigidez que contrasta bastante com The Last of Us 2, que introduziu essa mecânica de esquiva que tornou o jogo mais rápido e visceral. É aqui que percebemos o quanto esta sequela deu um salto em termos de jogabilidade, mas também em termos de comportamento dos adversários. Mais uma vez, muitas promessas, com vídeos de desenvolvimento dos bastidores para nos mostrar como a IA inimiga foi aprimorada. Francamente, ainda estamos longe do que foi alcançado com The Last of Us 2, onde os inimigos se comunicavam entre si; aqui, eles costumam ficar com padrões básicos, quando não ficam cegos quando estamos escondidos a menos de 50 cm de suas polainas. Gostaríamos de um resultado melhor. Notamos, no entanto, a chegada de oficinas para melhorar suas armas, um mecanismo retirado de The Last of Us 2, e que fará com que os jogadores desejem encontrá-los todo esse tempo.

     

    Do lado da jogabilidade, a Naughty Dog afirmou que também foram feitas mudanças para tornar o jogo mais moderno e, acima de tudo, menos fixo. Para ser completamente honesto com você, não sentimos nenhuma diferença real.


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    No entanto, a Naughty Dog alcançou essa tonelada de recursos de acessibilidade herdados de The Last of Us 2. Não é de admirar quando você sabe que Matthew Gallant é um dos autores. Predefinições de acessibilidade visual, de áudio ou motor, comandos alternativos totalmente personalizáveis, ajuda da câmera, captação automática, capacidade de moldar a interface do usuário ampliando o tamanho do texto, cores, contraste, síntese de voz e áudio e muito mais opções nas legendas, nada e ninguém tem foi esquecido, o que é bastante agradável e confortável para um jogo que sai em 2022, você tem que admitir. Da mesma forma, com os recursos oferecidos pelo DualSense (feedback háptico, gatilho adaptativo), a imersão é mais aprimorada, principalmente com o uso do arco que é esticado antes de disparar uma flecha. Também apreciamos bastante o áudio 3D que permite ouvir os Clickers à distância, ou os efeitos sonoros do sofrimento dos infestados. No entanto, uma questão permanece: o preço. Apesar de todas estas melhorias, justificam-se os 80€ reclamados pela Sony Interactive Entertainment na PlayStation Store? Obviamente, o jogo será oferecido a 60 bolas nos revendedores padrão Leclerc ou Auchan Hypergames, mas o preço recomendado por seu editor continua sendo o preço alto. Um preço alto, longe do que a concorrência tem oferecido desde a chegada desta 8ª geração de consoles. É certo que o trabalho feito pela Naughty Dog vale muito mais do que os habituais 10€ pedidos por upgrades oferecidos noutros títulos, mas claramente o preço justo teria ficado entre os 30€ e os 40€.

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