TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics

Nossos artigos sobre TFT Tactical Combat: composição de Astronauta e Sniper em Teamfight Tactics Como jogar a composição Astronauta/Sniper? A redação explica tudo: dicas, composição, itens, andamento e posicionamento!

La composição Astronauta / Atirador da Teamfight Tactics é uma das novidades do set 3.5, e tem a particularidade de ser muito estável, com uma boa linha de frente e dois campeões por DPS, Teemo por dano mágico e Jhin por danos físicos.



  • Leia também | Nossa lista de camadas de composições.

A composição Astronauta/Sniper

TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics

La composição Astronauta / Atirador é um dos mais fáceis de jogar: tem uma boa linha de frente com Brawlers (especialmente Gnar) e Iniciadores e dano misto com Teemo et Jhin. Além disso, também possui uma forma de versatilidade, pois as duas últimas unidades são muito flexíveis, variando de 2 místicos para outros 2 Snipers, Através dos Crononautas, de Brawlers, de Iniciadores...

Quando jogar este Comp e Condições de Vitória

Esta composição é bastante fácil de forçar, pois usa um pouco de todos os componentes, dependendo do seu transporte principal. No entanto, é recomendado se:

  • Você tem 2 Lágrimas da Deusa fazer um lustre azul em seu Teemo assim que você encontrá-lo.
  • Você encontra um Gnar / Teemo no início do jogo que permite mudar para 3 astronautas rapidamente.

 


Se você está visando 1 topo em um jogo, você geralmente precisará atender aos seguintes critérios:


  • Teemo e/ou Jhin níveis 3 será sua condição primária de vitória.
  • Être nível 9 e jogar várias unidades lendárias de nível 2 (Thresh, Janna, Prancha, Lulu...).

Itens preferidos

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Teemo
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lustre azul
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Morellonomicon
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Eco de Luden
 
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O objetivo principal para tocar esta composição é o TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics lustre azul. Com Astronauta, Teemo tem apenas 40 de mana, permitindo que ele conjure sua ultimate a cada 2 ataques básicos com este item. Com este item, funciona muito bem com o TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Morellonomicon já que ele pode aplicá-lo a vários alvos ao mesmo tempo com suas armadilhas.

 

É possível jogar 3 objetos ofensivos se você estiver enfrentando principalmente composições que não têm acesso à linha de fundo, como Iniciadores por exemplo. Neste caso, um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Cocar de RabadonTFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Manopla Preciosa ou TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Eco de Luden será muito interessante. Eles também podem substituir o Morellonomicon se você não puder. Caso contrário, seu terceiro objeto será defensivo contra Assistentes / Infiltrados para evitar que seja one-shot, com um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Armadilha de garra ou TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics mercúrio.



TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics
Jhin
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Último suspiro
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Lâminas do infinito
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anjo da guarda
 
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Nesta composição é possível tocar Teemo no transporte principal com 3 itens, mas Jhin também pode ser usado como transporte. Neste caso, ele absolutamente precisa de um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Ãšltimo suspiro perfurar a armadura de Iniciadores, com o TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Lâminas do infinito que sinergiza perfeitamente com.

 

Assim como Teemo, seu terceiro objeto será defensivo (TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics anjo da guarda, TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Armadilha de garra) contra comps que tenham acesso à linha de fundo, caso contrário ele pode jogar três objetos ofensivos adicionando um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Matador de gigantes, uma TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Doomblade ou um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Ouragan de Runaan.

TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics   TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics
Gnar ou Wukong
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Coração congelado
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Sudário de Calmante
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Faísca Iônica
 
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Muitas vezes será mais importante dar itens de tanque ao seu Gnar ou Wukong do que ter 3 itens em seus dois Snipers. De fato, quanto mais tempo ele tankera, mais eles serão capazes de DPS silenciosamente. a TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Coração congelado e o TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Sudário de Calmante são excelentes itens de tanque/utilitários: o primeiro porque esses campeões vão para a retaguarda do oponente e podem, portanto, diminuir sua velocidade de ataque, e o segundo porque atrasar feitiços inimigos pode ser extremamente poderoso no final do jogo. 



 

TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Faísca Iônica muitas vezes será um item interessante para qualquer comp. Finalmente, outros objetos, como TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Armadura de GuerraTFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics armadura de espinheiro, TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Portail de Zz'Rot, TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Vontade do Titã, TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics RedençãoTFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics anjo da guarda ou um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics garra de dragão também pode ser usado dependendo das composições que você enfrenta.

Espátula e outros objetos

Se você conseguir um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Espátula, você pode fazer uma TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics orbe celestial ter 2 Seres Celestiais com Lulu ou Ashe. Caso contrário, esta composição não se beneficia muito da Espátula, então considere mantê-la na esperança de fazer um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Força da natureza.

Ao nível dos seus outros componentes, é sempre interessante fazer outros objetos tanque para o seu Wukong como o TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Redenção, TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Sudário de Calmante ou TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Portail de Zz'Rot por exemplo. Ele também pode usar TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics luvas de ladrão. Finalmente, um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Lance de Shojin defende Lulu pode ser eficaz no final do jogo.

Curso do jogo

Esta composição é bastante flexível na maneira como você a aborda: você pode tocá-la como um comp no meio do jogo e suba de nível agressivamente, ou jogue mais para o final do jogo e quase 8. Tudo vai depender do seu estado no jogo e sua capacidade de fazer uma sequência de vitórias.

Jogo inicial (níveis 3/4/5)

Sua melhor opção se você quiser ser forte no início do jogo é usar cyborgs, com Vayne quem pode usar os itens Jhin (TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Ãšltimo suspiro, TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Lâminas do infinito). Nesta situação, Lucian também pode usar itens de Jhin ou Teemo (TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics lustre azul, TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Morellonomicon). Se você tem esse tipo de combinação e acha que pode ter uma sequência de vitórias, sinta-se à vontade para passar o nível 4 na rodada 2-1 ou 2-2, para adicionar um Iniciador, tem Sniper ou Atomizador de acordo com seus campeões.

Nesta situação, você deve então compre 4 XP em 2-3 para atualizar para 8/10 XP, e assim passar o nível 5 no início da rodada 2-4. Isso lhe dará uma grande chance de obter 3 campeões de ouro (Jayce, Vayne, Vi...) que o ajudará a permanecer poderoso. Idealmente, você gostaria de jogar 3 Ciborgues e 2 Crononautas (Com Caitlyn, Blitzcrank, Ezreal...). Outra opção é jogar 4 Iniciadores e tente adicionar outro par interessante depois.

Si vous n'êtes não na sequência de vitórias, tente fazer um série de derrotas e para não compre XP, e salve para chegar a 50 ouro rapidamente (No rodada 3-1 por exemplo). Você pode então alcançar uma economia mais forte.

Meio-jogo (níveis 6/7)

Logicamente, você deve passar nível 6 na rodada 3-2 se você estiver em uma sequência de vitóriasem 3-4 caso contrário. Se você jogar cyborgs e você está em uma sequência de vitórias, você pode role um pouco (sem ficar abaixo de 20 de ouro) para tentar obter atualizações para o seu Vayne ou Lucian por exemplo, para continuar ganhando.

Se você joga 4 Iniciadores, você pode adicionar um par de místicos au nível 6 (Bardo + Cassiopeia, este trazendo os objetos de Teemo à perfeição enquanto Bardo será usado para ter 3 astronautas) ou 2 Snipers (Vayne + Caitlyn/Ashe com os objetos de Jhin defende Vayne).

Neste ponto, você deve encontrar seu primeiro unidades de nível 4 importante, especialmente Jhin, Teemo, Wukong et Gnar. Exceto para os 2 Astronautas que deve ser jogado se você tiver um terceiro, é melhor não substituir um unidade de transição de nível 2 (Como Vayne, Lucian ou Caitlyn) por um Jin nível 1 por exemplo. Prefira continuar jogando suas unidades mais fortes o máximo possível.

Você quase sempre deve passar nível 7 na rodada 4-1. Nesta situação, você terá que fazer uma escolha: ou você quer mantenha seu ouro e jejue 8 porque você ainda tem muito ouro e pode pagar, ou você quer rolar até 10-20 ouro para encontrar alguns campeões nível 4 níveis 2

  • Leia também | Nosso guia para a estratégia "fast 8".

Ultimato (nível 8+)

Se você tem Fast 8, você vai passar nível 8 na rodada 4-3 e role para ter seus upgrades ativados Jhin, Teemo, Gnar et Wukong. Se você já tem mais de 2 níveis e ainda é forte, você pode considerar mantenha seu ouro para passar o nível 9 durante o estágio 5. Você precisará de muito VP, porque corre o risco de perder contra pessoas que rolarão ao longo do estágio 4.

Se você escolheu rolar nível 7, você deve levar mais tempo para reconstruir sua economia, o que geralmente fará com que você passar o nível 8 na rodada 5-1. Novamente, você terá que decidir entre rolar e subir de nível até 9.

Se você passar nível 9, você poderá adicionar unidades diferentes dependendo da variação da composição que estiver jogando: Janna et Thresh são sempre apostas seguras, mas também é possível jogar Gangplank com outro Demolisher por exemplo, ou para adicionar um ser celestial (Com Ashe) se você jogar 4 atiradores.

Finalmente, uma última opção muito interessante a considerar se você é o único a jogar o Snipers é de rolo lento niveau 8 (role seu interesse acima de 30, 40 ou 50 de ouro a cada rodada) para tentar obter Jhin e / ou Teemo níveis 3. Muitas vezes será difícil obter os dois, mas um dos dois será sua condição de vitória. Quando você estiver com poucos, você deve rolar o ouro que resta para encontrar as últimas cópias.

Diferentes transições possíveis

Essa composição tem a vantagem de ser muito flexível, tanto em sua versão final quanto em suas possibilidades de transição caso você seja muito desafiado.

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Nautilus
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Blitzcrank
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Gnar

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Wukong

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Jhin

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Teemo

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Mordekaiser

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Malfito

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Ashe

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Jayce

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Vi

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Vayne

A vantagem desta composição é sua flexibilidade nas duas últimas unidades. Se você não precisa do Místicas porque há apenas pouco dano mágico, você pode opcionalmente adicionar linha de frente passando 4 Iniciadores ou 4 lutadores, ou adicione dano com 4 atiradores.

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Nautilus
TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics
Mordekaiser
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Jayce

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Wukong

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Cassiopeia
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Carma
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Soraka
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Lulu

Se você já usou uma combinação de 4 Iniciadores no meio do jogo e você não consegue encontrar o seu Snipers, você pode tocar a composição Iniciador / Místico, com Cassiopeia que faz um uso maravilhoso dos objetos de Teemo. No entanto, esta transição não é recomendada se você tiver componentes de dano físico (TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics arco curvo, TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Espada BF), que são de muito pouca utilidade nesta situação, exceto talvez por um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Canhão ultra-rápido defende Cássio e uma TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Lance de Shojin defende Lulu.

  • Leia também | Nosso guia para a composição do Iniciador/Místico.

TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight TacticsMordekaiser

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Carma
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Ashe
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Wukong
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Jhin
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Xerath
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Janna
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Lulu

Se você tiver bons itens Jhin, uma opção poderosa no final do jogo é jogar 4 Pulsares Escuros E use Xerath em porte secundário, com TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics mercúrio, TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Lâmina Furiosa de Guinsoo et TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Cocar de Rabadon. Neste caso, você também pode adicionar Janna para aumentar sua velocidade de ataque, especialmente se tiver um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Lance de Shojin. Se você estiver interpretando Janna, obviamente não vai querer TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Ãšltimo suspiro em Jhin já que seu dano se tornará mágico com Paragon.

  • Leia também | Nosso guia de composição Dark Pulsar/Sniper.
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Fiora
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Leona
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Caitlyn
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Vi
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Vayne
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Irelia
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Eco

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Thresh

Se você jogou cyborgs durante sua transição, é possível permanecer nesta composição usando Vayne com itens de dano físico. Esta composição é especialmente recomendada se você tiver um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Espátula transformar Irelia en Infiltrado, tornando-a um excelente porte secundário. Outra possibilidade é também mudar Vayne en Mestre das Lâminas.

  • Leia também | Nosso guia para a composição Cyborg / Chrononaut.
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ziggs
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Malfito
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Blitzcrank
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Vi
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Ezreal
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Gnar
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Jinx

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Prancha

Finalmente, uma transição interessante se você encontrar rapidamente Prancha é jogar 4 lutadores + 2 atomizadores, com Jinx no transporte principal que transporta itens semelhantes aos do Jhin. Nesta situação, Prancha pode usar os objetos de Teemo (TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics lustre azul, TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics Morellonomicon), embora necessite principalmente de um TFT: Astronauta e Sniper Compo em Teamfight Tactics anjo da guarda.

  • Leia também | Nosso guia para a composição do Atomizer/Brawler.

Dicas de posicionamento

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O posicionamento desta composição é bastante básico: você quer que seu Brawlers et Iniciadores en ligne premièree seu Snipers et Místicos em retiro. Lembre-se de tentar posicionar Gnar contra campeões cujo ultimate é muito importante (Prancha, Eco, Super-Mecha, Wukong...) s'il para um Sudário de Calmante.

Se seus oponentes jogam Infiltrados, tentar mova suas cargas para que não sejam visado como prioridade.

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