La composição Astronauta / Atirador da Teamfight Tactics é uma das novidades do set 3.5, e tem a particularidade de ser muito estável, com uma boa linha de frente e dois campeões por DPS, Teemo por dano mágico e Jhin por danos físicos.
- Leia também | Nossa lista de camadas de composições.
A composição Astronauta/Sniper
La composição Astronauta / Atirador é um dos mais fáceis de jogar: tem uma boa linha de frente com Brawlers (especialmente Gnar) e Iniciadores e dano misto com Teemo et Jhin. Além disso, também possui uma forma de versatilidade, pois as duas últimas unidades são muito flexíveis, variando de 2 místicos para outros 2 Snipers, Através dos Crononautas, de Brawlers, de Iniciadores...
Quando jogar este Comp e Condições de Vitória
Esta composição é bastante fácil de forçar, pois usa um pouco de todos os componentes, dependendo do seu transporte principal. No entanto, é recomendado se:
- Você tem 2 Lágrimas da Deusa fazer um lustre azul em seu Teemo assim que você encontrá-lo.
- Você encontra um Gnar / Teemo no início do jogo que permite mudar para 3 astronautas rapidamente.
Se você está visando 1 topo em um jogo, você geralmente precisará atender aos seguintes critérios:
- Teemo e/ou Jhin níveis 3 será sua condição primária de vitória.
- Être nível 9 e jogar várias unidades lendárias de nível 2 (Thresh, Janna, Prancha, Lulu...).
Itens preferidos
Teemo |
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lustre azul |
Morellonomicon |
Eco de Luden |
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+ | + | + | ||
O objetivo principal para tocar esta composição é o lustre azul. Com Astronauta, Teemo tem apenas 40 de mana, permitindo que ele conjure sua ultimate a cada 2 ataques básicos com este item. Com este item, funciona muito bem com o Morellonomicon já que ele pode aplicá-lo a vários alvos ao mesmo tempo com suas armadilhas.
É possível jogar 3 objetos ofensivos se você estiver enfrentando principalmente composições que não têm acesso à linha de fundo, como Iniciadores por exemplo. Neste caso, um Cocar de Rabadon, Manopla Preciosa ou Eco de Luden será muito interessante. Eles também podem substituir o Morellonomicon se você não puder. Caso contrário, seu terceiro objeto será defensivo contra Assistentes / Infiltrados para evitar que seja one-shot, com um Armadilha de garra ou mercúrio. |
Jhin |
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Último suspiro |
Lâminas do infinito |
anjo da guarda |
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+ | + | + | ||
Nesta composição é possível tocar Teemo no transporte principal com 3 itens, mas Jhin também pode ser usado como transporte. Neste caso, ele absolutamente precisa de um Último suspiro perfurar a armadura de Iniciadores, com o Lâminas do infinito que sinergiza perfeitamente com.
Assim como Teemo, seu terceiro objeto será defensivo ( anjo da guarda, Armadilha de garra) contra comps que tenham acesso à linha de fundo, caso contrário ele pode jogar três objetos ofensivos adicionando um Matador de gigantes, uma Doomblade ou um Ouragan de Runaan. |
Gnar ou Wukong |
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Coração congelado |
Sudário de Calmante |
Faísca Iônica |
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+ | + | + | ||
Muitas vezes será mais importante dar itens de tanque ao seu Gnar ou Wukong do que ter 3 itens em seus dois Snipers. De fato, quanto mais tempo ele tankera, mais eles serão capazes de DPS silenciosamente. a Coração congelado e o Sudário de Calmante são excelentes itens de tanque/utilitários: o primeiro porque esses campeões vão para a retaguarda do oponente e podem, portanto, diminuir sua velocidade de ataque, e o segundo porque atrasar feitiços inimigos pode ser extremamente poderoso no final do jogo.
Faísca Iônica muitas vezes será um item interessante para qualquer comp. Finalmente, outros objetos, como Armadura de Guerra, armadura de espinheiro, Portail de Zz'Rot, Vontade do Titã, Redenção, anjo da guarda ou um garra de dragão também pode ser usado dependendo das composições que você enfrenta. |
Espátula e outros objetos
Se você conseguir um Espátula, você pode fazer uma orbe celestial ter 2 Seres Celestiais com Lulu ou Ashe. Caso contrário, esta composição não se beneficia muito da Espátula, então considere mantê-la na esperança de fazer um Força da natureza.
Ao nível dos seus outros componentes, é sempre interessante fazer outros objetos tanque para o seu Wukong como o Redenção, Sudário de Calmante ou Portail de Zz'Rot por exemplo. Ele também pode usar luvas de ladrão. Finalmente, um Lance de Shojin defende Lulu pode ser eficaz no final do jogo.
Curso do jogo
Esta composição é bastante flexível na maneira como você a aborda: você pode tocá-la como um comp no meio do jogo e suba de nível agressivamente, ou jogue mais para o final do jogo e quase 8. Tudo vai depender do seu estado no jogo e sua capacidade de fazer uma sequência de vitórias.
Jogo inicial (níveis 3/4/5)
Sua melhor opção se você quiser ser forte no início do jogo é usar cyborgs, com Vayne quem pode usar os itens Jhin ( Último suspiro, Lâminas do infinito). Nesta situação, Lucian também pode usar itens de Jhin ou Teemo ( lustre azul, Morellonomicon). Se você tem esse tipo de combinação e acha que pode ter uma sequência de vitórias, sinta-se à vontade para passar o nível 4 na rodada 2-1 ou 2-2, para adicionar um Iniciador, tem Sniper ou Atomizador de acordo com seus campeões.
Nesta situação, você deve então compre 4 XP em 2-3 para atualizar para 8/10 XP, e assim passar o nível 5 no início da rodada 2-4. Isso lhe dará uma grande chance de obter 3 campeões de ouro (Jayce, Vayne, Vi...) que o ajudará a permanecer poderoso. Idealmente, você gostaria de jogar 3 Ciborgues e 2 Crononautas (Com Caitlyn, Blitzcrank, Ezreal...). Outra opção é jogar 4 Iniciadores e tente adicionar outro par interessante depois.
Si vous n'êtes não na sequência de vitórias, tente fazer um série de derrotas e para não compre XP, e salve para chegar a 50 ouro rapidamente (No rodada 3-1 por exemplo). Você pode então alcançar uma economia mais forte.
Meio-jogo (níveis 6/7)
Logicamente, você deve passar nível 6 na rodada 3-2 se você estiver em uma sequência de vitóriasem 3-4 caso contrário. Se você jogar cyborgs e você está em uma sequência de vitórias, você pode role um pouco (sem ficar abaixo de 20 de ouro) para tentar obter atualizações para o seu Vayne ou Lucian por exemplo, para continuar ganhando.
Se você joga 4 Iniciadores, você pode adicionar um par de místicos au nível 6 (Bardo + Cassiopeia, este trazendo os objetos de Teemo à perfeição enquanto Bardo será usado para ter 3 astronautas) ou 2 Snipers (Vayne + Caitlyn/Ashe com os objetos de Jhin defende Vayne).
Neste ponto, você deve encontrar seu primeiro unidades de nível 4 importante, especialmente Jhin, Teemo, Wukong et Gnar. Exceto para os 2 Astronautas que deve ser jogado se você tiver um terceiro, é melhor não substituir um unidade de transição de nível 2 (Como Vayne, Lucian ou Caitlyn) por um Jin nível 1 por exemplo. Prefira continuar jogando suas unidades mais fortes o máximo possível.
Você quase sempre deve passar nível 7 na rodada 4-1. Nesta situação, você terá que fazer uma escolha: ou você quer mantenha seu ouro e jejue 8 porque você ainda tem muito ouro e pode pagar, ou você quer rolar até 10-20 ouro para encontrar alguns campeões nível 4 níveis 2.
- Leia também | Nosso guia para a estratégia "fast 8".
Ultimato (nível 8+)
Se você tem Fast 8, você vai passar nível 8 na rodada 4-3 e role para ter seus upgrades ativados Jhin, Teemo, Gnar et Wukong. Se você já tem mais de 2 níveis e ainda é forte, você pode considerar mantenha seu ouro para passar o nível 9 durante o estágio 5. Você precisará de muito VP, porque corre o risco de perder contra pessoas que rolarão ao longo do estágio 4.
Se você escolheu rolar nível 7, você deve levar mais tempo para reconstruir sua economia, o que geralmente fará com que você passar o nível 8 na rodada 5-1. Novamente, você terá que decidir entre rolar e subir de nível até 9.
Se você passar nível 9, você poderá adicionar unidades diferentes dependendo da variação da composição que estiver jogando: Janna et Thresh são sempre apostas seguras, mas também é possível jogar Gangplank com outro Demolisher por exemplo, ou para adicionar um ser celestial (Com Ashe) se você jogar 4 atiradores.
Finalmente, uma última opção muito interessante a considerar se você é o único a jogar o Snipers é de rolo lento niveau 8 (role seu interesse acima de 30, 40 ou 50 de ouro a cada rodada) para tentar obter Jhin e / ou Teemo níveis 3. Muitas vezes será difícil obter os dois, mas um dos dois será sua condição de vitória. Quando você estiver com poucos, você deve rolar o ouro que resta para encontrar as últimas cópias.
Diferentes transições possíveis
Essa composição tem a vantagem de ser muito flexível, tanto em sua versão final quanto em suas possibilidades de transição caso você seja muito desafiado.
Nautilus |
Blitzcrank |
Gnar |
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Jhin |
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A vantagem desta composição é sua flexibilidade nas duas últimas unidades. Se você não precisa do Místicas porque há apenas pouco dano mágico, você pode opcionalmente adicionar linha de frente passando 4 Iniciadores ou 4 lutadores, ou adicione dano com 4 atiradores. |
Nautilus |
Mordekaiser |
Jayce |
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Cassiopeia |
Carma |
Soraka |
Lulu |
Se você já usou uma combinação de 4 Iniciadores no meio do jogo e você não consegue encontrar o seu Snipers, você pode tocar a composição Iniciador / Místico, com Cassiopeia que faz um uso maravilhoso dos objetos de Teemo. No entanto, esta transição não é recomendada se você tiver componentes de dano físico ( arco curvo, Espada BF), que são de muito pouca utilidade nesta situação, exceto talvez por um Canhão ultra-rápido defende Cássio e uma Lance de Shojin defende Lulu.
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Mordekaiser |
Carma |
Ashe |
Wukong |
Jhin |
Xerath |
Janna |
Lulu |
Se você tiver bons itens Jhin, uma opção poderosa no final do jogo é jogar 4 Pulsares Escuros E use Xerath em porte secundário, com mercúrio, Lâmina Furiosa de Guinsoo et Cocar de Rabadon. Neste caso, você também pode adicionar Janna para aumentar sua velocidade de ataque, especialmente se tiver um Lance de Shojin. Se você estiver interpretando Janna, obviamente não vai querer Último suspiro em Jhin já que seu dano se tornará mágico com Paragon.
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Fiora |
Leona |
Caitlyn |
Vi |
Vayne |
Irelia |
Eco |
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Se você jogou cyborgs durante sua transição, é possível permanecer nesta composição usando Vayne com itens de dano físico. Esta composição é especialmente recomendada se você tiver um Espátula transformar Irelia en Infiltrado, tornando-a um excelente porte secundário. Outra possibilidade é também mudar Vayne en Mestre das Lâminas.
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ziggs |
Malfito |
Blitzcrank |
Vi |
Ezreal |
Gnar |
Jinx |
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Finalmente, uma transição interessante se você encontrar rapidamente Prancha é jogar 4 lutadores + 2 atomizadores, com Jinx no transporte principal que transporta itens semelhantes aos do Jhin. Nesta situação, Prancha pode usar os objetos de Teemo ( lustre azul, Morellonomicon), embora necessite principalmente de um anjo da guarda.
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Dicas de posicionamento
O posicionamento desta composição é bastante básico: você quer que seu Brawlers et Iniciadores en ligne premièree seu Snipers et Místicos em retiro. Lembre-se de tentar posicionar Gnar contra campeões cujo ultimate é muito importante (Prancha, Eco, Super-Mecha, Wukong...) s'il para um Sudário de Calmante.
Se seus oponentes jogam Infiltrados, tentar mova suas cargas para que não sejam visado como prioridade.
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