A composição de Iniciador/Místico do Teamfight Tactics aproveita o excelente dano de área de Ahri, juntamente com muitos campeões utilitários, para aniquilar o time adversário em segundos.
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A linha Ahri Mystique / Iniciador
Esta composição é bastante única, pois depende praticamente de apenas um transporte: AHRI. Com os itens certos, este é capaz de explodir toda a equipe adversária em um único elenco, enquanto o resto dos campeões permite que ela seja protegida ou controle a equipe adversária até seu destino. Como resultado, campeões como Sejuani et Aatrox sinergiza lindamente com o alto dano de área de Ahri.
Esta composição tem a vantagem de ser relativamente fácil de forçar, podendo ser tocada com muitos escolhidos diferentes, mas ainda dependendo de certos objetos bastante específicos.
Os melhores campeões escolhidos (escolhidos)
Iniciador Eleito de Sejuani ou Aatrox (Vanguard): Ter um Iniciador eleito significa que você não precisa jogar um quarto, o que seria bastante fraco (neste caso Hecarim). Thresh geralmente é muito fraco para se manter como Escolhido no final do jogo.
Mago ou Espírito Escolhido de Ahri: A vantagem de ter Ahri escolhida é que ela se beneficia de poder mágico adicional e é instantaneamente 2 estrelas. Você pode então jogar 3 Mages ou 4 Spirits.
Cassiopeia ou Shen Escolhido Mística: Outra opção para ter 4 Iniciadores e 4 Místicos é ter um Místico escolhido. Cassiopeia é particularmente relevante, pois lança mais rápido.
Quando jogar Comp e Condições de Vitória
Quando tocar a composição
Esta composição é bastante flexível e pode ser tocada em diversas situações, porém recomendamos que atenda a seguinte condição antes de considerá-la.
- Você tem componentes interessantes : Se você começou com uma varinha muito grande e tem o suficiente para fazer uma preciosa Manopla e/ou um Chapéu de Rabadon por exemplo, essa composição pode ser perfeita.
Principais 1 Condições
Você geralmente precisará de uma condição para vencer o jogo.
- Ari 3 estrelas : Ahri de 3 estrelas torna-se uma condição de vitória real no final do jogo, sendo capaz de um tiro em todas as unidades.
- Nível 9 com campeões lendários : Se o seu lobby não for extremamente forte, você provavelmente pode ganhar o jogo sendo nível 9 e adicionando poderosos campeões lendários.
Itens preferidos
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Os objetos de Ahri são os mais importantes para esta composição.
anjo da guarda : Anjo da Guarda permite que Ahri complete o lançamento completo de seu feitiço durante a animação da ressurreição se ela tivesse começado a lançá-lo antes de morrer. É, portanto, um excelente objeto para dar a ele. Manopla Preciosa : The Precious Gauntlet também é muito importante: o feitiço de Ahri é praticamente garantido para um tiro em qualquer um quando acertar um acerto crítico. Cocar de Rabadon : Em termos de DPS puro, a combinação da Precious Gauntlet e do Cap of Rabadon vence. Mas também é possível jogar um segundo precioso Gauntlet em vez deste.
Outras opções : Como um terceiro objeto, Ahri também pode usar um Lâminas do infinito o que garante que seu feitiço seja um acerto crítico (se ela já tiver uma Manopla Preciosa). Se você não tiver melhor, você também pode jogar um mão da justiça. Em vez do Anjo da Guarda, se você não estiver contra nenhum campeão que possa preocupar seu Ahri, você pode jogar um lustre azul ou Lance de Shojin para que ele lance mais rápido. |
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Sejuani pode usar muitos itens restantes, incluindo todos os tipos de itens defensivos. No entanto, alguns objetos são mais relevantes do que outros.
armadura de espinheiro : Além de ser um excelente item no início do jogo, Bramble Armor reduz bastante o dano de Assassins, e DPS físicos em geral (Ashe, Jhin, Yasuo...). Faísca Iônica : Como você está confiando quase exclusivamente no dano mágico de Ahri com esta compilação, este item é ótimo para diminuir a resistência mágica dos oponentes (especialmente se eles estiverem jogando Místicos). Morellonomicon : Se você estiver enfrentando campeões que podem se curar, Sejuani geralmente é seu melhor usuário de Morellonomicon.
Outras opções : Sejuani pode usar quase qualquer item defensivo: garra de dragão, Litoplastrão da Gárgula, Cabo Solar, Coração congelado, Redenção, Armadura de Guerra, Sudário de Calmante... |
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Yuumi pode segurar seus itens de aura que ajudarão seu Ahri a ser mais poderoso. Cálice do Poder : O aumento de poder mágico é ótimo para aumentar o dano de Ahri. Se você puder fazer várias cópias deste item: vá em frente.
Outras opções : Yuumi também pode segurar um Brasão de Zeke ou Medalhão de Solari de Ferro. |
O que fazer com uma espátula?
Peitoral do Iniciador ( + ): Este objeto pode permitir que você se torne 4 Iniciadores no nível 8 sem depender de um Iniciador ou Hecarim eleito.
Cocar de Mago ( + ): Se você tiver Ahri eleito Mago, você pode, por exemplo, mudar Zilean em Mago para ter 3.
Como de costume, o Força da natureza é sempre uma ótima opção.
Outros itens interessantes
Portail de Zz'Rot : Se você é contra Assassinos, você pode colocar o Portal of Zz'Rot no seu Aatrox por exemplo e posicione-o para trás de forma que provoque os oponentes no início da luta.
Curso do jogo
Primeiro carrossel
Se você quiser forçar esta composição, você deve quase sempre apontar para um Varinha muito grande ou Luvas de treino.
Jogo inicial (Fase 2)
Níveis 3/4 (Rodada 2-1 ou 2-2)
Com este comp, seu objetivo deve ser sempre jogue seu melhor tabuleiro tentando encontrar uma unidade eficaz para segurar os objetos deAHRI. No início do jogo, isso pode, por exemplo, ser Destino Torcido com Mages, Teemo / Nidalee com snipers, Ou Lissandra.
Jogue seu melhor tabuleiro
Jogue a melhor combinação de unidades disponível para você no momento T, independentemente da sua composição final.
Geralmente vale a pena tentar jogar agressivamente fazendo uma série de vitórias. Para isso, não hesite em comprar o primeiro escolhido oferecido a você, para completar objetos poderosos rapidamente e subir de nível 4 do rodada 2-1 ou 2-2.
Nível 5 (Rodada 2-5)
Como você deseja obter rapidamente campeões com 4 de ouro, pode valer a pena ir diretamente nível 4 na rodada 2-1 ou 2-2, entãocompre mais XP na rodada 2-3 para " pré-level » 5. Pré-nivelamento significa que você irá para o nível 5 no início da próxima rodada e, portanto, terá uma loja de nível 5, aumentando suas chances de ter campeões lá com 2, 3 e 4 ouro.
Pré-level
Compre experiência por 8/10 XP (por exemplo), e assim suba de nível na próxima rodada.
Tudo bem se você não tiver a economia mais forte no Estágio 2, pois você deve ser capaz de compensar isso mantendo sua sequência de vitórias idealmente. Sempre tente jogar uma combinação decente na linha de frente (Iniciadores, Brawlers ou sentinelas por exemplo) + um bom campeão para equipar o itens de Ahri. Kindred será sua melhor escolha neste momento.
Meio-jogo (Fases 3 e 4)
Nível 6 (Rodada 3-2)
É possível vender seu jogo inicial escolhido após os Krugs se não for muito poderoso, esperando obter um mais forte para o Estágio 3. Campeões como Jinx ou Kindred poderia, por exemplo, ser muito interessante servir comoAHRI de substituição.
Você quase sempre deve passar nível 6 na rodada 3-2 : quanto mais rápido você subir de nível, maior a probabilidade de encontrar seus campeões importantes (AHRI, Sejuani, Aatrox, Cassiopeia...). Evite rolar neste momento porque você quer rolar nos níveis 7 e 8 para aumentar suas chances de encontrá-los.
Nível 7 (Rodada 4-1)
Geralmente é no nível 7 que você começará sua transição completa: você deve vender o escolhido você tinha no início do jogo, então passar o nível 7 e rolar na rodada 4-1. Seu objetivo é obter a maioria de suas unidades importantes (pelo menos 1 estrela), bem como uma interessante escolhida a 4 de ouro: AHRI, Sejuani, Aatrox, Cassiopeia...
Não hesite em rolar até ficar forte o suficiente, mesmo que isso signifique descer para 20 ou 30 de ouro. Às vezes é difícil saber quando você tem atualizações suficientes para parar de rolar, mas geralmente você quer ter uma boa escolha, uma linha de frente sólida e pelo menos uma Ahri de 1 estrela.
Uma vez estável, acelere sua economia em antecipação ao nível 8 mais tarde no jogo.
Ultimato (Estágio 5+)
Nível 8 (Rodada 5-1 ou 4-5)
Na maioria dos casos, você passará nível 8 en rodada 5-1 porque você terá rolado o nível 7. Se, no entanto, você não precisou rolar porque já era forte, ou porque já havia encontrado suas unidades naturalmente antes, então você pode passar nível 8 na rodada 4-5 e espere pelo 5-1 para rolo.
Uma vez no nível 8, você quer rolar até ter pelo menos a maior parte de seus 2 estrelas campeões (e especialmente AHRIE Sejuani et Aatrox que compõem sua linha de frente). Dependendo do seu escolhido, você deve tentar ter 4 Iniciadores e 4 Místicos. Se você tem Ahri elu, você pode jogar 3 Mages ou 4 Espíritos.
Se você tiver Ahri eleito Espírito, você pode substituir Lillia por Kindred.
Depois de estabilizado, você deve tentar Aumente sua economia para 50 de ouro e decidir o que fazer em seguida: se você não for desafiado AHRI e você ainda tem um pouco de HP (50+), você deve tentar obtê-lo estrelas 3. Para isso você deve rolo lento (role seu excesso acima de 50 de ouro a cada rodada) enquanto permanece no nível 8. Assim que você estiver perdendo apenas 1 ou 2 cópias, não hesite em rolar mais.
- Leia também | O Guia Slowroll
Se você pegar Ari 3 estrelas, tente jogar 3 Mages : Já que seu feitiço é mais ou menos garantido para um tiro em qualquer um, ela também pode conjurá-lo duas vezes para ter certeza de matar todos os campeões adversários.
Se você acha que não pode jogar em torno de Ahri de 3 estrelas, você deve continuar rolando seu ouro até ter todos os seus campeões de 2 estrelas e jogar para um top 4, ou mirar no nível 9 se você for forte o suficiente e adicione poderosos campeões lendários.
Nível 9 (Fim do Estágio 5 ou início do Estágio 6)
Se você optar por ir para o nível 9, você deve adicionar uma unidade lendária forte individualmente (Yone, Setembro, Kayn, Azir...).
Dicas de posicionamento
Com esta composição você deve garantir que Sejuani ou aquele que tira o foco máximo do inimigo para que ele lance seu feitiço o mais rápido possível. Em paralelo, tente colocar Cassiopeia em um canto superior, para garantir que ela não morra antes de lançar, mas ainda atinja o maior número possível de alvos.
Se você está enfrentando Assassins ou Sombras, você pode colocar seu Portail de Zz'Rot defende Aatrox e posicione-o perto de sua linha de fundo. Isso permite que ele provoque campeões ao seu redor no início da luta, protegendo seus carregadores.
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