Teemo et Heimerdinger funcionam muito bem juntos no final do jogo Táticas de Teamfight em Definir 5.5, ambos capazes de infligir dano mágico em área de efeito maciço.
Aqui está o nosso guia para abordar a composição, com a campeões para jogar, objetos importantes, itens radiantes e dicas de posicionamento.
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A composição Teemo e Heimerdinger com Trublion (Hellion) e Incantateur (Invoker)
Esta composição deve ser preferida se você achar Encrenqueiros (Inferno) no início do jogo, pois facilitam a transição, mas pode ser jogado em muitos casos. Ela joga com a força da combinação Teemo / Heimerdinger / Volibear / Ivern, com 4 Encantadores (Invocador) para dar a eles muita mana e ter enormes danos mágicos e controles de área.
Você não poderá jogar esta composição em todas as partidas, pois requer que você faça uma bom início/meio jogo. Isso permite que você não precise rolar no nível 8 para maximizar suas chances de encontrar suas unidades lendárias. Idealmente, você quer terminar o jogo em nível 9 para maximizar suas chances de atualizar suas unidades lendárias.
Itens preferidos
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Heimerdinger (transporte principal/secundário)
Se você tem geração de mana e itens de poder mágico, Heimerdinger é relevante equipar com seus itens principais, especialmente se você puder jogar 2 estrelas mais fácil do que Teemo.
Construção típica
+ |
+ |
+ |
Outras opções
O que | poder mágico | |
Nível S | ||
Nível A |
||
Nível B |
Teemo (transporte principal/secundário)
Teemo muitas vezes equipará itens que você usou em ziggs início / meio do jogo. Beneficia particularmente de Adaga de Statik, mas pode usar a maioria itens de poder mágicomas também objetos mais utilitários que oferecem, por exemplo, geração de mana ou defesa.
Construção típica
+ |
+ |
+ |
Outras opções
dano mágico | Utilidade (defesa ou mana) | |
Nível S | ||
Nível A |
||
Nível B |
Outros itens interessantes
Morellonomicon : Anti-cura e dano de queimadura são interessantes na grande maioria dos jogos. Este item vai muito bem no Volibear.
Redenção : Contra dano de grande área, você pode colocar este item Lulu ou Carma por exemplo, para que ela proteja Heimerdinger e Teemo.
Cálice do Poder, Garra Banshee et Brasão de Zeke : Pode ser interessante aumentar o poder mágico, velocidade de ataque ou proteger Teemo e Heimerdinger. Esses itens geralmente continuam Carma.
Itens defensivos para Volibear ou Garen : É interessante fazer objetos defensivos para melhorar sua linha de frente, como Armadura de Guerra, Griffe, o Dragão, armadura de espinheiro...
Os melhores itens radiantes
Sempre tente escolha itens radiantes de acordo com o que você precisa : se você ainda não tiver todos os itens em seu transporte principal, pegue um item leve dele. Por outro lado, se ele já tiver três itens, prefira a utilidade ou itens para um carregamento secundário.
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Aqui estão os objetos de luz que recomendamos para esta composição.
Teemo / Heimerdinger | |
Utilitário | |
Defensivo (Volibear / Garen) |
O que escolher como emblema (objeto de espátula)?
Encrenqueiro (Inferno) : Mudar Heimerdinger em Troublemaker é extremamente poderoso e permite que você vá para 4 ou até 6 para o bônus significativo de velocidade de ataque.
fantasma : Ter Revenant 4 é interessante no final do jogo. Este item pode continuar Garen, Teemo ou Heimerdinger por exemplo.
Encantador : Este objeto pode permitir que você não precise jogar Syndra para os 4 Conjuradores.
Regenerador (Renovador) : Você pode mudar Teemo ou Garen no Regenerator e adicione Rakan para jogar 4.
Caso contrário, você pode usar outros emblemas mais versáteis como Mística, Brawler ou Alvorada.
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Como de costume, o Força da natureza é sempre uma ótima opção.
Dicas de posicionamento
Sua linha de frente deve ser composta por revenants e de volibear para que eles conjurem seu feitiço rapidamente para atordoar o maior número possível de alvos com ele. Por volibear, ele pula atrás de seu alvo com seu feitiço, então tente alinhá-lo com a maioria dos campeões adversários para que ele atinja o maior número possível de alvos.
Para posicionar a torreHeimerdinger, muitas vezes é interessante no canto ao lado dele, mas às vezes pode ser colocado no lado oposto para que ambos não possam ser direcionados ao mesmo tempo.
Além disso, posicione seu Syndra perto de seus carregadores para protegê-los de potenciais Diana e / ou viego com seu destino.
Como de costume, observe seus oponentes para que seus carregamentos sejam opostos ao Assassins e/ou do mesmo lado que Vel'Koz se houver algum no seu jogo.
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