La composição Piloto Mecha / Feiticeiro O Teamfight Tactics pode ser jogado de muitas maneiras diferentes, mas atualmente a versão com Viktor é a mais popular. Em geral, são composições muito poderosas no meio do jogo com o Super-Mecha, e que devem aproveitar sua liderança para adicionar campeões lendários no final do jogo.
- Leia também | Nossa lista de camadas de composições.
A composição Piloto Mecha / Feiticeiro
Se há muitas maneiras de tocar as composições Piloto Mecha, é aquele que usa Viktor no transporte principal, que é o mais popular desde seu buff em 10.15. Ao seu lado, além do Super-Mecha que atua como um tanque principal, ela pode jogar uma infinidade de unidades de suporte, variando de carregador secundário com um segundo Infiltradopara Místicas ou ainda outros Demolidores ou Assistentes.
Quando jogar este Comp e Condições de Vitória
Esta composição é flexível mas tem certas condições para funcionar:
- Uma ou duas Lágrimas da Deusa rapidamente: o lustre azul é quase obrigatório para Viktor pode funcionar como um carry, e esse componente pode ser altamente contestado.
- do Pilotos de Mecha rapidamente: se você encontrar vários Estrondo et Annie no início do jogo, mantenha-os de lado e reze para encontrar Fizz.
Se você está visando 1 topo em um jogo, você geralmente precisará atender aos seguintes critérios:
- Victor nível 3 pode ser difícil de desbloquear, se não impossível se você for desafiado. Se você desbloqueá-lo, você poderá chegar ao topo 1.
- Várias unidades lendárias de nível 2 (Eco, Prancha, Lulu, Janna...) para nível 9 : Sua maneira de não perder o fôlego é adicionar esses campeões muito poderosos.
Itens preferidos
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lustre azul |
Morellonomicon |
Cocar de Rabadon |
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+ | + | + | ||
O par de objetos quase indispensável para esta composição é a combinação do lustre azul (para que ele lance rapidamente e várias vezes) e Morellonomicon defende Viktor. O primeiro é sempre melhor do que o Lance de Shojin embora possa substituir a falta de melhor, e o segundo é necessário, pois não possui Assistentes para dar um tiro nos adversários.
Como terceiro item, você pode adicionar um item ofensivo se não enfrentar Infiltradores/Feiticeiros que podem se preocupar, com um Cocar de Rabadon ou Manopla Preciosa por exemplo. Se ele precisar de defesa, um anjo da guarda ou um Armadilha de garra serão suas melhores opções. |
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mercúrio |
mão da justiça |
Vontade do Titã |
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+ | + | + | ||
Além dos dois itens de Viktor, você vai querer colocar itens defensivos em seu Super-Mecha, mas este pode usar muitas opções diferentes. a mercúrio é provavelmente o mais importante a evitar Zéphyrs e controles. Com os buffs, o mão da justiça agora é muito poderoso, permitindo que o Mech cause grandes danos ou se cure. O Vontade do Titã também pode torná-lo muito perigoso se sobreviver por tempo suficiente.
Outra build muito interessante são os itens de esquiva tripla com Armadilha de garra et Sudário de Calmante, este último ainda sendo um excelente item. Caso contrário, muitos itens defensivos permanecem eficazes no Mech: armadura de espinheiro, garra de dragão, Portail de Zz'Rot, Armadura de Guerra ou Coração congelado. Itens ofensivos também podem funcionar ( Pistolame hextech, Lâminas do infinito, Sede de sangue...). |
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anjo da guarda |
Faísca Iônica |
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+ | + | |||
Idealmente no final do jogo Eco será o seu porte secundário. Ele pode usar muitos itens, mas anjo da guarda é sempre uma boa opção, pois permite garantir que ele conjure seu ultimate. UMA Faísca Iônica também é um excelente item, permitindo reduzir a resistência mágica da linha de trás adversária.
Finalmente, também é possível dar-lhe luvas de ladrão para que praticamente se beneficie de 2-3 objetos para apenas 2 componentes. |
Espátula e outros objetos
Esta composição não faz o melhor uso do Espátula, mas você ainda pode alterar um de seus campeões para ser celestial ( + ) ter dois com Lulu.
No nível de outros objetos, pode ser interessante dar objetos a Prancha (especialmente se você tiver nível 2), especialmente anjo da guarda ou Armadura de Guerra o que geralmente garante que ele conjure sua ultimate pelo menos uma vez. UMA Lance de Shojin também pode interessar Lulu ou em Janna au nível 9.
Curso do jogo
Essa composição é particularmente poderosa no meio do jogo, e pode usar essa força para ter uma economia sólida e, assim, evitar perder o fôlego no final do jogo.
Jogo inicial (níveis 3/4/5)
Durante o primeiro carrossel, você deve sempre apontar para o lágrima da deusa se você puder: lustre azul é altamente contestado e muito importante para Viktor.
Você deve jogar um início agressivo com sua escalação, e tente ter uma sequência de vitórias se tiver a chance. Para isso, você pode passar o nível 4 diretamente após as rodadas PVE (ou na rodada 2-2)Depois compre 4 XP na rodada 4-3 para passar nível 5 no início da próxima rodada. Isto permite-lhe obter muito rapidamente campeões em 3 ou até 4 ouro se tiver sorte.
No início do jogo, sua melhor maneira de fazer a transição com sucesso geralmente será jogar 2 Iniciadores + 2 Feiticeiros, com 3 Guardiões da Estrela com papoula, Zoe et AHRI. Este último funcionará muito bem com os objetos de ViktorEnquanto papoula ou Jayce será capaz de usar os objetos defensivos do Super-Mecha. Em nível 5, você pode adicionar outro Iniciador ou Annie por exemplo.
Outra opção é jogar 2 Brawlers + 3 Rebeldes com ziggs, Malfito, Illaoi et Zed. Neste caso é ziggs quem vai vestir o lustre azul e o Morellonomicon. Em nível 5, adicionar Noturno para Infiltrado et Protótipo.
Meio-jogo (níveis 6/7)
Se você já é bastante forte e em uma sequência de vitórias, você pode passar nível 6 en rodada 3-2. Caso contrário, espere até chegar a este nível ficando acima de 50 de ouro. Neste ponto, se você tiver muita sorte, encontrou um Fizz naturalmente para jogar diretamente Piloto Mecha, mas é pouco provável. Na maioria das vezes você vai querer jogar 4 Iniciadores + 2 Feiticeiros para continuar a ter uma linha de frente sólida.
Você quase sempre deve passar nível 7 arredondar 4-1. Neste ponto, se você ainda é forte e teve a sorte de ter seu Mecha desenrolado, você pode continuar salvando. Caso contrário, você pode rolar um pouco até 40-30 ouro no máximo para pelo menos encontrar Fizz et Viktor.
Sua composição ideal em nível 7 consiste em seu 3 pilotos de mecha, Viktor, Shaco (posteriormente substituído por Eco) e o par de Karma / Cassiopeia (posteriormente substituído por Soraka et Lulu). Se você tiver seu Super-Mecha, ele deve ser temporizado por muito tempo, permitindo que seu Viktor lance sua ultimate pelo menos 2-3 vezes por luta, causando muito dano, mesmo que ele ainda esteja no nível 1.
Note que você não deve rolar muito no nível 7 porque você quer o seu campeões nível 4 níveis 2 ainsi Que des lendário, e você terá uma chance muito maior de encontrá-los no próximo nível.
Ultimato (nível 8+)
Logicamente você deve passar nível 8 en rodada 4-3 se você tiver uma boa economia e ainda tiver pelo menos 30 de ouro para rolar. Se você teve que rolar no nível 7, você pode esperar o rodada 4-6 porque senão você corre o risco de ficar sem ouro para rolar.
O campeão mais lógico a adicionar é ziggs (se você ainda não Prancha) dar Demolicionista. Neste ponto você deve pelo menos rolar até que você tenha o todos os seus campeões (exceto lendários) nível 2.
Logicamente, sua composição deve ser bastante poderosa em estágio 4, o que deve permitir que você solidifique sua equipe. Se você pode estabilizar ou ter HP suficiente para sobreviver pelo menos 4-5 rodadas, você pode considerar ir para o nível 9. Você então apontará para o meio da fase 5 Veja o rodada 6-1 para alcançá-lo, e isso permitirá que você desbloqueie seu campeões lendários (Ekko, Lulu, Gangplank) nos níveis 2, e adicione Janna na última unidade, por exemplo.
Diferentes transições possíveis
Um benefício desta composição é que muitos outros campeões funcionam muito bem com os itens de Viktor, permitindo que ele gire facilmente.
Nautilus |
Mordekaiser |
Jayce |
Cassiopeia |
Carma |
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Soraka |
Lulu |
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Uma das transições mais fáceis é compor Iniciador / Místico : você costuma usar os Iniciadores no meio do jogo, e Cassiopeia usa exatamente os mesmos objetos que Viktor (lustre azul et Morellonomicon). Se você não encontrar este ou o seu Super-Mecha, você pode girar para esta composição.
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Caitlyn |
Nautilus | Ashe |
Teemo |
Jhin |
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Gnar |
Lulu |
No mesmo gênero, também é muito fácil girar para a composição. Astronauta / Atirador en utilisant Teemo com os objetos de Viktor (lustre azul et Morellonomicon), E Gnar ou Wukong com seus itens defensivos. Como na opção anterior, é especialmente recomendado se você for muito desafiado em Viktor ou Mecha, ou simplesmente se encontrar rapidamente um Teemo nível 2.
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ziggs |
Zed |
Annie |
Shaco |
Estrondo |
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Eco |
um sol |
Uma opção interessante é jogar 4 infiltrados se você tem muitos componentes de dano físico (BF Glaive, luvas de treinamento, arco curvo). Neste caso, você pode equipar seu Shaco um transporte alternativo (Sede de sangue, Canhão ultra-rápido, Lance de Shojin, Lâminas do infinito...), e use seu Morellonomicon defende Aurelion Sol no nível 8. Isso também permite que você insira 3 rebeldes com ziggs et Zed. |
Rakan |
neeko |
Fizz |
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Janna |
Lulu |
Eco |
Um sol |
Urgot |
Por fim, uma opção muito poderosa no final do jogo se você conseguiu economizar o máximo possível e passar o nível 9 com muito ouro é a composição apelidada de "Peeba", que consiste em jogar 5 campeões lendários. Os objetos mais importantes são então Blue Shojin ou Buff defende Janna, Morellonomicon defende Aurelion Sol e objetos defensivos defende neeko que serve como tanque principal. Este comp é extremamente caro, mas é um dos mais fortes possíveis no nível 9. |
Dicas de posicionamento
Muitas vezes é mais interessante divulgar o seu 3 pilotos de mecha na linha de frente: isso permite que você modifique a posição do Super-Mecha enquanto se move Fizz entre os outros dois, permitindo que você mude seu posicionamento no último momento para aplicar seu Sudário de Calmante na melhor das hipóteses.
Sempre preste atenção Infiltrados e Blitzcrank para que o seu Viktor não morre instantaneamente. Você também precisará alterar regularmente o posicionamento de sua linha de trás para evitar sofrer uma zéfiro que pode custar-lhe muito.
Se a sua Prancha não tem objetos defensivos, não o coloque na linha de frente: corre o risco de morrer antes mesmo de lançar seu ultimate. Se, pelo contrário, ele tem um anjo da guarda ou Armadura de Guerra, avance-o para que ele seja lançado rapidamente. Cuidado, porém, com Mortalhas Calmantes e Saqueadores de Mana.
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