Previsto para 2 de dezembro, The Callisto Protocol se beneficiou da experiência da PlayStation Studios Visual Arts. Isso é realmente o que Michael Mumbauer, um ex-membro da casa, revela em resposta a um primeiro tweet de Zuby_Tech, que explica que, para as cenas do jogo, a Striking Distance Studios emprestou as instalações de captura de movimento da Sony Interactive Entertainment. Michael Mumbauer então acrescentou: "Não se limitou ao uso do estúdio de captura de movimento. Eles também contribuÃram muito para a cinemática e tal. Este jogo vai ser incrÃvel." Esta não é a primeira vez que as tecnologias desenvolvidas pela PlayStation são alvo de elogios. Por exemplo, Hideo Kojima nunca escondeu sua admiração pelo Decima Engine da Guerrilla Games, com o qual desenvolveu Death Stranding.
Não foi apenas o uso do estúdio mocap. Eles contribuÃram bastante para a cinemática e muito mais.
Vai ser um banger. 🤘 https://t.co/qMeXeXS3U0
— Michael Mumbauer (@MichaelMumbauer) 15 de novembro de 2022
Para que conste, a PlayStation Studios Visual Arts esteve envolvida no desenvolvimento do remake de The Last of Us, o que dá uma ideia da qualidade do seu trabalho. Recentemente, soubemos que suas equipes iriam colaborar com um novo estúdio interno para o qual a Sony Interactive Entertainment está recrutando. Não sabemos nada sobre este projeto com ambições AAA, exceto que será liderado pela Naughty Dog. Foi o suficiente para reavivar os rumores sobre um retorno de Uncharted.
Por fim, lembramos que The Callisto Protocol está planejado para Xbox Series S, Xbox Series X, Xbox One, PS4, PS5 e PC, e que nossas primeiras impressões do jogo podem ser encontradas neste endereço.