Modo de etiqueta de área en PUBG, detalles completos
En este nuevo y divertido modo, nos encontramos sobre Erangel y debemos mantener el control de una pelota. Sin embargo, si la tarea puede parecer fácil, no lo será porque quien tenga el balón en su poder estará marcado y casi todos los jugadores podrán ver su posición. Para recuperar la pelota, simplemente derriba o elimina a su dueño. Curiosamente, el balón es el centro del área, es decir, seguirá los movimientos de la escuadra, que, por cierto, recibirá un impulso continuo mientras se controle el balón. Este último desaparecerá en la fase 6, para que el área retome el curso de un juego normal.En este modo, los vehÃculos son inmunes a los daños y los jugadores que controlan la pelota no pueden meterse en el agua ni en otros lugares de difÃcil acceso. Puedes encontrar todos los puntos de la modo Etiqueta de zona a continuación:
- La pelota aparece en un jugador aleatorio al comienzo del partido.
- Dondequiera que se mueva la pelota, el centro del cÃrculo la sigue.
- El poseedor de la pelota se beneficia de un efecto visual especial.
- Todos los jugadores pertenecientes al equipo del propietario del balón reciben un impulso completo.
- El poseedor de la pelota será destacado por una columna de luz visible desde una distancia de 100 m.
- No es posible dejar o pasar el balón, pero el jugador lo perderá automáticamente si es neutralizado/matado o si ingresa a una zona prohibida.
- Cuando nadie está en posesión de la pelota, se eleva lentamente en el aire durante 5 segundos o hasta que ningún obstáculo la bloquea.
- Luego, la pelota buscará adherirse a un nuevo objetivo potencial dentro de los 30 m y comenzará a moverse en su dirección.
- Si no se encuentra un objetivo potencial, la bola permanecerá estacionaria durante 15 segundos antes de dirigirse hacia el centro del mapa.
- Se mostrará un mensaje del sistema para todos los jugadores cuando se deje caer o se levante la pelota.
- Dondequiera que se mueva la pelota, el centro del cÃrculo la sigue.
- El cÃrculo siempre está sujeto a fases que lo reducen e infligen daño.
- En la 6ª fase, el balón desaparece y el centro del cÃrculo se bloquea hasta el final del partido.
- El jugador que entra en una zona prohibida pierde el balón y no puede recibirlo.
- Las áreas prohibidas incluyen:
- Las pequeñas islas del continente principal.
- Zonas altas y cubiertas inaccesibles
- los transbordadores
- agua
- Cualquier persona con la pelota que entre al agua sufrirá daños y perderá la pelota.
- Los vehÃculos terrestres aparecerán en todos los puntos de aparición posibles del mapa.
- No aparecerán barcos ni motoveleros.
- Todos los vehÃculos serán inmunes al daño de las armas y será imposible pinchar sus neumáticos.
- Sin embargo, no podemos garantizar que golpear un obstáculo no cause daños.
- Las trampas de pinchos no aparecerán.
- Mientras esté dentro de un vehÃculo, recargar armas no agotará su suministro de munición.