PUBG está probando una nueva experiencia con el modo de etiqueta de zona

Los desarrolladores de PUBG han anunciado que PUBG LABS está regresando, con un modo único llamado Zone Tag que requerirá que agarres... una pelota. A medida que avanza lentamente hacia su cuarto año, PUBG continúa innovando para brindar nuevos modos a sus jugadores. Después de varias pruebas en los últimos meses a través de PUBG LABS, ninguna de las cuales ha sido implementada de forma permanente, los desarrolladores están lanzando Modo de etiqueta de zona, que requerirá que los jugadores se aferren a una pelota el mayor tiempo posible.

Modo de etiqueta de área en PUBG, detalles completos

En este nuevo y divertido modo, nos encontramos sobre Erangel y debemos mantener el control de una pelota. Sin embargo, si la tarea puede parecer fácil, no lo será porque quien tenga el balón en su poder estará marcado y casi todos los jugadores podrán ver su posición. Para recuperar la pelota, simplemente derriba o elimina a su dueño. Curiosamente, el balón es el centro del área, es decir, seguirá los movimientos de la escuadra, que, por cierto, recibirá un impulso continuo mientras se controle el balón. Este último desaparecerá en la fase 6, para que el área retome el curso de un juego normal.

PUBG está probando una nueva experiencia con el modo de etiqueta de zona
En este modo, los vehículos son inmunes a los daños y los jugadores que controlan la pelota no pueden meterse en el agua ni en otros lugares de difícil acceso. Puedes encontrar todos los puntos de la modo Etiqueta de zona a continuación:
  • La pelota aparece en un jugador aleatorio al comienzo del partido.
  • Dondequiera que se mueva la pelota, el centro del círculo la sigue.
  • El poseedor de la pelota se beneficia de un efecto visual especial.
  • Todos los jugadores pertenecientes al equipo del propietario del balón reciben un impulso completo.
  • El poseedor de la pelota será destacado por una columna de luz visible desde una distancia de 100 m.
  • No es posible dejar o pasar el balón, pero el jugador lo perderá automáticamente si es neutralizado/matado o si ingresa a una zona prohibida.
  • Cuando nadie está en posesión de la pelota, se eleva lentamente en el aire durante 5 segundos o hasta que ningún obstáculo la bloquea.
  • Luego, la pelota buscará adherirse a un nuevo objetivo potencial dentro de los 30 m y comenzará a moverse en su dirección.
  • Si no se encuentra un objetivo potencial, la bola permanecerá estacionaria durante 15 segundos antes de dirigirse hacia el centro del mapa.
  • Se mostrará un mensaje del sistema para todos los jugadores cuando se deje caer o se levante la pelota.
  • Dondequiera que se mueva la pelota, el centro del círculo la sigue.
  • El círculo siempre está sujeto a fases que lo reducen e infligen daño.
  • En la 6ª fase, el balón desaparece y el centro del círculo se bloquea hasta el final del partido.
  • El jugador que entra en una zona prohibida pierde el balón y no puede recibirlo.
  • Las áreas prohibidas incluyen:
    • Las pequeñas islas del continente principal.
    • Zonas altas y cubiertas inaccesibles
    • los transbordadores
    • agua
      • Cualquier persona con la pelota que entre al agua sufrirá daños y perderá la pelota.
  • Los vehículos terrestres aparecerán en todos los puntos de aparición posibles del mapa.
    • No aparecerán barcos ni motoveleros.
  • Todos los vehículos serán inmunes al daño de las armas y será imposible pinchar sus neumáticos.
    • Sin embargo, no podemos garantizar que golpear un obstáculo no cause daños.
    • Las trampas de pinchos no aparecerán.
  • Mientras esté dentro de un vehículo, recargar armas no agotará su suministro de munición.
Los periodos de prueba tendrán lugar del 9 al 15 de febrero en PC y del 23 al 1 de marzo en consolas.
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