aquà se elimina toda la información de la interfaz de usuario (minimapa, brújula, retÃcula de armas, barra de salud) y las advertencias de zona azul y roja no están habilitadas. Los jugadores solo podrán rastrear la cantidad de jugadores que quedan en el juego, el feed de muertes y la información del equipo. En breve, es una experiencia muy inmersiva, como si estuviéramos allÃ. La comunicación será más necesaria que nunca para vislumbrar la victoria final.

Solo se puede jugar en FPP y escuadrón, las festividades solo se llevarán a cabo en Vikendi por el momento. Disponible ahora, el modo se retirará el 9 de noviembre.. Sin embargo, no es imposible que regrese, de forma definitiva o temporal, en función del regreso de los jugadores. Puedes encontrar todas las reglas del modo duro a continuación. Configuración del modo BR Hardcore
- BR Hardcore tendrá lugar en Vikendi
- TPP y FPP, solo Squad.
- Tenga en cuenta que en BR Hardcore, el escuadrón de 1 hombre estará deshabilitado.
- El emparejamiento formará un equipo agrupándote automáticamente con otros jugadores.
- Número máximo de jugadores: 100
- Si faltan jugadores en una sesión, los bots se asignarán a los espacios desocupados.
- En BR Hardcore, los siguientes elementos de la interfaz de usuario estarán deshabilitados.
- La retÃcula se desactivará.
- El minimapa se desactivará.
- Se desactivarán la barra de salud, los indicadores de impulso, las interfaces de armas/equipos y vehÃculos.
- Los mensajes del sistema relacionados con la zona azul se desactivarán.
- Se desactivarán las coordenadas (también llamadas brújula) en la parte superior de la pantalla.
- Cuando sea necesario, los siguientes elementos permanecerán visibles durante el juego.
- Interfaz de paracaÃdas.
- La interfaz relativa a los jugadores sigue en disputa.
- Flujos de información de eliminación/neutralización.
- La interfaz del equipo.