Ventana de prueba para Sanhok
- Comienza el 11 de mayo a las 4 a.m.
- Termina el 14 de mayo a la 13 p.m.
disponibilidad
- TPP y FPP disponibles.
- NA, EU y AS: Solo, Duo y Squad.
Notas del parche de Sanhok
jugabilidad
- Los desarrolladores han aplicado los mismos cambios al equilibrio de armas y generación de los servidores en vivo de PUBG actuales (consulte la actualización n. ° 12).
- La apariencia de los objetos se ha equilibrado en Sanhok:
- Aumentó el número total de artículos.
- Engendros ajustados para AR en el mundo.
- Relación ligeramente reducida para el M416.
- Relación aumentada para M16A4 y AKM.
- Aumentó el número total de AR.
- Antes de abordar el avión, puedes lanzar manzanas (que se encuentran en tu inventario).
- La zona roja ha sido modificada.
- Las áreas rojas ya no aparecerán dentro del área segura (círculo blanco). Excepto cuando el círculo azul está demasiado cerca del círculo blanco.
- Con este cambio, se vuelve un poco más arriesgado jugar fuera de la zona segura.
- Las áreas rojas ya no aparecerán dentro del área segura (círculo blanco). Excepto cuando el círculo azul está demasiado cerca del círculo blanco.
vehículos
- Se agregaron variantes de diseño adicionales para el Aquarail.
- Se agregaron puntos de generación para Aquarails y Motos cerca de la cueva.
interfaz de usuario
Algunas áreas han tenido sus nombres cambiados:*Los jugadores votaron por un nombre similar en una encuesta comunitaria, pero los desarrolladores tuvieron que cambiar el nombre a "Paradise Resort" por razones legales.
Cambios en el mapa
Se han añadido cuatro nuevas áreas:bodega
Mío
Lakawi
na kham
Los desarrolladores han realizado varias mejoras en áreas de Sanhok:
Bhan, ubicado en el centro de la isla.
Ruinas, ubicadas en el lado oeste de la isla.
Cantera, ubicada cerca del centro de la isla.
Muelles, ubicado en el lado sureste de la isla.
Mongnai, ubicado en el noreste de la isla.
Bootcamp, ubicado en el centro de la isla.
Paradise Resort, ubicado en el lado noreste de la isla.
correcciones
- Los efectos de sangre ahora deberían aparecer según lo previsto.
- Se corrigieron algunos problemas de caída de sonido y FPS.
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de golpe de puntería fuera demasiado notorio.
- Se han eliminado algunos objetos invisibles en los edificios.
- El minimapa ahora muestra áreas de hasta 200 metros, en lugar de 100 metros.
Problemas conocidos
- A veces, en FPP, si el jugador estaba saltando cuando comenzó el juego, el jugador no abordaría el avión y volaría hacia el destino final del avión.
- Al usar la Death Cam, los jugadores a veces podían desaparecer o las armas se volvían invisibles.
- A veces, otros jugadores aparecían como zombis.
- A veces, el indicador de zona azul en el minimapa no está sincronizado temporalmente.